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Trackers Ankama
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Thématiques Principales
- Gestion de la Vitalité
- Mobilité & Protection
- Gestion des Compagnons
- Soutien & Effets bonus
Keywords de Classe
- SOUTIEN
Keywords élémentaires
- AIR // DÉPHASAGE
-50% l'AT du personnage et +1 PM pour le tour. Peut traverser les obstacles. Il inflige son AT aux personnages traversés. - AIR // REBOND
Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible. - EAU // GRÊLE
Une grêle soigne tous vos personnages. - EAU // INCIBLABLE
Ne peut pas être ciblé par un sort adverse. - FEU // VOL DE VIE
Soigne le personnage d'une valeur égale aux PV perdus par la cible. - FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros. - TERRE // TOURBE
La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages. - TERRE // PETRIFICATION
Un personnage pétrifié est immunisé contre tous les dégâts mais ne peut ni bouger ni attaquer. L'effet est valable pour le tour.
Dernière màj le : 24 novembre 2022.
Les Auras Eniripsa « Cœur »
Les Auras Cœurs de Eniripsa sont libérées lorsque le porteur subit une attaque.
- Cœur de Vent : Soigne le porteur de 8 PV et REPOUSSE l'attaquant de 1 case s'il est aligné.
- Cœur de Glace : Soigne le porteur de 12 PV.
- Cœur de Pierre : Soigne le porteur de 6 PV et lui confère 5 AR.
- Cœur de Flamme : Inflige 6 dégâts magiques à l'attaquant. VOL DE VIE.
L'Ambre Tamashi
DÉBUT DU TOUR : Ajoute un NOCTURIEN à votre main.
NOCTURIEN ÉPHÉMÈRE Invoque un NOCTURIEN jusqu'à 2 cases de votre héros. 20 PV - 6 AT - 1 PM FIN DU TOUR : Perd 50% de ses PV MAX. |
La Gemme Déphasante
Quand un de vos compagnons attaque : confère DÉPHASAGE et +1 PM à votre héros pour le tour. Son AT n'est pas réduite.
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PHASE PÉTULANTE3 PA // + 1 Jauge AirInflige 14 dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : Échange sa position avec celle de la cible.
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PHASE RÉGÉNÉRANTE4 PA // +1 Jauge EauSoigne votre héros de 17 PV. Jusqu'à la fin du tour, soigne les alliés traversés de 8 PV.
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PHASE ENIVRANTE5 PA // +2 Jauges FeuInflige 20 dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : inflige 8 dégâts magiques aux adversaires autour de la cible.
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PHASE ARMURÉE4 PA // +1 Jauge TerreInflige 22 dégâts magiques. Jusqu'à la fin du tour : +6 AR à votre héros par adversaire traversé.
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GOÛT DU DÉPHASAGE2 PASi votre héros est DÉPHASÉ : inflige son AT aux adversaires autour. Sinon : lui confère DÉPHASAGE et +1 PM pour le tour.
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La Lame Voracius
Quand vous appliquez un état élémentaire : +100% de DRAIN à votre héros pour le tour. Limité à une fois par tour.
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AIGUILLON TURBULENT6 PA // + 2 Jauges AirInflige 34 dégâts magiques à un adversaire adjacent à votre héros. Si la cible est ÉVENTÉE : la REPOUSSE de 3 cases.
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AIGUILLON FRÉMISSANT5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveInflige 24 dégâts magiques Si la cible est MOUILLÉE : la GÈLE
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AIGUILLON PERFORANT4 PA // +1 Jauge FeuInflige 24 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +15 dégâts magiques.
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AIGUILLON LANCINANT5 PA // +2 Jauge TerreInflige 29 dégâts magiques à un adversaire aligné. Si la cible est BOUEUSE : l'IMMOBILISE.
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VORACITÉ6 PA // + 1 Jauge EtherInflige l'AT de votre héros. VOL DE VIE.
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Le Pinceau Kokoro
Quand vous déclenchez SOUTIEN : soigne les alliés de 50% de votre AT.
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KOKORO VAPOREUX6 PA // +2 Jauges AirInfligé 28 dégâts magiques à un adversaire adjacent à un allié. SOUTIEN : déclenche REBOND (10).
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KOKORO GIVRÉ5 PA // +2 Jauges EauSoigne un allié de 22 PV. SOUTIEN : +9 PV.
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KOKORO BRÛLANT4 PA // +1 Jauge FeuInflige 12 dégâts magiques aux adversaires autour d'un allié. SOUTIEN : VOL DE VIE.
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KOKORO RENFORCÉ3 PA // +1 PA de RéserveInflige 8 dégâts magiques aux adversaires alignés à un allié. SOUTIEN : déclenche TOURBE (6).
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URGENCES2 PATéléporte un allié jusqu'à 3 cases et le soigne de votre AT.
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Le Scalpel Apostruker
Quand votre héros est soigné : il inflige 50% de son AT à l'adversaire ayant le plus de PV.
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COUPE MORDANTE5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de RéserveInflige 27 dégâts magiques à l'adversaire ayant le plus de PV et soigne de 7 PV les alliés adjacents.
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COUPE CINGLANTE6 PA // +2 Jauges EauSoigne un allié de 16 PV. Inflige 11 dégâts magiques aux adversaires autour de lui.
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COUPE SAIGNANTE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 9 dégâts magiques. VOL DE VIE.
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COUPE RUTILANTE4 PA // +1 Jauge TerreInflige 17 dégâts magiques à l'adversaire ayant le plus de PV et soigne de 11 PV les alliés alignés à lui.
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SOIN CURATIF3 PASoigne un allié de l'AT de votre héros. SOUTIEN : soigne votre héros d'autant.
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Les Sorts Communs de Classe
Les Sorts Éther
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ENVOL3 PATéléporte votre héros sur une case adjacente à un allié et le soigne de son AT.
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LIEN D'AMITIÉ3 PA // +1 Jauge EtherConfère BOUCLIER à un allié. SOUTIEN : +1 AURA CŒUR à votre héros s'il en possède déjà.
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DÉVOUEMENT3 PASoigne un personnage allié de l'AT de votre héros. Il devient GARDE DU CORPS de votre héros jusqu'au prochain tour.
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DÉPANNAGE2 PAPiochez votre prochain sort LABORATOIRE.
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PRÉVENTION2 PAConfère INCIBLABLE à un allié pour le tour. SOUTIEN : Piochez 1 sort.
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MÊME PAS MORT3 PA // +1 Jauge EtherÉchange la position de votre héros avec celle d'un de vos compagnons, puis le renvoie dans votre deck.
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ANASTOMOSE4 PA // +1 Jauge Ether+1 PM à un allié pour le tour. Piochez 2 sorts.
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SACRIFICE HONTEUX3 PA // +1 Jauge EtherSacrifie un personnage allié et inflige son AT aux adversaires autour de lui.
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SANTÉ DE FER6 PA // +1 Jauge Ether+5% des PV MAX de votre héros en AR à un allié. Piochez 2 sorts.
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ARCONE MORTIS7 PAConsomme toutes les AURAS de votre héros et le transforme en ARCONE MORTIS. +2 AURAS PHASE à votre héros. Ce sort est détruit quand il est joué.
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Les Sorts Air
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PETITE FIOLE DES VENTS2 PA // +1 Jauge AirInflige 3 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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FIOLE DE REBOND3 PA // +1 PA de RéserveInflige 10 dégâts magiques aux adversaires adjacents à un allié. SOUTIEN : L'allié déclenche REBOND (10).
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FIOLE TOXIQUE3 PA // +1 Jauge AirInflige 9 dégâts magiques aux adversaires et soigne les alliés de 5 PV dans la zone.
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FIOLE MÉDICINALE3 PA // +1 Jauge AirSoigne un allié de 11 PV et inflige 11 dégâts magiques à un adversaire adjacent. SOUTIEN : +6 PV à l'allié.
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LABORATOIRE DE VENT4 PA // +1 Jauge AirConstruit un LABORATOIRE DE VENT jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE VENT.
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FIOLE GALVANISANTE4 PA // +1 Jauge AirInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +1 Jauge AIR.
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FIOLE DES VENTS5 PA // +2 Jauges AirInflige 20 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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FIOLE MORTELLE5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de RéserveInflige 32 dégâts magiques.
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FIOLE RÉPULSIVE6 PA // +2 Jauges AirInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS CŒUR DE VENT à votre héros.
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CŒUR VENTEUX6 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de RéserveInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS CŒUR DE VENT à votre héros.
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Les Sorts Eau
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MOT VIBRANT2 PA // +1 Jauge EauInflige 5 dégâts magiques. Soigne votre héros de 5 PV.
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MOT INFECTIEUX2 PA // +1 PA de RéserveInflige 8 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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MOT VEXANT4 PA // +1 Jauge EauInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : +1 Jauge EAU.
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MOT STIMULANT3 PA // +1 Jauge EauSoigne un allié de 12 PV. SOUTIEN : +1 PA en réserve.
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LABORATOIRE DE GLACE4 PA // +1 Jauge EauConstruit un LABORATOIRE DE GLACE jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE GLACE.
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CŒUR GLACÉ5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveInflige 24 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : +2 AURAS CŒUR DE GLACE à votre héros.
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GROS MOT INFECTIEUX5 PA // +2 Jauges EauInflige 20 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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MOT PERNICIEUX6 PA // +2 Jauges EauInflige 31 dégâts magiques.
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MOT DE GRÊLE.6 PA // +2 Jauges EauInflige 27 dégâts magiques à un adversaire OU soigne un allié de 23 PV. SOUTIEN : Déclenche GRÊLE (8).
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MOT VIVIFIANT7 PA // +2 Jauges Eau // +1 PA de RéserveTéléporte un allié jusqu'à 2 cases. Il inflige 33 dégâts magiques aux adversaires adjacents.
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Les Sorts Feu
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PREMIÈRE CURE CAUSTIQUE2 PA // +1 Jauge FeuInflige 3 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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CURE ALTERNATIVE2 PA // +1 PA de RéserveInflige 7 dégâts magiques. VOL DE VIE.
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CURE DÉVORANTE3 PA // +1 Jauge FeuSoigne un allié de 9 PV et inflige 6 dégâts magiques à un adversaire autour de lui. SOUTIEN : +8 dégâts magiques.
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CURE CORROSIVE4 PA // +1 Jauge FeuInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +1 Jauge FEU.
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LABORATOIRE DE FLAMME4 PA // +1 Jauge FeuConstruit un LABORATOIRE DE FLAMME jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE FLAMME.
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CURE FULGURANTE5 PA // +2 Jauges FeuInflige 27 dégâts magiques.
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CURE INCANDESCENTE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 9 dégâts magiques. +50% d'AT à un de vos compagnons pour le tour.
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CURE PURGATIVE5 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de RéserveInflige 18 dégâts magiques autour d'un allié. SOUTIEN : +50% de DRAIN à votre héros pour le tour.
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SECONDE CURE CAUSTIQUE6 PA // +2 Jauges FeuInflige 25 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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CŒUR ARDENT6 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de RéserveInflige 26 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS CŒUR DE FLAMME à votre héros.
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Les Sorts Terre
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BAUME BOURBEUX2 PA // +1 Jauge TerreInflige 3 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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BAUME ACIDE3 PA // +1 Jauge TerreInflige 19 dégâts magiques.
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BAUME INTERDIT3 PA // +1 Jauge TerreInflige 12 dégâts magiques. +5 AR à votre héros.
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CŒUR ROCHEUX4 PA // +1 Jauge TerreInflige 22 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS CŒUR DE PIERRE à votre héros.
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LABORATOIRE DE PIERRE4 PA // +1 Jauge TerreConstruit un LABORATOIRE DE PIERRE jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE PIERRE.
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BAUME TOURBÉ5 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de RéserveSoigné un allié de 8 PV. Inflige 16 dégâts magiques à un adversaire aligné. SOUTIEN : Déclenche TOURBE (6).
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BAUME EXTRA-BOURBEUX5 PA // +2 Jauges TerreInflige 20 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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BAUME DÉCAPANT6 PA // +2 Jauges TerreInflige 29 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +1 Jauge TERRE.
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BAUME DU LAPINO6 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de Réserve+21 AR à un allié. SOUTIEN : +14 PV à votre héros.
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BAUME PÉTRIFICATEUR7 PA // +2 Jauges Terre // +1 PA de RéservePÉTRIFIE un allié autre que votre héros et inflige 20 dégâts magiques aux avdersaires alignés.
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