


Principe Général
Puisque cette feature fait partie des modes de jeu annexes, il vous faudra la débloquer. Pour cela, rien de plus simple : une quête spécifique vous sera proposée et vous devrez réaliser l'un de ses chapitres pour récupérer votre premier MIGNON.
Le principe général est identique à ce que vous avez pu tester en alpha 0.9 : vous pouvez toujours attaquer les Havres-Îles des autres joueurs et faire en sorte de protéger la vôtre.
La grande différence, c'est que ce ne sont plus des SHUSHUS qui défendent votre territoire, mais directement votre héros via un deckbuilding spécifique.
Nous avons opté pour cette modification afin d'améliorer l'ergonomie de la feature et la rendre plus intuitive ; l'alpha précédente nous ayant montré que l'apprentissage et l'évolution d'un personnage tierce sans possibilité de le jouer était alourdissant et peu engageant. Le loot d'objets était par ailleurs exclusif à l'Arène Asynchrone, limitant son intérêt et son attractivité.
Ce nouveau système permet donc de recentrer le loot et la progression autour de votre héros, et il vous est utile dans les différents modes de jeu.
Organisez Votre Défense !
Pour vous défendre contre les attaques des autres joueurs, vous devrez vous organiser. : il ne s’agira pas de jouer directement votre personnage, mais de préparer une IA à le faire pour vous !
Une phase de deckbuilding vous permettra d’adapter vos decks aux différentes situations possibles puisqu’il en existe désormais 3 bien distincts :
- Un pour le PVM
- Un pour le PVP
- ... et un pour l'Arène Asynchrone !
La phase de deckbuilding de l'Arène Asynchrone est similaire à celle que vous connaissez déjà en PVM : vous choisissez vos sorts, vos équipements et vos compagnons.
Deux éléments supplémentaires distinguent le build Asynchrone du build PVM : le MIGNON et le POUVOIR D'ÎLE.
Un MIGNON est un familier allié qui vous aide en combat lors de vos défenses de Havre-Île. Comme les compagnons, ils peuvent s'obtenir en loot de combat, en First Time Rewards, en récompenses de quêtes, etc. Il en existe différents types, et possèdent chacun leur propre passif.
En plus d'être des alliés de taille, ils sont également très utiles pour récolter des ressources directement sur votre Havre-Île : en y revenant régulièrement, vous verrez qu'ils peuvent vous rapporter quelques Kamas, objets d'équipements ou encore des compagnons.
À noter que les matériaux de construction tels que le bois ou la pierre n'existent plus, et la personnalisation de votre Havre-Île est également facilitée.
Les POUVOIRS D'ÎLE permettent quant à eux d'ajouter une règle de gameplay à vos combats. Selon chaque situation, ces modificateurs de jeu peuvent s'avérer être un atout pour votre défense, mais également un avantage potentiel pour votre attaquant. Ils sont donc à utiliser judicieusement !
Pour le moment, ils s'obtiennent exclusivement en First Time Rewards.
Déroulement de l'Attaque
A terme, c'est-à-dire à la sortie du jeu l'année prochaine, vous devrez vous rendre sur l'Île Compétitive (une nouvelle île dédiée aux modes de jeu compétitifs et existants et à venir) pour lancer vos attaques Asynchrones. Mais pour l'alpha de décembre, vous devrez encore vous rendre sur l'Île du Pirate.
Le système de matchmaking est en cours de développement et est voué à évoluer, notamment grâce à vos tests de décembre. En attendant, vous rencontrerez simplement l'IA des autres Havres-Îles aléatoirement, et leur niveau s'adaptera directement au vôtre. Ainsi, si vous êtes niveau 20 et que vous attaquez une Havre-Île de niveau 25 par exemple, ce dernier sera automatiquement réduit au niveau 20. Par contre, le niveau des équipements, lui, demeurera inchangé : vous avez donc tout intérêt à monter en niveau !
Le combat se déroule ensuite comme n'importe quel combat classique, et le joueur qui en ressort vainqueur remportera des gains parmi les récompenses habituelles : Kamas, compagnons, sorts ou équipements.
Les systèmes de Roue de Récompenses et de Ladder spécifiques à l'Arène Asynchrone sont toujours d'actualité : le premier vous permet de débloquer des Coffres de Récompenses dans la saison en cumulant au moins 3 victoires d'affilée, et le second vous offrent des récompenses supplémentaires en fin de saison si vous apparaissez dans le Top 3 du classement. De quoi motiver les plus compétitifs d'entre vous !
Vous connaissez désormais tous les détails liés à l'Arène Asynchrone : il ne reste plus qu'à attendre décembre pour pouvoir y jouer et devenir des pros de l'attaque de Havre-Îles !
D'ici là, nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour découvrir les modifications apportées à la classe Eniripsa. A bientôt !