


Les Quêtes d'Astrub : La Trame Principale
Vous l'avez vu dans le dernier article de Devblog lié au début de jeu : Astrub est l'étape incontournable pour démarrer votre aventure, il est donc normal d'y découvrir vos premières quêtes !
Dans un premier temps, l'objectif d'Astrub est de vous permettre d'effectuer vos premiers combats seuls et de vous familiariser avec certaines mécaniques de jeu. Il s'agira donc de combats très simples, adaptés aux débutants.
Mais Astrub pose également les prémices de la trame narrative principale : Ogrest, Tristepin, Ruel, et bien d'autres figures emblématiques du Krosmoz vous attendent pour démêler des problématiques de plus en plus compliquées, et il n'y a que vous, Héros, qui puissiez leur venir en aide !
Outre leur histoire respective, vous progressez également dans une narration plus vaste et complexe, conditionnée par les étapes précédentes. Ainsi, la quête liée à Ogrest par exemple pourra non seulement évoluer sur sa propre histoire, mais aussi ouvrir sur d'autres personnages et quêtes imbriquées.
Certaines quêtes permettront également de débloquer des modes de jeu spécifiques : c'est le cas notamment de l'Arène Asynchrone qui ne pourra vous être proposée qu'après avoir validé le chapitre d'une quête précise.
Bien évidemment, nous ne vous en dirons pas plus sur l'histoire de WAVEN : ce sera à vous de la découvrir en temps voulu !
Les Quêtes d'Îles aux Monstres : Les différents types
Vous l'avez désormais compris : le voyage est au cœur de votre histoire ! Pour évoluer et progresser, vous devrez forcément passer par les Îles aux Monstres et vous mesurer à des adversaires de plus en plus redoutables.
Toutes les IAM (Îles aux Monstres) se débloquent en même temps, une fois l'objectif d'Astrub relatif validé. Libre à vous à ce moment de choisir où vous rendre pour commencer votre parcours parmi 9 lieux monstrueux et leur famille respective : Chuchoteurs, Cochons & Craqueleurs pour la Nation de Bonta ; Bworks, Chafers & Vampyres pour la Nation de Brâkmar, Bouftous, Taures & Tofus pour la Nation d'Amakna.
Chaque IAM présente la même structure de jeu, actuellement répartie en 5 types de quêtes :
- La Q1 ou « Quête Découverte » est la première quête réalisable quand vous arrivez sur une IAM. Son objectif n'a pas changé : il s'agit de vous initier à la famille de monstres locale et à son gameplay spécifique. Elle se présente sous forme de 5 rangs de 10 chapitres et vous permet, au moyen de PQ, de débloquer la Q2.
- La Q2 ou « Donjon » est le format incontournable de lieu à explorer pour dénicher des Boss de famille, accéder à un gameplay plus complexe, et débloquer des récompenses plus importantes. Chaque donjon se décline en 5 rangs de 3 chapitres et propose chachun un Boss final et un « Hors-Piste » spécifique amenant à une histoire et un Demi-Boss secondiares. La Q2 permet également d'ouvrir sur la Q3.
- Les Q3 & Q4, respectivement, « Boss Fight » et « Boss Fights à vagues de monstres » se destinent à des joueurs de moyen et haut niveau avec un gameplay spécifique. Ces deux formats de quête sont toujours en développement et ne seront pas disponibles en décembre, nous y reviendrons donc ultérieurement.
- Les QQ ou « Quêtes Quotidiennes » sont des quêtes exotiques aléatoires. Chaque jour, un tirage de 5 quêtes est proposé sur l'ensemble des IAM et vous permet d'accéder à des gameplays spécifiques ainsi que des histoires secondaires.
Sur le court terme, le gameplay de toutes les QQ est totalement unique ; à chaque nouvelle quête, vous découvrez une nouvelle façon de jouer à WAVEN !
Notez que les QQ sont également divisées en 5 types :
- Les Objectifs s'apparentent à des challenges ou des achievements et peuvent être accomplis dans les combats de Q1 et Q2. Ce type de QQ ne présente pas de trame narrative supplémentaire.
- Les Modificateurs de Gameplay apparaissent lors des combats de Q1 et Q2 et viennent apporter une règle de jeu spécifique modifiant totalement le gameplay habituel du combat. Ils ne présentent pas non plus de trame narrative supplémentaire.
- Les Îles Mystérieuses vous invitent à nouveau au voyage : un Écafripon vous propose de vous emmener sur une petite Île voisine afin de régler une certaine problématique... Nouveaux décors, nouveaux personnages et nouvelle histoire vous attendent !
- Les Zones Secrètes ouvrent sur des endroits... secrets ! A l'instar d'un Donjon, elles sont constituées d'une ou plusieurs salles, peuvent présenter des gameplays spécifiques, permettent de retrouver des personnages déjà rencontrés ou bien d'en découvrir de nouveaux, et proposent une histoire secondaire venant enrichir le contexte narratif de l'IAM.
- Les Contrats proposent de courtes quêtes narratives directement sur l'IAM, accessibles via des PNJ spécifiques dont le comportement se modifie lorsque la quête est active.
Si le tirage des QQ est aléatoire, sachez toutefois qu'elles ne tombent pas toutes du ciel ! Certaines nécessitent d'être débloquées préalablement avant de figurer dans le pool de tirage, au moyen d'actions spécifiques : terminer un Donjon, valider un Hors-Piste avec un PNJ, disposer d'un certain nombre de PQ, ... mais vous ne les découvrirez que pendant votre aventure, alors il n'y a qu'un mot d'ordre : explorer !
Les Quêtes de Nations : Les Trames Secondaires et la Principale
A l'instar de Bonta, que vous avez pu découvrir dans les Alpha précédentes, les Nations possèdent leurs propres quêtes scénaristiques.
Rappelons que pour débloquer les Nations et leurs quêtes, un certain nombre de PQ est requis dans les Îles aux Monstres.
Le contexte narratif demeure similaire : les habitants ont des soucis, et tels de preux chevaliers, vous volez à leur secours (aussi pour gagner leurs belles récompenses, il va sans dire).
Contrairement aux IAM, leurs formats sont variés et ne suivent pas de schéma spécifique : vous pouvez y retrouver des quêtes de type Q1 comme Q2 (en plus court néanmoins) ou encore des quêtes plus exotiques au nombre de rangs et de chapitres variables.
Les monstres que vous affronterez durant vos quêtes appartiennent soit aux familles des IAM relatives à la Nation, soit à des familles dites « génériques » que vous pouvez rencontrer partout, comme la famille des Rats par exemple.
Pour l'heure, seules les quêtes secondaires sont disponibles dans les différentes cités, et seule Bonta sera accessible dans la version de décembre. Toutefois, la trame principale sera également à retrouver dans les 3 Nations, en fonction de votre progression dans les quêtes d'Astrub et du Monde des Douze en général.
C'est tout pour ce Devblog récapitulatif ! Pour notre prochain rendez-vous, nous reviendrons en détails sur les Arènes Asynchrones : les modifications et leur nouveau fonctionnement ! A bientôt !