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Trackers Ankama
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Thématiques Principales
- Puissance de frappe
- Sorts & effets simples
- Attaque au corps à corps
- Mêlée
Keyword de Classe
- MÊLÉE
L’effet se déclenche si vous avez au moins un adversaire autour de votre héros.
Keywords élémentaires
- AIR // REBOND
Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible. - AIR // DÉPHASAGE
Réduit l'AT du personnage de 50% et lui confère 1 PM.
Permet de passer à travers les obstacles et inflige son AT aux personnages adverses traversés.
- EAU // DÉSARMER
Un personnage désarmé ne peut pas attaquer au corps à corps. - EAU // GELER
Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
- FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros. - FEU // DRAIN
Le personnage se soigne d'un pourcentage de son AT quand il attaque. - FEU // RIPOSTE
Inflige un pourcentage de son AT à l'attaquant quand le personnage subit une attaque.
- TERRE // FRACTURER
Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace. - TERRE // IMMOBILISER
Ne peut plus se déplacer jusqu'à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer.
Les Auras Iop « ÉPÉE »
Les Auras Épées de Iop sont libérées lorsque le porteur attaque au corps à corps.
- Épée des Vents : Inflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts aux adversaires autour d’elle.
- Épée de Glace : Inflige X dégâts magiques à la cible. -1 PA au coût du premier sort de votre main.
- Épée de Feu : Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour du porteur.
- Épée de Pierre : Inflige X dégâts magiques à la cible. +Y AR au porteur.
Les Sorts Communs de Classe
Les Sorts Éther
Les Sorts Air
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CROCHET2 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques.
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RAFALE2 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +1 AURA ÉPÉE DES VENTS à votre héros.
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UPPERCUT3 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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INTIMIDATION3 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et REPOUSSE la cible de 1 case. MÊLÉE : +Y dégâts magiques.
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BRISE4 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : +1 AURA ÉPÉE DES VENTS à votre héros.
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CHARGE COURTE4 PA // +1 Jauge AirVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 2 cases. Il inflige X dégâts magiques autour de sa case d’arrivée.
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FOUDROYER5 PA // +1 Jauge Air +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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TONNERRE EN SÉRIE6 PA // +2 Jauges AirInflige X dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : Déclenche REBOND (8).
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CHARGE TONNERRE6 PA // +2 Jauges AirVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 5 cases et lui inflige X dégâts magiques.
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REBOND BRUTAL7 PA // +2 Jauges Air +1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
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Les Sorts Eau
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SIBER2 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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PIC GLACIAL3 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques.
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CHARGE GIVRÉE3 PA // +1 Jauge EauVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
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POING DE GLACE3 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
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DAG4 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : +1 AURA ÉPÉE DE GLACE à votre héros.
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NOUVELLE VAGUE5 PA // +1 Jauge Eau +1 RéserveInflige X dégâts magiques.
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LANCE DE GLACE5 PA // +2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : +1 AURA ÉPÉE DE GLACE à votre héros.
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MORSURE GLACIALE5 PA // +1 Jauge Eau +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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CHARGE ENVOLÉE6 PA // +2 Jauges EauVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 5 cases et lui inflige X dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : La DÉSARME.
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ONDE DE CHOC8 PA // +3 Jauges EauInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : -1 PA au coût de ce sort.
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Les Sorts Feu
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BRÛLER2 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +1 AURA ÉPÉE DE FEU à votre héros.
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FULGUR3 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : +Y dégâts magiques.
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MASSER3 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
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CHARGE EXPLOSIVE4 PA // +1 Jauge FeuVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
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CORRIGER5 PA // +1 Jauge Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : +1 AURA ÉPÉE DE FEU à votre héros.
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INSPIRATION5 PA // +2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : Déclenche EXPLOSION (6).
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BLÂMER6 PA // +1 Jauge Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
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CHARGE DÉTONANTE6 PA // +2 Jauges FeuVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 3 cases. Il inflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts magiques autour.
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EXPLOSION BRUTALE6 PA // +2 Jauges EauInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
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FONDRE L'ÂME7 PA // +2 Jauges Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques.
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Les Sorts Terre
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ÉBRANLER2 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
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HEURT DE GLOIRE3 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : +Y AR à votre héros.
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CHARGE TELLURIQUE3 PA // +1 Jauge TerreVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
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FRACASSER4 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +1 AURA ÉPÉE DE PIERRE à votre héros.
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CHAÎNAGE4 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
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BUTOIR5 PA // +2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques.
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FRAPPE DU DRAGON5 PA // +1 Jauge Terre +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
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CHARGE LONGUE6 PA // +2 Jauges TerreVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 5 cases et lui inflige X dégâts magiques.
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CHOQUER6 PA // +1 Jauge Terre +1 RéserveInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : +1 AURA ÉPÉE DE PIERRE à votre héros.
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FRACTURATION ROCHEUSE7 PA // +3 Jauges TerreInflige X dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : La FRACTURE.
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La Justelame Brutale
Quand vous déclenchez un effet de MÊLÉE, votre héros gagne 50% de son AT en AR.
Limité à 1 fois par tour.
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CUIRASSE IOP3 PAConfère BOUCLIER à votre héros. Piochez votre prochain sort de MÊLÉE. |
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TOUCHE VENTEUSE5 PA // +2 Jauges AirInflige X dégâts magiques. Si votre héros possède de l’AR : inflige Y dégâts magiques aux adversaires autour de lui.
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TOUCHE AQUEUSE6 PA // +2 Jauges EauInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Si votre héros possède de l’AR : le soigne de Y PV.
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TOUCHE HUILÉE4 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Si votre héros possède de l’AR : +Y dégâts magiques.
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TOUCHE TERRESTRE5 PA // +1 Jauge Terre +1 RéserveInflige X dégâts magiques. Si votre héros possède de l’AR : inflige Y dégâts magiques aux adversaires alignés à lui.
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La Flamboyante Kasaï
Quand vous appliquez un état élémentaire, votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE du même élément.
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ÉPÉISTE HORS PAIR4 PA // + 1 Jauge ÉtherConsomme toutes vos AURAS et confère 50% de PUISSANCE à votre héros pour le tour par AURA consommée. |
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ESTOC TONNERRE4 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques + Y dégâts par AURA ÉPEE que possède votre héros.
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ESTOC GIVRÉ8 PA // +3 Jauges EauInflige X dégâts magiques. -1 PA au coût de ce sort par AURA ÉPEE que possède votre héros.
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ESTOC DÉTONANT5 PA // +1 Jauge Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros + Y dégâts par AURA ÉPEE qu’il possède.
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ESTOC TELLURIQUE4 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. +Y AR à votre héros par AURA ÉPEE qu’il possède.
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Le Bouvaloir Orok
Quand votre héros charge d'au moins 1 case, il inflige son AT à la cible.
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REPOSITIONNEMENT2 PADéplace votre héros jusqu’à 2 cases en ligne. Piochez votre prochain sort de CHARGE. |
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ACCALMIE3 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques à un adversaire aligné à votre héros. REPOUSSE la cible de 1 case.
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REMOUS FAVORABLE4 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. -1 PA au coût de votre prochain sort de CHARGE.
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FIÈVRE4 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. +50% aux dégâts de votre prochain sort de CHARGE.
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BOURBIER3 PA // + 1 RéserveIMMOBILISE un adversaire aligné à votre héros. + X AR à votre héros.
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Le Glaive Stalaktoss
FIN DU TOUR : Si votre héros a au moins 1 adversaire autour, il gagne DÉPHASAGE jusqu'à son prochain tour.
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MAÎTRE DU DÉPHASAGE4 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère DÉPHASAGE à votre héros et inflige son AT autour de lui. |
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TOUBLE2 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : REPOUSSE de 1 case.
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GIVRURE4 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : - 1 PA au coût de ce sort.
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BRÛLURE REVIGORANTE6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : +50% de DRAIN pour le tour.
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BRÈCHE2 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : +Y AR.
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Le Lamarguedon Spectral
DÉBUT DU COMBAT : Ajoute le sort ÂME SPECTRALE à votre main.
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ÂME SPECTRALE2 PAInvoque une ÂME SPECTRALE jusqu'à 2 cases de votre héros. Ce sort est détruit quand il est joué.
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SACRIFICE SPECTRAL2 PASacrifie une ÂME SPECTRALE alliée. Confère BOUCLIER à votre héros. |
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PRISE SPECTRALE3 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros, puis échange sa position avec celle de votre ÂME SPECTRALE.
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ONDE SPECTRALE5 PA // +1 Jauge Eau +1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour votre ÂME SPECTRALE.
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BRÛLURE SPECTRALE4 PA // +1 Jauge FeuTéléporte votre ÂME SPECTRALE sur une case autour de votre héros. Elle inflige ensuite X dégâts magiques autour d’elle.
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ATTAQUE SPECTRALE6 PA // +2 JaugesInflige X dégâts magiques à un adversaire autour de votre héros puis à un adversaire autour de votre ÂME SPECTRALE.
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