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Gemme Déphasante : Quelle cohérence avec les valeurs de la classe ?

Par cisson 11 Décembre 2019 - 12:36:42

Bonjour à toute la communauté,

J'aimerais attirer l'attention sur la Gemme Déphasante qui selon moi manque de cohérence avec ce qu'est l'Eniripsa de base, c'est-à-dire une classe spécialiste des soins. Il n'existe dans la branche Air aucun Sort de Soin, et le passif de la Gemme Déphasante ne permet ni d'appliquer des soins, ni de créer des synergies avec les sorts de Soin...

Donc, ma question est : Pourquoi la Gemme Déphasante est-elle un Eniripsa ?
Jouer avec le Déphasage est plutôt une bonne idée, mais le passif devrait plutôt être à mon avis "tant que votre héros est déphasé : Vol de Vie lorsqu'il inflige des dégâts en traversant un adversaire et +2 PM", le tout en baissant son AT à 18 - 19, par là. Ce nouvel aspect régénérant lui créerait une véritable identité en tant qu'Eniripsa...

Merci de m'avoir lue, en espérant avoir des commentaires !

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Non.

"Un Eniripsa devient ainsi maître de la jauge élémentaire et de la gestion des Compagnons."

Sources : https://www.waven-game.com/fr/actualite/1059409-alpha-4-renforcement-de-l-identite-des-classes-part-2

 

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C'est vrai que c'était un de leurs objectifs de donner à l'Eniripsa pas forcément du soin, mais aussi de la gestion de compagnon. Mes excuses. Mais je me permets de revenir à la charge : le déphasage ne permet ni la gestion des compagnons, ni de la jauge élémentaire, ni ne présente une synergie particulière avec d'autres compagnons !

Je vais être lourde avec mes suggestions mais j'ai une autre idée de passif, ou de sort qui irait dans ce sens :
"Lorsque votre héros est en déphasage et qu'il traverse un personnage allié, il le soigne de la valeur de son AT" si on veut lui donner du soin ou :
"Lorsque votre héros est en déphasage et qu'il traverse un personnage allié, vous gagnez +1 de jauge d'Air".

Qu'en pensez-vous ?

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Je ne vois pas l'intérêt de changer le passif de la gemme déphasante : celle-ci a une identité qui lui a toujours été propre, surtout depuis la refonte du déphasage. Moins efficace à build qu'avant, elle n'en reste pas moins intéressante. De plus, la génération de jauge abusive est un trait propre à la classe Eniripsa et non pas à chaque arme : L'Ambre Tamashi n'a pas de facilité à invoquer des compagnons via son passif ou son sort, tout comme l'Apostrucker. Le passif actuel de la gemme est unique en son genre, lui permet un clean de zone très efficace (ce dont l'Eniripsa ne dispose pas) ainsi que d'une excellente mobilité pour se mettre hors de portée des combats si besoin. Elle est loin d'avoir besoin d'une nouvelle refonte pour appliquer bêtement du soin dans un kit qui n'en a pas besoin.

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Personnellement, une des choses que j'aime beaucoup dans waven, c'est la liberté créative qu'ils ont. Le système d'armes permets de briser les murs dans lesquels ankama est enfermé via les douze. Un sacrieur qui est complètement enflammé, un cra qui a un gant énorme... Ankama est maintenant libre de créer le contenu qu'ils veulent. Mais toutefois, l'identité de chaque classe est conservée via le pannel de sorts qu'elles ont à disposition. L'éniripsa tourne autour du soin, oui mais également du déphasage et de la génération de jauges. La gemme déphasante est complètement basée sur le déphasage, et la plupart de ses sets se jouent avec scalper, qui permets de générer beaucoup de jauges via le spam de sorts. Si on veut aller plus loin, la plupart des sorts de la branche air sont des fioles, ce qui est complètement en phase avec l'eniripsa tel qu'on le connait.

Donc je comprends ta remarque mais en même temps, je ne me sent pas perdu dans le chara design ni les sorts et si tu prends la gemme déphasante et que tu demandes à quelqu'un de choisir entre les 7 classes, il y a de fortes chances qu'il reconnaisse un eniripsa. 

Au plaisir,
Zang

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