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Le passif de lame voracius
Par YamiMalik#2080 30 Novembre 2022 - 15:42:09Salut je lance un forum pour recueillir des avis pour savoir si vous partagez le miens ou non, et éventuellement peut-etre voir un changement in game concernant le personnage de lame voriacus, perso c'est la classe que j'ai le plus joué durant les alpha et principalement question flow je vais pas mentir car je kiff son design, mais je trouve que le passif de voracius est vraiment pas fun et mériterai un changement
Pour rappel son passif : Quand vous appliquez un état élémentaire : +100% de DRAIN à votre héros pour le tour. Limité à une fois par tour.
Donc tout les combats se limitent a appliqué un élément, puis auto et ainsi de suite jusqu'a gagner un combat sur la durée car on se regen en boucle, je trouve ca super limité en building, et pas très fun sur des combats qui durent et je pense il mériterai vraiment un changement sur le passif pour le rendre + fun et dynamique quitte a le rendre + complexe
Si ca se trouve je me trompe et certains ici vous avez trouvez un moyen d'exploiter d'une autre facons son passif dans ce cas j'suis preneur
Pour rappel son passif : Quand vous appliquez un état élémentaire : +100% de DRAIN à votre héros pour le tour. Limité à une fois par tour.
Donc tout les combats se limitent a appliqué un élément, puis auto et ainsi de suite jusqu'a gagner un combat sur la durée car on se regen en boucle, je trouve ca super limité en building, et pas très fun sur des combats qui durent et je pense il mériterai vraiment un changement sur le passif pour le rendre + fun et dynamique quitte a le rendre + complexe
Si ca se trouve je me trompe et certains ici vous avez trouvez un moyen d'exploiter d'une autre facons son passif dans ce cas j'suis preneur

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J'avoue que la voracius est trop stylé mais qu'à cause de son passif trop basique, je n'ai jamais trouvé de build vraiment sympa avec.
En lisant ton poste j'ai eu une idée... en modifiant le passif ainsi :
+X% AT en appliquant un état +Y% Drain en consommant un état (2 activations par tour quelque soit le bonus)
Avec on nerf l'AT de base du personnage pour éviter de surcharger le drain par malus d'AT. Et biensûr, on a X < Y pour éviter que l'optimal de soin soit une activation de chaque.
Le passif permet alors :
- lors de deux applications d'état, la Voracius compense les faibles dégâts des sorts par une AT surboostée.
- lors de deux consommation, l'Eniripsa se soigne bien et compense sa faible AT avec la puissance de ses sorts.
- lors d'un boost hybride, l'Eniripsa se soigne légèrement et se retrouve avec une AT équilibré (+- cas actuel).
- En multi, on peut jouer support applicateur d'état élémentaire tout en jouant notre personnage physique pure, le tout en profitant de bons boosts d'AT et d'un drain très correcte au besoin. On à même des soins basé sur notre AT dans les nouveaux sorts neutres.
On pourrait modifié légèrement le kit:
- des sorts de consommation puis d'application d'état hors rune CC (et astral en rune CC)
- des sorts d'application ou de consommation de zone
- Un sort neutre consommant tout les états sans prendre en compte leur élément. (Exemple : Consomme tout les états élémentaires ennemis et inflige Z% de l'AT autour d'un allié par état consommé. Soutien : soigne la cible de Z% de l'AT par état consommé)
Le but étant d'ajouter des sorts coûteux pour éviter la dominance de sort à 3PA dans les decks.
Voilà pour mon idée, je serai curieux d'avoir un retour car je ne doute pas qu'il y ai déjà pensé.
A+ in game <3
C'est peut-être un peu rapide, mais en ce moment c'est l'arme que je teste, et effectivement, elle est un peu challengeante à build. Comparativement au scalpel ou au pinceau kokoro, dont la mécanique est assez transparente, il y a beaucoup de choses à tenter de balancer lorsque l'on build la lame.
Au début, le passif semble un peu banal. Par contre, avec plus d'items et de compagnons, la lame devient beaucoup plus intéressante, tant en combat que dans le building. Par exemple, j'ai trouvé un brassard qui donne +5% d'attaque pour tout le combat à chaque fois que le héro attaque, ce qui donne un bon bonus croissant sur la régénération du héro. Bien que le build focus davantage sur le héro que ses compagnons, les compagnons qui appliquent un état peuvent beaucoup aider à rendre les combos plus fluides.
Je ne sais pas si ce build pourra rester aussi fort dans les plus hauts niveau, mais je trouve quand même intéressant que l'arme me pousse un peu à retravailler mon build, là où, encore une fois, le scalpel, par exemple, peut simplement se contenter de jouer le plus de sorts/effets possible qui le soigne.
Tu aurais le nom du brassard s'il te plait ?
Perso je le joue avec le brassard légendaire qui donne un shield a chaque auto pour lui offrir énormément de survivabilité
C'est le brassard dou! pas très rare, c'est un item bleu
Clairement c'est une classe difficulté 3 etoiles, peut importe le build, je ne trouve aucune fluidité en jeu, et il depend enormement de son brassard.
Entre celui qui pose un etat elementaire, celui qui augmente l'AT et celui qui donne un bouclier, sans un de ses 3 la ca devient vide injouable.
J’adore les perso qui sustain et reste dans la mélée et je n’ai pas trouvé mieux que lui pour ça. Ou je me trompe et vous le trouvez vraiment en dessous ?
En tout cas c’est le seule perso dans mes premiers choix qui m’a permis de solo des donjons dès le lvl 10.
Est-ce que les brassard qui applique l'état active son drain le tour même? Dans les précédentes alpha, ils ne le faisaient pas.
Cela dit, effectivement, c'est assez épique de rester dans la mêlée et juste se soigner de 100+ HP sur une attaque. C'est le perso que j'ai le plus jouer à date, mais je suis un peu hésitant à investir les ressources pour activer les effets supplémentaires sur lui.
Pour optimiser son drain et son attaque, je joue avec deux items Grimoire (15), mais je ne suis pas tellement fan des decks avec trop de sorts, ça manque de constance. Je suis donc un peu dans une impasse; j'hésite beaucoup entre le Kokoro et lui!
Par contre attention si le mob meurt du cac, le heal ne proc pas.
En début de jeu en tout cas ce build fait vraiment la diff. C’est presque impossible de mourrir, d’où mon questionnement si d’autres classe arrivaient à faire ça.
Tu gagne du DRAIN à partir du moment où tu applique un état élémentaire, quelque soit la source.
Seule exception, lorsque tu tue la cible en appliquant ton état (car il considère qu'il est mort et que l'état n'a donc pas été appliqué malheureusement.)
Drain qui s'active à partir du moment où tu tape une cible (qu'elle meurt ou pas ça heal).
Seule exception, si l'application se fait via un brassard et que tu tue la cible, cela revient à l'exception sur l'application.
Ducoup il te suffit juste d'appliquer un état, puis de taper.
Par conséquent, c'est assez évident les builds à viser (dans un premier temps du moins).
- Boost d'AT,
- Tout ce qui tourne autour des états élémentaires.
1-20 c'est très fort et la regen permet de solo énormément de combat. Les combats sont plus long mais safe.
Par contre, une fois le niveau 20 passés l'auto heal ne compense plus par rapport aux dégâts.
J'ai main ce personnage dès le début et quand j'ai switch Iop/sacri j'ai eu l'impression de passer le jeu en mode "facile" tellement l'écart d'efficacité est flagrant.
J’ai tenté plusieurs builds, je vais essayer d’exprimer rapidement mon ressenti sur l’ensemble d’entre eux.
Premièrement, il est nécessaire, pratiquement pour tous les builds, d’augmenter son Drain et son Attaque via les anneaux et le brassard. Le Brassard Dou étant bien évidemment un pré requis pour augmenter son attaque a chaque tour et donc profiter d’un Drain boosté. Mais en dehors de ça, les bonus qui nous intéressent le plus nécessitent de jouer un deck Grimoire (15), notamment un +25% à l’Attaque bien utile. Le reste va se concentrer sur du Drain et toute source visant à récupérer des Points de Vie, car c’est le coeur de gameplay du Voracius.
Concernant les éléments, joueur mono est une absurdité sans nom. Jouer bi-element est justifié sans deck Grimoire (15) avec 4 sorts d’application d’état. Le tri-élément et le multi-element ont comme défaut d’être trop peu spécialisés et on se retrouve à simplement appliquer des états pour voler de la vie.
Après maints essais, c’est le bi-element Grimoire (15) qui semble le plus pertinent en l’état actuel de cette alpha. Cela nécessite de bien jouer le passif a des moments clefs, en gardant sous le coude 2 alliés qui appliquent les états élémentaires (mouillé et huilé pour ma part).
J'en suis arrivé a la meme conclusion que toi en etant au meme lv, je joue le miens feu/eau pour le geyser.
Je joue en parallele un build Eau/Terre afin de miser sur la survivabilité, mais les bonus d'AR et les soin ne suffisent plus a temporiser la vagues de damages que l'ont recois en un tour (minimum 40x 4 en étant encerclé).
C'est une classe qui se joue pour survivre plutot que pour faire des degats ou de soutenir son equipe contrairement aux autres eni qui sont adaptable ou les autres classes qui sont plus "souple", c'est l'impression que j'ai eu.