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2 Decks Flamboyante kasai : Update Alpha 0.9

Par thnewpredator#7286 31 Octobre 2021 - 11:13:59

Salut la compagnie !

Je viens vous faire part de mon expérience iop Flamboyante Kasai avec cette Alpha 0.9.

Le passif : Gagne 1 aura épée du même élément quand vous appliquez un état élémentaire.

Autrement dit, j'applique huilé, je gagne une aura épée feu, pas besoin de passer par les sorts épées aura.
Le principe du deck est d'appliquer l'état huilée , le consommer pour se booster en épée aura feu, frapper au corps à corps pour libérer une épée aura.

L'épée aura de feu inflige des dégâts magiques en zone autour du héros.

Les anneaux :

Anneau Fer : gain de puissance pour optimiser le passif et l'AT de base
Anneau Bstiné : gain de puissance pour optimiser le passif et l'AT de base
L'Anormal : Quand on consomme l'état huilé, le prochain sort inflige 50% de dégâts supplémentaires, idéal car on va très souvent consommer huilé après l'avoir appliqué avec l'arme de classe.
- Le Boomboom : Augmente la puissance, la magie feu, l'aura, la vie et les explosions

NB : J'ai testé de jouer full magie feu mais le cumul frappe à l'arme + dégâts aura et sort est moins important qu'en jouant un mix enter puissance et magie feu / explo.

Le brassard :

- Brassard Gonote : Applique huilé lorsqu'on frappe avec l'arme. Idéal pour consommer l'état huilé juste après, sans perdre d'aura épée puisqu'en frappant, on libère une aura et on en récupère une grâce au brassard, magique !
C'est un must have qui combo très très bien avec le passif de l'arme du Kasai.

Les sorts :

Il nous faut de la pioche, des états "huilé", des conso "huilé", sorts boostés avec les épées aura :

branche feu : Masser, Blâmer, Brûler, Estoc ardent, Sang bouillant, Inspiration, Charge explosive
Ether : Bond, Algarade, Epéiste hors pair, amplification, danse avec les lames, Charge, Cuirasse iop, Course 

Compagnon : Parce qu'on le joue mono feu, les compagnons feu seront souvent sollicités :

- Shushette : Attaque explosion + 20% magie feu + 50% explosion
- Dark Vlad: +30% magie feu, applique huilé après avoir une aura crâne
- Skhul : + 50% explosion
- Khan Karkass : Ajoute un PM + 50% explosion

Note : Possibilité de les changer par ...

- Evangelyne : bonus d'aura 
Alchimiste armurée : Applique bouclier au héros + 20% magie feu 

Gameplay :

1- Appliquer Huilé / Consommer huilé (gain d'épées aura et donc de puissance)
2- Frapper / boost aura / consommer huilée
3- Répéter le 1 et 2, invoquer le compagnon pour finish, améliorer votre main etc.

Image du deckbuilder : 



Image du deckbuilder pour la variante air :


Le principe est exactement le même que la voie feu, sauf qu'ici on profitera des collisions et d'un anneau Recrux qui permet d'ajouter des dégâts non négligeables ! 

N'hésitez pas à faire un retour sur votre propre expérience du Kasai.
Bon jeu. 

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Réactions 6
Score : 34

Bizarre moi je débute et je n'ai pas le sort estoc ardent et sang bouillant..normale ? 

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Score : 307

Ces sorts sont à récupérer en butin de fin de combat, ils ne font pas partie des sorts de deck de base wink

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Score : 74

J'ai moi même pas mal poncé le Kasai avec un deck du genre :

Pour les Brassard, c'est juste mandatory d'avoir les Gonote.
En fait, la classe est jouable juste avec les brassards, le reste c'est de l'optionnel.

Petite note : SI vous tuez le monstre (attaque ou explosion de l'épée aura feu), vous n'appliquerez pas Huilé et perdrez une épée aura.

Pour les anneaux : 
Anneau Sbtiné : On est un Iop, on tape ou pas? 25% de puissance au début du combat si Grimoire (12)
Anneau Fer : J'suis Iop, j'aime me répéter. ON TAPE OU PAS?! 50% de puissance au début du combat si Grimoire (15)
Avec ces deux anneaux, je passe de 181 à ~270 puissance en début de combat.
Anneau Recrux : Comme on joue Grimoire (15), on peut pas jouer full feu, donc j'ai ajouté un anneau qui joue de la collision, pour jouer sur la branche air. Et il ajoute 20% de mon AT quand je déplace un adversaire.
Le Boomboom : Des stats et de l'explosions.

Les autres choix :
Anneau Telo : Commencer le fight avec 2 état huilé est un giga QoL. Mais j'y ai préféré la raw value du Boomboom. (Pas de puissance sur cet anneau)



Pour les compagnons :

Shushette : 50% Bonus explosion et 20% Magie feu. Explose quand elle attaque.
Skhul : 50% Bonus explosion.
Goultard : 50% Bonus explosion. Explose deux fois quand il attaque. (Okay vous l'invoquerez jamais mais bon)
Oracle offensée : 100% Bonus collision. Repousse de 2 cases quand elle attaque. Peut spawn avec 3 aura qui repoussent de 2 cases quand elle attaque.

Les autres choix :
Empaleur Embusqué : Bon remplacement pour Goultard avec ses 50% bonus collision, et ses mires qui repousse les mobs à son cac.

Les sorts :

Branche feu : Bruler, Fulgur, Sang bouillant, Inspiration, Corriger, Estoc Détonant, Charge explosive*
Branche air : Bourrade, Brise, Tonnerre en Série, Intimidation*
Ether : Course (2PM ça fait zizir), Bond, Danse avec les lames (grosse mobilité quand stacké), Algarade, Amplification

* : Si vous jouez pas Goultard, intimidation peut être mieux que Charge Explosive (plus de possibilité de combo vu que moins cher etc)


Le gameplay est simple :
Attaquer, attaquer FORT. Les spells restent néanmoins très fort aussi.
Je met des -35 par cases de collision, -70 au déplacement (anneau), -90 à l'explosion.
On a pas besoin des sorts qui génère de l'huilé.
Attaquer ça générer une stack de huilé et on pourra utiliser nos sorts qui le consomme de cette façon. (Si vous jouez Anneau Telo, vous pouvez consommer avant d'attaquer pour optimiser le nombre d'aura.)

Pourquoi je joue/je joue pas :

Algarade et Amplification : Car on est souvent en mêlée, ça permet de cycler la main et d'avoir un moyen de stack rapidement nos aura si on a une draw moche.
Bond, Danse avec les lames et Course : La mobilité ça peut sauver/Permettre de taper T1.
Epeiste hors pair : J'ai testé, et en fait, j'ai tellement de boost de puissance que le gain est trop ridicule par rapport au prix. Je considère ce sort comme une draw complètement morte en early, et le gain en late est pas suffisant.
Tonnerre en série : Pour les 2 jauge d'ether. En 2 sorts air je peut sortir l'oracle. Et l'oracle a un potentiel fou. (-70 (AT) -70 (Anneau) -70 (Poussée 1) -35 (Poussée 2) en theorique max à mon level)
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Score : 42

Pour avoir testé beaucoup de build avec le kasai, je le trouve beaucoup plus fort en double élément (environ 50/50 pour chaque élément) (PVE seulement)
Parmi mes préférés :
* Feu/Air : énorme dégâts de zone et de placement
* Eau/Terre : très résistant et dégâts très correct en mono-cible
* Terre/Feu : gros dégâts de zones, bon mono-cible et pas mal de résistances, j'ai passé des combats très difficiles pour mon niveau grâce à ce build

Je joue avec le brassard qui donne un bouclier, et je ne joue aucun sort d'ether. Bah je roule sur tout le contenu du jeu sans réelles difficultées

Peut importe le build, je trouve que c'est l'arme la plus puissante du iop et d'assez loin.

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Score : 307

Azwegaga#6561 

Effectivement, une version spécialisée dans l'AT plutôt que magie feu est aussi une bonne alternative. L'avantage de ta version est que le gain de puissance de l'épée aura sera plus intéressant (car plus d'AT). 

tetromoche#2200 

Les sorts propre au Kasai sont plutôt bons c'est clair !
Mais ... mon gros coup de coeur restera le bouvaloir Orrok pour ce qui est du iop.

Merci pour votre partage.

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Score : 33

@tetromoche#2200
Possible de savoir c'est quoi ton build (item/spells) pour ton kasai feu/terre stp ?

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