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Trackers Ankama
ALPHA #05 - Version 0.5.0 (FR)
Par [XyaLe] - ANKAMA - 18 Décembre 2019 - 19:00:00
DevTracker
AnkaTracker
HAVRE-Île
- La Havre-Île propose un ZAAP de type "Donjons". Le ZAAP "PVP" est retiré.
- La Havre-Île propose une zone marchande accessible depuis le chariot présent sur la carte.
DONJONS
- Le ZAAP Donjons propose trois Portails :
- Le Donjon des Chafers
- Le Donjon des Bworks
- Le Donjon des Bouftous. Ce dernier n'est pas activé.
- Chaque Portail téléporte le joueur dans un HUB associé au Donjon sélectionné.
- Les Donjons sont réalisables en SOLO et en COOP par équipe de 2 joueurs.
- Un article de Devblog est disponible concernant le fonctionnement des Donjons.
COMBAT
- L'interface de Deck Building propose les skins féminin et masculin pour chaque Arme.
- Les Armes, Compagnons, Skins sont déblocables en zone marchande.
- L'interface de Deck Building propose de nouveaux slots d'équipements. Il est désormais possible d'équiper jusqu'à trois anneaux, une broche, un collier et un bracelet.
- Un article de Devblog est disponible concernant le fonctionnement des équipements.
- Une nouvelle jauge est ajouté au système de combat : la Jauge Neutre.
- La Jauge Neutre peut être utilisée à la place de n'importe quelle jauge élémentaire.
- La Jauge Neutre s'incrémente via des sorts Neutres et divers effets.
- L'objectif est d'apporter plus de liberté dans l'équilibrage des sorts Neutres et permettre l'introduction de Compagnons multi-éléments à coût plus important.
équilibrage
- Suite à l'ajout de la Jauge Neutre, certains équilibrages de sorts et d'effets ont été effectués.
- SORTS - IOP
- Bouclier : 3 PA / + 1 jauge neutre / Confère bouclier à un allié.
- Bond : 3 PA / + 1 jauge neutre / Téléporte un personnage allié de 3 cases.
- Algarade : 4 PA / + 1 jauge neutre / Inflige 14 dégâts. Mêlée : Piochez 1 sort.
- Rayonnement : 3 PA / + 1 jauge neutre / Votre héros gagne 1 aura s'il en possède une.
- Acharnement : 6 PA / + 2 jauges neutres / Votre héros gagne 2 auras s'il en possède une.
- SORTS - XELOR
- Réparation : 2 PA / + 1 jauge neutre / Détruit un de vos mécanismes. Il soigne de son BL les alliés autour.
- Destructuration : 3 PA / + 1 jauge neutre / Détruit un de vos mécanismes pour infliger son BL en dégâts aux adversaires.
- Éternité : 3 PA / + 1 jauge neutre / Téléporte un allié à côté d'un mécanisme allié. Les mécanismes allié gagnent 10 BL.
- Chronophagie : 6 PA / + 2 jauges neutres / Piochez 2 sorts.
- SORTS - CRA
- Dérobade : 3 PA / + 1 jauge neutre / Téléporte votre héros sur une case adjacente à un allié ou à votre meurtrière.
- Acrobatie : 3 PA / + 1 jauge neutre / Votre héros recule de 2 cases et inflige 18 dégâts à un personnage aligné à votre héros.
- Insaisissable : 3 PA / + 1 jauge neutre / Confère Insaisissable à votre héros jusqu'au début de votre prochain tour.
- Archerie : 3 PA / + 1 jauge neutre / Confère 2 mires à votre héros.
- Ataraxie : 5 PA / + 1 jauge neutre / Inflige 24 dégâts. Piochez 2 sorts si aucun personnage adverses n'est autour de votre héros.
- Meurtrière : 6 PA / + 1 jauge neutre / Construit une meurtrière ayant 30 BL sur une case adjacente à votre héros. Les effets de la meurtrière restent inchangés.
- SORTS - SACRIEUR
- Sacrifice : 3 PA / + 1 jauge neutre / Votre héros devient garde du corps de la cible jusqu'au début de votre prochain tour.
- Dernier Souffle : 5 PA / + 1 jauge neutre / Votre héros est inciblable jusqu'au début de votre prochain tour. Il gagne 15 AT pour le tour.
- Transposition : 3 PA / + 1 jauge neutre / Votre héros échange sa position avec la cible.
- Dépassement : 3 PA / + 1 jauge neutre / Déplace votre héros de 3 cases et inflige 5 dégâts à votre héros.
- Vierge de Fer : 6 PA / + 2 jauges neutres / Construisez une vierge de fer jusqu'à 2 cases de votre héros.
- SORTS - SRAM
- Déplacement Mécanique : 3 PA / + 1 jauge neutre / Téléporte un de vos pièges jusqu'à cases. Piochez 1 sort.
- Passe Muraille : 3 PA / + 1 jauge neutre / Confère déphasage à votre héros. Pour ce tour, il gagne autant de PM que de PA dans votre réserve.
- Peau d'Ombre : 3 PA / + 1 jauge neutre / La cible devient Inciblable jusqu'au début de votre prochain tour.
- Maniac : 5 PA / + 2 jauge neutres / Piochez vos 2 prochains sorts.
- SORTS - ENIRIPSA
- Même pas mort : 2 PA / + 1 jauge neutre / Renvoyez un compagnon allié.
- Sacrifice Honteux : 3 PA / + 1 jauge neutre / Sacrifiez un compagnon allié. Il inflige son AT à tous les adversaires autour de lui.
- Recyclage : 3 PA / + 1 jauge neutre / Piochez le premier mécanisme de votre deck.
- Lien d'amitié : 4 PA / + 1 jauge neutre / Piochez 1 sort par allié autour de votre héros. Soigne vos personnages de 10 PV.
- Soins d'urgence : 4 PA / + 1 jauge neutre / Téléporte votre héros sur une case adjacente à un allié. Les alliés adjacents à la case d'arrivée sont soignés de 13 PV.
- A l'écoute des âmes : 4 PA / + 1 jauge terre / Inflige 25 dégâts. Ajoute +1 jauge neutre si la cible est boueuse.
- A l'écoute du mondes : 6 PA / + 1 jauge terre / Inflige 26 dégâts. Ajoute +2 jauges neutres si la cible est boueuse.
- SORTS - OSAMODAS
- Galopade : 3 PA / + 1 jauge neutre / Votre héros et votre bête gagnent 2 PM pour ce tour.
- Communion Animale : 3 PA / + 1 jauge neutre / Échange la position de votre héros avec celle de votre bête. Confère 7 AR à votre héros et votre bête.
- Cocon Protecteur : 3 PA / + 1 jauge neutre / Pétrifie votre bête jusqu'au début de votre prochain tour.
- Évolution : 6 PA / + 2 jauges neutres / Évolue votre bête.
- Sacrifice Bestiale : 2 PA / + 1 jauge neutre / Sacrifie votre bête. Soigne votre héros de son AT.
- COMPAGNONS
- L'effet d'apparition de Grougaloragran devient "Ajoute +2 jauges neutres".
- Le sort Souffle de Grougaloragran devient : 5 PA / + 2 jauges neutres / Inflige 27 dégâts.
- L'AT de Grougaloragran passe à 38 et ses PV à 147.
- Le sort Souffle de Phaeris devient : 5 PA / + 2 jauges neutres / Inflige 18 dégâts. Phaeris échange sa place avec la cible.
- L'AT de Phaeris passe à 42 et ses PV à 157.
DIVERS
- Amélioration des mécaniques d'IA.
- Optimisation du chat.
- Évolution de l'affichage des tooltips en combat.
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