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L'avenir de Waven

Par Cashoc 26 Avril 2020 - 11:12:18

Bonsoir les douziens !

J'ai beaucoup trop de questions sur Waven... Je vais en lister quelques-unes ici qu'on puisse en discuter et partager nos avis.

Ma première question concerne le gameplay, dans le sens ou... Le jeu semble beaucoup plus poussé pour le PvP. De ce que j'ai compris il y aura très peu de stuff et au lancement de la prochaine Alpha j'ai cru comprendre qu'il n'y aurait que trois donjons... Pour être sincère, ça me fait peur. J'aime beaucoup le PvM sur leurs anciens jeux, le PvP n'était jusqu'ici qu'un plus. Les combats semblent aussi beaucoup trop simples par rapport à Wakfu par exemple... Est-ce qu'une impression ou une bien triste vérité ?

Je voudrais aussi votre avis pour cette histoire de skin. Quand on crée un personnage, on se crée une sorte d'identité, un personnage qu'on peut créer et personnaliser à notre guise. Mais là... Waven semble plutôt nous donner accès à des avatars et à des skins. Suis-je le seul à qui ça dérange grandement ?

Pour les quêtes, j'espère qu'on aura toujours une histoire principale à suivre, et, si comme je l'ai dit plus tôt, le PvP prime sur le PvM, j'ai peur pour les quêtes.

Autre sujet et je m'arrête là-dessus, je ne sais pas vous, mais je trouve les terrains vraiment trop petits. Autant en PvP ça peut le faire, pourquoi pas, mais en PvM..?

BREF

À part ça, j'aime beaucoup l'apparence du jeu et j'ai hâte de m'aventurer dans le jeu pour découvrir l'histoire.

J'attends vos retours, bonne journée à vous !

EDIT
Je viens de lire la foire aux questions, ça m'a pas mal répondu...

Comme je le craignais, pas de personnalisation, peu d'équipements et PvM mis de côté. Je ne sais pas si je resterai longtemps sur le jeu pour être franc, j'espérais un open world pour le coup.

Enfin, ça reste un bon jeu compétitif, il ne correspond simplement pas à mes attentes personnelles malheureusement.

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Réactions 5
Score : 1198

Salut,

Je vais répondre à tes questions dans l’ordre.

Ma première question concerne le gameplay, dans le sens ou... Le jeu semble beaucoup plus poussé pour le PvP.

Le jeu ne se veut pas « plus poussé » pour le PVP que pour le PVM et le reste des features. Aux dernières nouvelles, le PVP ne représente que 5% du jeu. Par contre, la base de l’équilibrage du jeu a été portée sur le PVP car, d’après Tot, « il est plus simple de greffer le PVM sur le PVP que l’inverse ». Source : https://www.youtube.com/watch?v=X6LD_ZuxpRo (vers 4:50)

De ce que j'ai compris il y aura très peu de stuff et au lancement de la prochaine Alpha j'ai cru comprendre qu'il n'y aurait que trois donjons... Pour être sincère, ça me fait peur. 

Pour le lancement du jeu nous ne savons pas combien de donjons seront proposés, les « 3 donjons au lancement » ne concernait que l’alpha 0.5 de décembre 2019.
Concernant les stuffs il y a 7 slots pour le moment : une arme, trois anneau, une broche, une amulette et un bracelet. Ces stuffs (excepté l'arme) ne seront utiles qu'en PVM pour éviter de détruire l'équilibrage du PVP.

J'aime beaucoup le PvM sur leurs anciens jeux, le PvP n'était jusqu'ici qu'un plus. Les combats semblent aussi beaucoup trop simples par rapport à Wakfu par exemple... Est-ce qu'une impression ou une bien triste vérité ?

Si par « simple » tu entends que c’est trop facile à gérer, l’équilibrage du PVM n’étant pas encore peaufiner durant les derniers tests, nous ne pouvons pas dire grand chose la dessus.
Si par « simple » tu entends que les mécaniques du jeu sont simples à appréhender, c’est quelque chose de voulu, ça plaira à certains et pas à d’autres. Personnellement je préfère très largement avoir un jeu aux mécaniques simples à comprendre mais potentiellement hardcore en terme de difficulté que l’inverse. Pour prendre Dofus comme comparaison sur ce point, je trouve personnellement que c’est l’inverse qui se produit : les mécaniques de PVM sont lourdes et fastidieuses à comprendre (sans utiliser un guide j’entends) mais les donjons sont pour la plupart très simples une fois les mécaniques comprises.

Je voudrais aussi votre avis pour cette histoire de skin. Quand on crée un personnage, on se crée une sorte d'identité, un personnage qu'on peut créer et personnaliser à notre guise. Mais là... Waven semble plutôt nous donner accès à des avatars et à des skins. Suis-je le seul à qui ça dérange grandement ?

Pour le moment nous ne savons pas exactement comment va se dérouler le processus de création de personnage. Je précise par contre que Waven ne donne pas accès à des avatars différents mais à des armes différentes. Par exemple tu n’as pas 5 avatars différents pour la classe Crâ, tu as 5 armes différentes pour la classe. En fonction de l’arme que tu vas équiper à ton avatar, son apparence va changer.

Pour les quêtes, j'espère qu'on aura toujours une histoire principale à suivre, et, si comme je l'ai dit plus tôt, le PvP prime sur le PvM, j'ai peur pour les quêtes.

Pour les quêtes il y en aura et j’imagine qu’il y aura aussi une quêtes principale comme les deux autres MMO d’Ankama. Il ne faut pas oublier le fait que le PVP c’est 5 % du jeu aux dernières nouvelles. D'ailleurs, actuellement le jeu est justement en prod de contenu autre que PVP justement. Je t’invite à regarder la fin de cette vidéo pour voir quelques visuels de l’avancée de Waven dans les contenus. Tu remarqueras qu'il n'y a pas de PVP : https://www.youtube.com/watch?v=6HF-X19el4c .

Autre sujet et je m'arrête là-dessus, je ne sais pas vous, mais je trouve les terrains vraiment trop petits. Autant en PvP ça peut le faire, pourquoi pas, mais en PvM..?

Pour la taille des terrain, je les trouve parfaitement dimensionnés en PVP pour tout un tas de raisons : 12 cases pour aller d’un bord à l’autre, les coins sont séparés de 6 cases, la case centrale est à 6 cases de chaque coin… 12 et 6 sont multiples de 3 et les personnages ont 3 PM (sauf exception). Je trouve que les diverses options de placements sur le terrain sont cohérentes avec ces 3PM.
Pour ce qui est du PVM, le fait que les maps de combats vues pour l’instant soient du même format que celles du PVP permet de garder la cohérence avec les 3PM d’un personnage que j’ai cité plus haut. Après il est peut être prévu de jouer en PVM sur des maps de format différents. Nous n’en savons pas grand-chose à vrai dire, la seule version de PVM à laquelle nous avons pu joué était une démo non contractuelle à l'avancement qu'avait Ankama sur le PVM.

Bonne journée.

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Score : 51

 

Akhous|26/04/2020 - 17:08:44
Salut,

Je vais répondre à tes questions dans l’ordre.

Ma première question concerne le gameplay, dans le sens ou... Le jeu semble beaucoup plus poussé pour le PvP.

Le jeu ne se veut pas « plus poussé » pour le PVP que pour le PVM et le reste des features. Aux dernières nouvelles, le PVP ne représente que 5% du jeu. Par contre, la base de l’équilibrage du jeu a été portée sur le PVP car, d’après Tot, « il est plus simple de greffer le PVM sur le PVP que l’inverse ». Source : https://www.youtube.com/watch?v=X6LD_ZuxpRo (vers 4:50)

De ce que j'ai compris il y aura très peu de stuff et au lancement de la prochaine Alpha j'ai cru comprendre qu'il n'y aurait que trois donjons... Pour être sincère, ça me fait peur. 

Pour le lancement du jeu nous ne savons pas combien de donjons seront proposés, les « 3 donjons au lancement » ne concernait que l’alpha 0.5 de décembre 2019.
Concernant les stuffs il y a 7 slots pour le moment : une arme, trois anneau, une broche, une amulette et un bracelet. Ces stuffs (excepté l'arme) ne seront utiles qu'en PVM pour éviter de détruire l'équilibrage du PVP.

J'aime beaucoup le PvM sur leurs anciens jeux, le PvP n'était jusqu'ici qu'un plus. Les combats semblent aussi beaucoup trop simples par rapport à Wakfu par exemple... Est-ce qu'une impression ou une bien triste vérité ?

Si par « simple » tu entends que c’est trop facile à gérer, l’équilibrage du PVM n’étant pas encore peaufiner durant les derniers tests, nous ne pouvons pas dire grand chose la dessus.
Si par « simple » tu entends que les mécaniques du jeu sont simples à appréhender, c’est quelque chose de voulu, ça plaira à certains et pas à d’autres. Personnellement je préfère très largement avoir un jeu aux mécaniques simples à comprendre mais potentiellement hardcore en terme de difficulté que l’inverse. Pour prendre Dofus comme comparaison sur ce point, je trouve personnellement que c’est l’inverse qui se produit : les mécaniques de PVM sont lourdes et fastidieuses à comprendre (sans utiliser un guide j’entends) mais les donjons sont pour la plupart très simples une fois les mécaniques comprises.

Je voudrais aussi votre avis pour cette histoire de skin. Quand on crée un personnage, on se crée une sorte d'identité, un personnage qu'on peut créer et personnaliser à notre guise. Mais là... Waven semble plutôt nous donner accès à des avatars et à des skins. Suis-je le seul à qui ça dérange grandement ?

Pour le moment nous ne savons pas exactement comment va se dérouler le processus de création de personnage. Je précise par contre que Waven ne donne pas accès à des avatars différents mais à des armes différentes. Par exemple tu n’as pas 5 avatars différents pour la classe Crâ, tu as 5 armes différentes pour la classe. En fonction de l’arme que tu vas équiper à ton avatar, son apparence va changer.

Pour les quêtes, j'espère qu'on aura toujours une histoire principale à suivre, et, si comme je l'ai dit plus tôt, le PvP prime sur le PvM, j'ai peur pour les quêtes.

Pour les quêtes il y en aura et j’imagine qu’il y aura aussi une quêtes principale comme les deux autres MMO d’Ankama. Il ne faut pas oublier le fait que le PVP c’est 5 % du jeu aux dernières nouvelles. D'ailleurs, actuellement le jeu est justement en prod de contenu autre que PVP justement. Je t’invite à regarder la fin de cette vidéo pour voir quelques visuels de l’avancée de Waven dans les contenus. Tu remarqueras qu'il n'y a pas de PVP : https://www.youtube.com/watch?v=6HF-X19el4c .

Autre sujet et je m'arrête là-dessus, je ne sais pas vous, mais je trouve les terrains vraiment trop petits. Autant en PvP ça peut le faire, pourquoi pas, mais en PvM..?

Pour la taille des terrain, je les trouve parfaitement dimensionnés en PVP pour tout un tas de raisons : 12 cases pour aller d’un bord à l’autre, les coins sont séparés de 6 cases, la case centrale est à 6 cases de chaque coin… 12 et 6 sont multiples de 3 et les personnages ont 3 PM (sauf exception). Je trouve que les diverses options de placements sur le terrain sont cohérentes avec ces 3PM.
Pour ce qui est du PVM, le fait que les maps de combats vues pour l’instant soient du même format que celles du PVP permet de garder la cohérence avec les 3PM d’un personnage que j’ai cité plus haut. Après il est peut être prévu de jouer en PVM sur des maps de format différents. Nous n’en savons pas grand-chose à vrai dire, la seule version de PVM à laquelle nous avons pu joué était une démo non contractuelle à l'avancement qu'avait Ankama sur le PVM.

Bonne journée.

Bonjour,

Je te remercie pour tes réponses, tu me rassures sur pas mal de points. 
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Score : 850

Bof.

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Score : 1327

Je plussoie Akhous et vais ajouter une petite précision concernant les quêtes. De ce que l'on sait (il va falloir me croire sur parole parce que je ne retrouve plus la source), ToT a envie de créer pour Waven un système de quêtes innovant et se séparer des quêtes "fedex" qui font la lourdeur de Dofus et à moindre mesure wakfu.

A bientôt (j'espère) in game.

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Score : 737

Autre chose: il faut bien retenir que le jeu sera gratuit et entièrement dépendant des skins pour son financement. Il n'y aura littéralement aucune personnalisation graphique des personnages, seuls les skins le permettront à la manière d'un MOBA ou de Fortnite.

Personnellement, j'espère au moins la possibilité de pouvoir créer un skin un peu unique avec la superposition d'éléments comme des auras ou familiers (je m'attends pas à grand chose vu le modèle animé même vu la complexité de son animation). Mais il faut comprendre que le jeu ne peut pas exister sans que le choix graphique de ses avatars soit payant.

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