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Trackers Ankama

Dans un monde sans RNG (Fiction)

Par Ankiro-XLII 30 Novembre 2019 - 19:26:13
Réactions 23
Score : 74

Alors moi je trouve au contraire que ça me stimule la RNG actuelle.
J'aime bien le fait de ne jamais devoir commencer avec la même main et de m'adapter à la situation avec la main de départ.
J'ai peut-être pas mon meilleur start ? Ok, mais l'adversaire non plus.
J'ai mon pire start et l'adversaire à son meilleur start ? Ok c'est potentiellement frustrant mais je me dis que je peux gérer différemment avec les compagnons/le placement. Peut être que je perds aussi uniquement à cause de la sortie ... C'est peut être ça finalement le problème. Et pour le moment cela ne m'a pas vraiment dérangé et je n'ai jamais vraiment été certain que j'ai perdu juste à cause de la RNG de la main de départ.
J'aime aussi faire un choix sur mon T1 en fonction de ce que pourrait jouer l'adversaire plutôt que jouer en fonction de ce que jouera l'adversaire (si pas de RNG)

Bref, juste pour donner mon avis positif sur la RNG actuelle, et que de tout ce que j'ai lu (merci à vous c'était très constructif) je préfère un mulligan.

EDIT : Dernier point, j'ai peur que la suppression de RNG ne doivent s'accompagner de gros changements d'équilibrage sur les sorts. Que ce soit par leur valeur ou bien même les sorts qui servent aujourd'hui à stabiliser le deck (pioche, filler, etc ...)
J'ai aussi peur (et c'est totalement subjectif) de perdre en variété de build.

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Score : 198

Alors là difficile d’argumenter face à ta réponse puisque que je suis totalement d’accord avec tout ce que t’évoque. Tu viens de citer tous les avantages qu’apporte la RNG dans waven. Et on l’oublie un peu lorsqu'on pense qu’à la tactique mais ce ne sont pas forcément tous des avantages rationnels, qui rendent le jeu plus compétitif. Effectivement la RNG permet avec UN SEUL deck de jouer plusieurs parties sans avoir l’impression de jouer le même deck finalement, et même si c’est qu’illusoire je comprend que ça puisse plaire au plus grand nombre.  

Et c’est là tout le problème de la RNG dans une waven qui devient une mécanique pour plaire au plus grand nombre au détriment de la stratégie pure demandé par des joueurs qui veulent s’investir d’avantage (phrase de connard pour ceux qui s’investissent et qui veulent garder la RNG je sais, désolé ^^’). 

Mais je reste convaincu que réduire cette RNG n’est pas une bonne solution, ça serait peut être un peu plus compétitif mais ça réduirait aussi les avantages que tu as cité. Avec du Mulligan on aurait alors deux mécaniques plus que moyennes au lieu d’en avoir qu’une mauvaise compétitivement parlant mais bonne en terme de fun. 

C’est pour ça que malgrés tout ma conclusion reste pour le moment toujours là même, soit il faut renforcer cette mécanique de RNG en lui apportant d’autres valeurs ajoutées, si possible pour en faire une mécanique intéressante compétitivement ; soit la supprimer.

Concernant tes craintes, elles sont fondés, effectivement supprimer la RNG demanderait un gros équilibrage, effectivement ça serait du taff en plus pour Ankama… mais pour les joueurs y’a pas de mal … si ? 

Ahhhh la variété de build ; évidemment ça ne peut qu’être des spéculations sans avoir testé … néanmoins si tu retires deux sort de stabilisation pour y ajouter deux sorts de spécialisations, techniquement ça te donne accès à  plus de possibilités non ?

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Score : 74

 

Ankiro-XLII|03/12/2019 - 15:27:25
Concernant tes craintes, elles sont fondés, effectivement supprimer la RNG demanderait un gros équilibrage, effectivement ça serait du taff en plus pour Ankama… mais pour les joueurs y’a pas de mal … si ?

Effectivement on peut le voir comme ça mais ça risque de casser des identités d'armes et des mécaniques qui ont eu du mal à émerger ou à être améliorées tout au long des différentes alpha.
Je ne connais pas non plus les plans chez Ankama mais je pense qu'ils ont en prévision de terminer l'équilibrage pvp pour avancer sur les autres aspects du jeu pour une sortie imaginable d'ici 1 an ...
Ankiro-XLII|03/12/2019 - 15:27:25

Ahhhh la variété de build ; évidemment ça ne peut qu’être des spéculations sans avoir testé … néanmoins si tu retires deux sort de stabilisation pour y ajouter deux sorts de spécialisations, techniquement ça te donne accès à  plus de possibilités non ?

Sur le papier oui. Et je m'avance surement et encore une fois et donc je vais être hypothétique. J'ai l'impression qu'on aura souvent les 2 mêmes sorts de spécialisation. En tout cas en ladder, probablement pas en tournoi si on peut adapter le deck au match-up.

Après ce qui me dérange le plus personnellement, c'est juste que j'aime bien cette RNG, en tout cas les aspects que j'ai cité dans mon post précédent.
Mais je comprends aussi que dans un aspect compétitif, on puisse/doive limiter cette RNG. Et je pense que vous avez cités déjà pas mal d'axes de réflexion.
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Score : 145

J'aimerais revenir sur un point qui m'est tombé comme ça : les nerfs overall

Les GD d'ankama ont choisi pour la plupars du temps d'équilibrer le jeu en lissant le haut du panier, les nerfs les plus notables : Ambre tamashi, shiru shaden, gantares. Premièrement je n'affirme aucunement que ces nerfs n'étaient pas mérités, dans tous les cas ce n'est pas le sujet, là ou je veux en venir, c'est que plutot de up ce qui est mauvais, l'équipe GD a nerf ce qui était fort, ce qui fait qu'on se retrouve globalement avec un ensemble plus faible, hors si l'importance des armes et sorts diminue, alors que celle de la RNG ne change pas, cette dernière prend plus de place.

Deuxièmement on peut penser que le nerf gantares a en soit réduit a son échelle l'impact de la RNG, mais pour prendre l'extreme opposé, ambre tamashi et son ancien passif arrivait à s'en sortir sans laboratoire.

Du coup je ne saurais pas vraiment dire si c'est juste une question de passif avec/sans card advantage et donc rien à voir avec les nerfs ni même si lisser par le haut augmente l'importe de la RNG en tout cas j'ai dit ce que j'avais à dire smile

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