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Il n'y aura pas de personnalisation de personnage dans Waven

Par Zapfire 04 Août 2019 - 03:16:47
AnkaTracker

ça a été dit, quelque part.
On ne pourra pas personnaliser son personnage lors de sa création, tel c'était le cas dans les anciens meuporg d'Ankama.
A la place, nous pourrons changer son "arme", ce qui aura pour impact réel de changer son apparence, un sorts, un passif, et ses stats.
Bon, je vais être franc avec vous: quond on change "l'arme et le skin et les stats et les passif et un sort unique" de son personnage, on ne change pas d'armes. On change de personnage.

Donc Waven utilisera un systeme de personnage, en fin de compte. Qu'il faudra probablement crafter, looter, ou obtenir d'une quelconque façon. On a d'ailleur eu quelques apperçu des prochains personnages qui seront peut être jouable dans la version finale de Waven.

Bon, on ne vas pas se le cacher: les chara-designs sont géniaux. (Si on omet que les sacrieurs on perdu leurs emblématiques tatouages! C'est une hérésie total envers la gloire divine de Sacrieur!) Tous ne me parlent pas, très peu me parlent en fait. Mais quand ils le font, ils le font bien.
Chaque personnage de la beta dégage une aura, une force de caractère, une personalité bien a lui
Piloubouli-truc, par exemple, j'aime vraiment pas sa gueule, hors de question que j'y touche. Mais en le regardant, je voit un sauvage sacrieur Brakmarien qui est prêt à démembrer quiconque le regarderait un peu de travers, un ivrogne brutal qui ne fait pas dans la dentelle, bref, un simple coup d'oeil et "waw, ce type ne rigole pas"

Maiiiiiiiis, et la c'est subjectif (quoi que)
Moi, ce que j'aime dans un meuporg, c'est pas jouer un personnage. (même si j'ai beaucoup aimé jouer chung dans elsword cauz' he's damn cute) 
Ce que j'aime dans un meuporg, c'est créer un personnage. Créer quelqu'un qui me correspond plus ou moins. Ainsi dans wakfu, je m'était fait un feca, au quel j'avais choisi une queue de chevale, car c'est une coiffure que j'aime bien. Un jour j'ai fait l'erreur de trouver par zazar un chapeau de paille en vente pour 5K. Si je ne me suis pas empressé d'aller faire le donjon de poup island avec mon chapeau de paille fièrement vissé sur la tête! Ca y est: Artyum le Feca, grand capitaine était né (tout les gens avec qui j'ai joué par la suite faisaient partit de mon équipage, jusqu'à ce qu'on quitte tous peu a peu le navire dans une certaine lassitude T^T )

Et ça, j'ai peur que ce soit quelque chose qu'on ne puisse pas faire avec le systeme de personnage de Waven.
On a enfin un jeu ou notre joli personnage qu'on aura fait avec amour ne sera pas caché par une pano toute moche (les pano de vos jeux sont pas moches les gens, thumb up a ceux qui les déssinent!) mais on ne pourra en profiter pleinement.
En soit, un bête systeme de "changer couleur 1; 2 et 3" avec deux variante de tête pourrais faire la farce (un bête systeme qu'il dit. Je suis sur y'a pleins de complications que je connais pas. Genre on sent deja que dans Waven, le personnage est plus "soudé" que dans Wakfu. Ce qui m'a l'air d'être une bonne chose mine de rien)

Alors bon, certain me répondront qu'après tout, j'ai bien fait de Dard kan une repentia sacrieur qui purifie les hérétiques (comprenez que je balance des punchlines osef quand je combat), et d'autres répondront qu'après tout, on a des perso qui claquent, et qu'après tout, si tu veut faire partit de ces gens péniblent qui s'inventent une vie derrière leurs pécé tout naze, c'est pas l'apparence qui sera le plus important, et que de toute façon, c'est comme ça.
Mais moi ça me chagrine, a peu près autant que de savoir que le monde des douze n'aura survécu au chaos d'ogrest (rip toutes ces terres parcourru avec amour)

Alors je ne sait pas ce qu'en pense le peuple, le bas-peuple comme la noble bourgeoisie du monde des douzes. Mais je tenais à faire part de mon avis très personnel au reste du monde. Soyez témoin.

Sur ce, coeur à vous, et post avant "g pa lu mdrr" !

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Première intervention Ankama

Bonjour,

C'est effectivement un sujet qui revient régulièrement, mais notre réponse reste inchangée : il n'y aura pas de customisation "à la DOFUS" dans WAVEN, notamment parce qu'on ne souhaite pas y voir des personnages arc-en-ciel fluo avec trouzemille couvre-chefs, mais aussi et surtout pour des raisons d'optimisation technique.

Comme cela a été mentionné plus haut, nous proposerons des skins plus ou moins différents (d'un changement de couleur au reskin complet) qui pourront s'obtenir en récompense en jeu ou à l'achat en boutique.

Nous comprenons tout à fait l'aspect "attachement à un personnage" que suppose les MMORPG puisque c'est ce que nous faisons dans nos autres titres, mais WAVEN ne suit pas le schéma classique du MMORPG, et vous pourrez le découvrir par vous-mêmes lorsque le jeu approchera de sa finalisation. smile

Voir le message dans son contexte
Réactions 19
Score : 1382

Il est vrai que d'un côté c'est dommage de perdre la customisation, mais de l'autre comme ça c'est très "rôle play", équipier l'arme te fait changer ce que tu es.
etant main du Sacrieur Gantares, je vais pas te cacher qu'un peu de personnalisation l'aurait fait plaisir, et bien sache qu'aux dernières nouvelles, le modèle économique de waven reposera sur un système de skin. Ça ne sera pas une énorme personnalisation mais on aura au moins un peu le choix, moyennant finances.
Au plaisir, 
Zang

3 0
Score : 809

L'idée que l'arme transforme le personnage ne m'a jamais gêné. Cela permet d'avoir une véritable variété en terme de gameplay et d'apparence, sans avoir à repartir de zéro. Cela permet aussi de garder une cohérence en disant, "oui, c'est la même personne qui prend des formes diverses liées à ses capacités". On n'est pas au niveau des tourmenteurs par exemple qui changeaient notre avatar en quelque chose de méconnaissable, et je parle pas des armes de bandits.
Pour moi, ces armes sont cohérentes, et ne modifient pas le physique ou le mental du personnage en profondeur, mais plutôt sa "persona". Mais derrière se trouve la même entité physique avec laquelle on aura commencé le jeu.

Maintenant, pour revenir à l'opposition entre "créer" et "jouer" un personnage... Je vois ce que tu veux dire, d'autant que j'aime avoir un avatar dans lequel je puisse me plonger aisément.
Cependant, si l'on y réfléchit, Dofus et Wakfu en comparaison n'offraient pas en profondeur une "création" de personnage. Comparé à, au pif, WoW, Dofus et Wakfu offrent des modèles avec très peu de modifications possibles à la création: juste les couleurs et éventuellement les coiffures. Au final, on ne créait pas un personnage, on utilisait un personnage commun, un peu basique, une sorte de page blanche sur laquelle on pouvait coller les caractéristiques que l'on voulait. On assemblait des éléments sur un personnage préexistant, dont le côté passe-partout permettait une identification relativement aisée. Dofus, qui ne prend vraiment en compte que la coiffe et la cape, est d'ailleurs plutôt pauvre à ce niveau, et même si le personnage assemblé peut avoir son charme, le terme "créé" paraît peut-être un peu fort à mes yeux.

Waven, évidemment, va bien dans l'extrême opposé en retirant cette personnalisation de base, ce qui apparaît comme un problème pour un MMO. Outre la perte du plaisir d'incarner "son" personnage, la crainte de recroiser toujours les mêmes skins peut inquiéter (même si, si l'on suppose que les 12 classes de base seront représentées, on aura quand même 120 skins existants).
Seulement, ces 120 skins sont uniques, animés différemment, et n'ont pas la même base en terme d'animation. Bon, j'ai toujours peur que ça limite le social niveau emotes notamment, parce que va animer 120 modèles uniques comme ça. Mais le Monde des Douze sera définitivement plus dynamique, peuplé de personnages uniques et variés. Parce que là où on incarnait autrefois un personnage, assez quelconque et au final doté du même "squelette" que tous les autres, Waven permettra d'avoir une personnalité qui se reflétera dans ces personnages uniques.

Je conçois quand même tout à fait que cela soit une perte terrible, et moi qui aime trouver la couleur parfaite pour mes persos, je suis également triste de ne pas avoir plus de personnalisation.

Cependant, l'aspect personnalisation est supposé être une des bases du modèle économique de Waven. Ce qui veut dire que, les couleurs de ce que l'on sait, pourront être modifiées via des achats en boutique avec argent réel. Oui, c'est légèrement frustrant, mais quand on sait que le jeu se veut free-to-play et axé e-sport, le cosmétique est la case obligée pour rendre ce type de jeu viable.
Moi qui ai toujours été plutôt fan des modèles de base chez Ankama (mais pourquoi devoir cacher la coiffure de l'ecaflipette sous un bonnet dégueulasse pour quelques stats ?) je ne ressens pas le besoin d'ajouts sévères comme des coiffes ou des capes, et un changement de couleurs me paraît presque suffisant.

J'ai dis presque (en fait j'écris en gras dans l'espoir qu'on me lise chez Ankama).


Ce n'est pas vraiment nouveau que la personnalisation est un sujet sensible concernant Waven, elle a déjà fait couler beaucoup d'encre sur le blog de Tot. Et le silence global que nous avons eu en retour a été, disons-le, un peu frustrant.
Actuellement, le peu d'informations que nous avons sur ces cosmétiques est plus inquiétant qu'autre chose. Nous savons que des variantes chromatiques seront disponibles, mais nous ignorons par exemple les choses suivantes:
- est-ce que les modèles en jeu ont été pensés dès le départ pour créer ces skins facilement ? (je sais qu'un simple système de calques sous photoshop pour les couleurs suffirait s'il a été mis en place dès le départ, mais en l'état nous ne savons pas si nous pourrons avoir facilement des variantes de couleurs par dizaines ou bien si chaque variante chromatique sera un calvaire à réaliser)
- le personnage en jeu sera-t-il affecté seul ou le portrait dynamique dessiné par Xa sera-t-il aussi affecté ? (là encore, cela me semble réglable plus ou moins facilement grâce aux calques de couleurs, mais nous n'avons pas eu de détails là encore et nous ne savons pas à quoi nous attendre)
- quelles parties du personnage pourront bénéficier d'une modification chromatique ? (y aura-t-il par exemple des zones du personnage qui ne pourront pas être modifiées, comme les yeux ?)
- existera-t-il des ajouts cosmétiques possibles par "superposition globale" comme des auras ou familiers ? (en gros, si les coiffes et capes sont probablement hors de question car elles cacheraient les particularités des personnages, gâcheraient leurs animations et demanderaient une intégration personnalisée pour chacun, existera-t-il des éléments pouvant être placés de la même façon sur/sous/à côté de tous les personnages sans avoir à modifier leurs modèles ou animations - y compris avec les illustrations de Xa ?)


Je sais que j'ai l'air de chipoter, mais, à mon avis, presque tous ces éléments sont des choses qui dépendent de technologies relativement simples, à condition de les utiliser dès le début du développement.
Puisque c'est toute l'expérience sociale et d'immersion qui est en jeu, et que c'est sur celles-ci que repose la survie financière de Waven en tant que free-to-play reposant sur la monétisation de cosmétiques, je pense qu'en discuter est important.

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Score : 34

Je pense qu'ils pourraient faire des trucs.. Pourquoi pas des chapeaux (purement cosmétique) qu'on pourrait obtenir lors de nos exploits PVE/PVP ? 

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Score : 308

Mais du coup, tant que j'y suis, les tatouages de sacrieur et les ailes d'eniripsa, on peut en parler ou c'est tabou?

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Score : 549

Zapfire je suis d'accord avec toi. Pouvoir personnaliser ses personnages dans un mmorpg c'est quelque chose que j'aime bien.
Mais je peux concevoir que pour Ankama c'est comme même difficile puisqu'un joueur peut et pourra dans le jeu final, d'après le blog du grand Tot, changer de race et spécialisation à tout moment.
Malgré cela je pense qu'Ankama arrivera à faire un 'tit truc (peut-être pas tout de suite tout de suite) comme les couleurs de peau ou de cheveux par exemple. Je m'imagine bien jouer un Iop spectrale vert radioactif *o*.

Et je finirai par dire oui les Eneripsas ont pas d'ailes, oui c'est tabou... ils ... ils veulent nous faire taire. MAIS MOI JE L'AI VU !!!!! JE L'AI VUUUUU!!!!

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Score : -32

Salut,

Je pense que ce problème illustre l'incompatibilité entre :

  • Un jeu purement PVP, pour lequel ça ne poserait aucun problème de jouer des persos différents et d'y ajouter des "skins" cosmétiques, exactement comme sur LoL
  • Un MMO où la personnalisation du personnage est la clef du gameplay -  en termes cosmétiques mais surtout en termes d'expérience de jeu, on aime avoir cette arme ou cette compétence unique qu'on a farm des heures.

Soit le farm rapporte des bonus en PVP, auquel cas tous les joueurs qui voudront simplement faire des combats sur smartphone seront désavantagés, soit farmer n'aura qu'un intérêt cosmétique et Waven ne sera pas un MMO (perso je préfère cette option).
 
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Score : 308

 

Atrim|05/08/2019 - 01:14:53
Salut,

Je pense que ce problème illustre l'incompatibilité entre :
  • Un jeu purement PVP, pour lequel ça ne poserait aucun problème de jouer des persos différents et d'y ajouter des "skins" cosmétiques, exactement comme sur LoL
  • Un MMO où la personnalisation du personnage est la clef du gameplay -  en termes cosmétiques mais surtout en termes d'expérience de jeu, on aime avoir cette arme ou cette compétence unique qu'on a farm des heures.

Soit le farm rapporte des bonus en PVP, auquel cas tous les joueurs qui voudront simplement faire des combats sur smartphone seront désavantagés, soit farmer n'aura qu'un intérêt cosmétique et Waven ne sera pas un MMO (perso je préfère cette option).
 

j'ai cru comprendre qu'en match pvp un minimum competitif, le niveau des joueurs sera bridé au lv6.
Cependant, farmer, c'est pas juste pour le pvp. Y'a genre tout un jeu pve a coté. Enfin il y en aura un.

ça me parrait pas plus mal
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Bonjour,

C'est effectivement un sujet qui revient régulièrement, mais notre réponse reste inchangée : il n'y aura pas de customisation "à la DOFUS" dans WAVEN, notamment parce qu'on ne souhaite pas y voir des personnages arc-en-ciel fluo avec trouzemille couvre-chefs, mais aussi et surtout pour des raisons d'optimisation technique.

Comme cela a été mentionné plus haut, nous proposerons des skins plus ou moins différents (d'un changement de couleur au reskin complet) qui pourront s'obtenir en récompense en jeu ou à l'achat en boutique.

Nous comprenons tout à fait l'aspect "attachement à un personnage" que suppose les MMORPG puisque c'est ce que nous faisons dans nos autres titres, mais WAVEN ne suit pas le schéma classique du MMORPG, et vous pourrez le découvrir par vous-mêmes lorsque le jeu approchera de sa finalisation. smile

Score : 29

C'est ce que je craignais... Est-ce qu'on pourra au moins choisir le sexe de notre personnage? Par exemple j'aime beaucoup le Crâ avec les pistolets (Expingole je crois?) mais il est masculin et je le voudrais en féminin pour me rappeler ma Steamer (vu qu'il n'y en a pas dans Waven :/), ça me dérange beaucoup qu'il y ait un gender lock alors rassurez moi, est-ce qu'il sera possible de changer ça à l'avenir?

Edit: J'ai regardé la FàQ et il y a cette phrase :

Sera-t-il possible de choisir le sexe de son personnage ?

Oui : quelques visuels ont déjà été dévoilés et il sera possible de choisir si l'on souhaite jouer un personnage masculin ou féminin.


J'espère qu'on parle bien de la même chose et que je pourrais faire un Crâ Expingole féminin par exemple. smile

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Score : -9

J'aime bien ce concept de personnage, on peut tout de même s'attacher à eux comme on le ferait pour d'autres jeux (exemple : dans league of legends ou dota pour ne citer qu'eux).
De plus, je trouve qu'ils ont tous un certain charisme (leur marche y fait beaucoup je trouve).

Cependant, est-il prévu de rajouter du lore pour chacun des personnages ? Je trouve que cet ajout pourrait encore plus renforcer notre préférence pour l'un ou pour l'autre !

 

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Score : 809

 

Ultima-ruse|05/08/2019 - 18:20:47
J'aime bien ce concept de personnage, on peut tout de même s'attacher à eux comme on le ferait pour d'autres jeux (exemple : dans league of legends ou dota pour ne citer qu'eux).
De plus, je trouve qu'ils ont tous un certain charisme (leur marche y fait beaucoup je trouve).

Cependant, est-il prévu de rajouter du lore pour chacun des personnages ? Je trouve que cet ajout pourrait encore plus renforcer notre préférence pour l'un ou pour l'autre !

 


Je ne pense pas que le but ait jamais été de créer des personnages développés dotés de passés imposés aux joueurs.
D'ailleurs, je suis violemment contre, car si avoir un personnage à l'identité plus marquée au détriment de la personnalisation du joueur est une chose, se retrouver avec un avatar à la biographie obligatoire tuerait complètement toute identification du joueur au personnage qu'il contrôle.

Après, avoir des histoires pour les armes, comment elles procurent leur pouvoir, ça ça m'intéresserait grandement. Mais pas une histoire pour le modèle de personnage auquel elles sont associées, ce qui est d'ailleurs impossible vu qu'on est supposé pouvoir passer d'une arme à l'autre aisément (ce qui voudrait dire une biographie du personnage remplacée à chaque switch, ce qui n'aurait pas de sens).
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Score : 308

 

[Ankama]WAVEN|05/08/2019 - 17:43:22
Bonjour,

C'est effectivement un sujet qui revient régulièrement, mais notre réponse reste inchangée : il n'y aura pas de customisation "à la DOFUS" dans WAVEN, notamment parce qu'on ne souhaite pas y voir des personnages arc-en-ciel fluo avec trouzemille couvre-chefs, mais aussi et surtout pour des raisons d'optimisation technique.

Comme cela a été mentionné plus haut, nous proposerons des skins plus ou moins différents (d'un changement de couleur au reskin complet) qui pourront s'obtenir en récompense en jeu ou à l'achat en boutique.

Nous comprenons tout à fait l'aspect "attachement à un personnage" que suppose les MMORPG puisque c'est ce que nous faisons dans nos autres titres, mais WAVEN ne suit pas le schéma classique du MMORPG, et vous pourrez le découvrir par vous-mêmes lorsque le jeu approchera de sa finalisation. smile

Bon, les pegu arc-en-ciel, ça existais pas vraiment sur wakwak. Mais pour ce qui est des raisons techniques, effectivement, je sait pas si c'est lié mais on a quelque chose en plus dans Waven. Les perso semblent vraiment être un personnages, tandit que wakfu avait ce petit coté pantin désarticulé.

Je ne poserait pas la question qui fache sur les tatouages et les ailes, promis :p :p




 
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Score : -146

Il est évident que si Waven ne laisse aucun choix quant à la personnalisation esthétique de son personnage, c'est bien évidemment pour pouvoir refourguer des skins à la pelle dans un shop payant à l'avenir. Des skins obtenables en jeu j'y crois autant que l'argument de l'optimisation et des problèmes possibles avec de simples couleurs différentes. 

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Iron-Fantasy|05/08/2019 - 18:10:56
Sera-t-il possible de choisir le sexe de son personnage ?

Oui : quelques visuels ont déjà été dévoilés et il sera possible de choisir si l'on souhaite jouer un personnage masculin ou féminin.


J'espère qu'on parle bien de la même chose et que je pourrais faire un Crâ Expingole féminin par exemple. smile


Oui, tu le pourras.

Lantcelo|05/08/2019 - 22:50:23
Il est évident que si Waven ne laisse aucun choix quant à la personnalisation esthétique de son personnage, c'est bien évidemment pour pouvoir refourguer des skins à la pelle dans un shop payant à l'avenir. Des skins obtenables en jeu j'y crois autant que l'argument de l'optimisation et des problèmes possibles avec de simples couleurs différentes. 


Nous nous positionnons en F2P depuis le début, donc pas de surprise à retrouver un shop cosmétique. Pour le reste, libre à toi de ne pas y adhérer.
Score : 439

Le jeu se positionnant davantage sur le PVP et le e-sport, je pense qu'il est important qu'un type de personnage soit très rapidement (et visuellement) identifiable. Déjà 30 persos différents, donc ça serait compliqué s'ils possédaient tous des couleurs différentes et des équipements par dessus !

Concernant les problèmes d'optimisation technique, je suis pas graphiste mais il me semble que pour faire un chapeau par exemple, il faut l'adapter à la morphologie de chaque personnage (Coupe de cheveux, oreille, chapeau d'eliotrope, queue d'écaflip/ouginak ...), soit environs 36 fois en comptant les 18 classes + feminin masculin dans les jeux Dofus et Wakfu.
Dans Waven, c'est un peu différent, il y a que 6 classes actuellement mais 30 design complètement différent, soit 60 une fois qu'il y aura le choix des sexes (et bien plus après avec l'ajout des classes)
BREF ceci pour dire que JE PENSE que c'est un gros gros travail d'ajouter des items sur les personnages smile

Un système de skin me parait être le meilleur compromis pour que son personnage garde son identité sans pour autant être méconnaissable (Comme League Of Legends en faîte). Et il y a moyen de faire des choses super chouettes, tout d'même. :p

Après ce qui me chiffonne, ça serait de croiser des gens complètement IDENTIQUE à toi dans le jeu ... (si tu rajoute à ça les 2/3 classes OP du moment que tu verras partout :s)

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Score : 8

En même temps, ressembler à d'autres joueurs c'est chose commune dans la majorité des MMO.

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Score : 439

Il y a ressembler et ressembler.
Dans Wakfu, tu pouvais choisir ta coloration, coupe, tenue, plus 5 items affichables (dont des centaines différents), des dizaines de costumes, autant dire que les chances de croiser son alter ego était mince.

Ce que je veux dire c'est que la tout de suite, ont ne croiseraient à 50% des Expingole, Darde Kan ou xel Catalyseur. Après ça te gêne ou pas, mais d'un point de vue réaliste c'est tout de même déplaisant.

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Score : -194

 

[Ankama]WAVEN|05/08/2019 - 15:43:22
Bonjour,

C'est effectivement un sujet qui revient régulièrement, mais notre réponse reste inchangée : il n'y aura pas de customisation "à la DOFUS" dans WAVEN, notamment parce qu'on ne souhaite pas y voir des personnages arc-en-ciel fluo avec trouzemille couvre-chefs, mais aussi et surtout pour des raisons d'optimisation technique.

Comme cela a été mentionné plus haut, nous proposerons des skins plus ou moins différents (d'un changement de couleur au reskin complet) qui pourront s'obtenir en récompense en jeu ou à l'achat en boutique.

Nous comprenons tout à fait l'aspect "attachement à un personnage" que suppose les MMORPG puisque c'est ce que nous faisons dans nos autres titres, mais WAVEN ne suit pas le schéma classique du MMORPG, et vous pourrez le découvrir par vous-mêmes lorsque le jeu approchera de sa finalisation. smile

Dommage... c'est quelque chose qui tracassait beaucoup concernant le jeu. Je voulais des items pour construire les capacités de son perso et modifier son apparences pour qu'ils soit uniques (avec en plus le choix des couleurs du perso comme sur dofus quoi) Surtout quand on voit certains compagnons comme l'eclaireur d'elite avec sa pano verte "enfeuillé", ou la belle épée du dark vlad ou le xel poulpe qui se compose d'une pano de 3 items (chapeau, cape en tentacule et arme)
Là avec des skins uniques quand on va se balader on va tomber sur d'autres joueurs avec des perso ressemblant à deux gouttes au notre

Mais ca se trouve je changerais d'avis quand je jouerais au jeu final on sait jamais
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Score : 324

 

Rudayyy|21/08/2019 - 17:14:00
 
[Ankama]WAVEN|05/08/2019 - 15:43:22
Bonjour,

C'est effectivement un sujet qui revient régulièrement, mais notre réponse reste inchangée : il n'y aura pas de customisation "à la DOFUS" dans WAVEN, notamment parce qu'on ne souhaite pas y voir des personnages arc-en-ciel fluo avec trouzemille couvre-chefs, mais aussi et surtout pour des raisons d'optimisation technique.

Comme cela a été mentionné plus haut, nous proposerons des skins plus ou moins différents (d'un changement de couleur au reskin complet) qui pourront s'obtenir en récompense en jeu ou à l'achat en boutique.

Nous comprenons tout à fait l'aspect "attachement à un personnage" que suppose les MMORPG puisque c'est ce que nous faisons dans nos autres titres, mais WAVEN ne suit pas le schéma classique du MMORPG, et vous pourrez le découvrir par vous-mêmes lorsque le jeu approchera de sa finalisation. smile


Dommage... c'est quelque chose qui tracassait beaucoup concernant le jeu. Je voulais des items pour construire les capacités de son perso et modifier son apparences pour qu'ils soit uniques (avec en plus le choix des couleurs du perso comme sur dofus quoi) Surtout quand on voit certains compagnons comme l'eclaireur d'elite avec sa pano verte "enfeuillé", ou la belle épée du dark vlad ou le xel poulpe qui se compose d'une pano de 3 items (chapeau, cape en tentacule et arme)
Là avec des skins uniques quand on va se balader on va tomber sur d'autres joueurs avec des perso ressemblant à deux gouttes au notre

Mais ca se trouve je changerais d'avis quand je jouerais au jeu final on sait jamais

Dans tout les cas le jeu ne sera pas un "openworld" à proprement parler, ils ont voulu changer du style classique fait et refait, ce qui n'est pas si mal, je pense que beaucoup de skin seront proposé, via boutique ou jeu ce qui est un point positif, car je le rappel, c'est un free to play, il faut qu'il puisse se faire de l'argent via quelque chose.

Les cosmétiques sont donc un très bon moyen pour eux de rentrer de l'argent et pour nous de ne pas devoir payer pour jouer et surtout de ne pas tomber sur un jeu "pay to win".
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