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RETOUR SUR LE PVP DE WAVEN 0.10 (DÉBUTANT)
Par imskyyy#4164 12 Janvier 2023 - 04:52:22Bonjour à tous,
je vous partage ci-dessous mon avis concernant le PvP de Waven, dans l'état actuel, du point de vue d'un débutant sur l'alpha.
Tout d'abord, je n'aborderai pas l'aspect PvM du jeu n'étant pas le public concerné et n'ayant pas réellement joué au mode, si ce n'est afin de passer mes armes lvl 30 ainsi
que débloquer certains compagnons.Je ne rentrerai pas non plus dans les détails, concernant l'équilibrage et tout ce qui l'englobe, mais je conseille vivement d'avoir
un oeil attentif sur les avis qui reviennent des joueurs PvP fidèles aux Alphas depuis le début. Plus particulièrement à ceux s'immergeant très régulièrement dans les tournois organisés sur le discord communautaire, dont les retours semblent légitimes et tout à fait juste.
Premièrement, il me semble important de vous informer par rapport aux raisons qui m'ont donné envie de jouer au jeu :
⇒ un univers extrêmement vaste,
⇒ une possibilité énorme d'avoir une certaine importance dans l’avenir, de manière à devenir le futur best-seller si je puis dire, d'Ankama, malgré sa gratuité (heureusement d’ailleurs),
⇒ des tonnes de variante de gameplay possible grâce à la création d'armes spécifiques à chaque classe,
⇒ système de deck de sort que je trouve novateur dans le milieu,
⇒ une grosse importance accordée au PvP (afin de possiblement avoir une scène e-sport) que j'ai ouï-dire maintes et maintes fois au cours du projet, que je suivais de loin, mais sur lequel j'ai tardé à me lancer. Etant un très gros joueur PvP en général, cet aspect du jeu m'attirait beaucoup et le potentiel que j'y voyais m'a fasciné (oui, c'est bel et bien le terme exact).
C'est à peu près tout ce dont je me souviens, je pense ne pas omettre de chose, mais cela reste possible.
Parlons à présent des points positifs que j'ai pu relever, au cours de cette Alpha :
⇒ des classes très réussis dans l'ensemble, avec une identité qui leur est propre,
⇒ les compagnons, c'est une très forte identité du jeu, qui permet des combinaisons à foison, donc une diversité incroyable et selon moi un très bon point,
⇒ un PvP très addictif, on a toujours cette envie de relancer, de jouer une nouvelle classe, de nouvelles voies élémentaires, de nouveaux decks, de manière à explorer
le jeu sous toutes ses formes,
⇒ une très belle communauté axé PvP, très investie, à l’écoute, décidée à s’entraider, que ce soit sur le discord ou sur le live de certains (s/o à Card qui m’apprenait certaines choses sur le sram et qui je me rappelle a fait une bonne partie d’un live en anglais pour aiguiller un nouveau joueur).
Passons maintenant aux points négatifs :
⇒ un équilibrage très douteux, premièrement concernant les voies élémentaires, eau étant particulièrement plus forte que toutes les autres, air étant sympa à jouer et me semblant plutôt équilibrée, terre elle aussi très sympa mais pas assez forte, et feu une mascarade,
⇒ les compagnons sont aussi affectés par cette équilibrage, en effet, eau étant toujours aussi forte même sur ce terrain ci, il est difficile de se détacher de cette voie au cours de nos parties PvP, au risque de se faire rouler dessus en général,
⇒ des sorts fumés tels que le labo, même pas mort, échorchorus, bellatorus, ect...
⇒ une satisfaction de victoire minime, du fait des faibles récompenses et d'un matchmaking inexistant. Comme dit sur plusieurs forums, il devrait y avoir un système d'elo, et non plus un système de winstreak qui me semble ridicule et très peu pertinent,
⇒ devoir augmenter chaque classe lvl 30 pour avoir accès à tout le panel de sorts est très dérangeant pour les joueurs uniquement PvP, il serait donc préférable d’y avoir entièrement accès au niveau 1 (en kolizéum uniquement),
⇒ une identité des voies très peu présente et la trop grosse puissance de la voie eau menant à des decks principalement mono-élément.
Malheureusement, ce qui découle de cela est un gameplay redondant, pas forcément très fun à jouer. Malgré que j'ai pris énormément de plaisir sur 4 semaines, grâce à ma découverte du jeu, devoir y jouer des mois dans des conditions pareils ne me semblent pas envisageable. L’impact global de tout cela est que j'ai le ressenti d'avoir un PvP délaissé par les développeurs, pourtant annoncé comme aspect principal du jeu. Il me semble donc difficile de mener cette scène quelque part, si ce n'est dans la poubelle, rejoignant ses compères précédents (à mon grand désespoir).
En conclusion, il me semble important de se recentrer sur le PvP du jeu. En effet, Waven a tout pour devenir un très bon jeu, avec une communauté très forte,
mais de gros points noirs ressortent toujours après autant d'Alphas et cela devient urgent de faire quelque chose, au risque de sortir un jeu non abouti. La communauté PvP
étant énormément investie, que ce soit sur le discord ou le forum, il faut être à l'écoute de leur retour, nottament ceux les plus
pertinents.
Je vous remercie d’avoir lu ce que j’avais à dire, n’hésitez pas à répondre sous mon poste.
En espérant vous croiser sur le jeu prochainement,
Sky
je vous partage ci-dessous mon avis concernant le PvP de Waven, dans l'état actuel, du point de vue d'un débutant sur l'alpha.
Tout d'abord, je n'aborderai pas l'aspect PvM du jeu n'étant pas le public concerné et n'ayant pas réellement joué au mode, si ce n'est afin de passer mes armes lvl 30 ainsi
que débloquer certains compagnons.Je ne rentrerai pas non plus dans les détails, concernant l'équilibrage et tout ce qui l'englobe, mais je conseille vivement d'avoir
un oeil attentif sur les avis qui reviennent des joueurs PvP fidèles aux Alphas depuis le début. Plus particulièrement à ceux s'immergeant très régulièrement dans les tournois organisés sur le discord communautaire, dont les retours semblent légitimes et tout à fait juste.
Premièrement, il me semble important de vous informer par rapport aux raisons qui m'ont donné envie de jouer au jeu :
⇒ un univers extrêmement vaste,
⇒ une possibilité énorme d'avoir une certaine importance dans l’avenir, de manière à devenir le futur best-seller si je puis dire, d'Ankama, malgré sa gratuité (heureusement d’ailleurs),
⇒ des tonnes de variante de gameplay possible grâce à la création d'armes spécifiques à chaque classe,
⇒ système de deck de sort que je trouve novateur dans le milieu,
⇒ une grosse importance accordée au PvP (afin de possiblement avoir une scène e-sport) que j'ai ouï-dire maintes et maintes fois au cours du projet, que je suivais de loin, mais sur lequel j'ai tardé à me lancer. Etant un très gros joueur PvP en général, cet aspect du jeu m'attirait beaucoup et le potentiel que j'y voyais m'a fasciné (oui, c'est bel et bien le terme exact).
C'est à peu près tout ce dont je me souviens, je pense ne pas omettre de chose, mais cela reste possible.
Parlons à présent des points positifs que j'ai pu relever, au cours de cette Alpha :
⇒ des classes très réussis dans l'ensemble, avec une identité qui leur est propre,
⇒ les compagnons, c'est une très forte identité du jeu, qui permet des combinaisons à foison, donc une diversité incroyable et selon moi un très bon point,
⇒ un PvP très addictif, on a toujours cette envie de relancer, de jouer une nouvelle classe, de nouvelles voies élémentaires, de nouveaux decks, de manière à explorer
le jeu sous toutes ses formes,
⇒ une très belle communauté axé PvP, très investie, à l’écoute, décidée à s’entraider, que ce soit sur le discord ou sur le live de certains (s/o à Card qui m’apprenait certaines choses sur le sram et qui je me rappelle a fait une bonne partie d’un live en anglais pour aiguiller un nouveau joueur).
Passons maintenant aux points négatifs :
⇒ un équilibrage très douteux, premièrement concernant les voies élémentaires, eau étant particulièrement plus forte que toutes les autres, air étant sympa à jouer et me semblant plutôt équilibrée, terre elle aussi très sympa mais pas assez forte, et feu une mascarade,
⇒ les compagnons sont aussi affectés par cette équilibrage, en effet, eau étant toujours aussi forte même sur ce terrain ci, il est difficile de se détacher de cette voie au cours de nos parties PvP, au risque de se faire rouler dessus en général,
⇒ des sorts fumés tels que le labo, même pas mort, échorchorus, bellatorus, ect...
⇒ une satisfaction de victoire minime, du fait des faibles récompenses et d'un matchmaking inexistant. Comme dit sur plusieurs forums, il devrait y avoir un système d'elo, et non plus un système de winstreak qui me semble ridicule et très peu pertinent,
⇒ devoir augmenter chaque classe lvl 30 pour avoir accès à tout le panel de sorts est très dérangeant pour les joueurs uniquement PvP, il serait donc préférable d’y avoir entièrement accès au niveau 1 (en kolizéum uniquement),
⇒ une identité des voies très peu présente et la trop grosse puissance de la voie eau menant à des decks principalement mono-élément.
Malheureusement, ce qui découle de cela est un gameplay redondant, pas forcément très fun à jouer. Malgré que j'ai pris énormément de plaisir sur 4 semaines, grâce à ma découverte du jeu, devoir y jouer des mois dans des conditions pareils ne me semblent pas envisageable. L’impact global de tout cela est que j'ai le ressenti d'avoir un PvP délaissé par les développeurs, pourtant annoncé comme aspect principal du jeu. Il me semble donc difficile de mener cette scène quelque part, si ce n'est dans la poubelle, rejoignant ses compères précédents (à mon grand désespoir).
En conclusion, il me semble important de se recentrer sur le PvP du jeu. En effet, Waven a tout pour devenir un très bon jeu, avec une communauté très forte,
mais de gros points noirs ressortent toujours après autant d'Alphas et cela devient urgent de faire quelque chose, au risque de sortir un jeu non abouti. La communauté PvP
étant énormément investie, que ce soit sur le discord ou le forum, il faut être à l'écoute de leur retour, nottament ceux les plus
pertinents.
Je vous remercie d’avoir lu ce que j’avais à dire, n’hésitez pas à répondre sous mon poste.
En espérant vous croiser sur le jeu prochainement,
Sky
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Je suis en accord accorde que tu dis mais je vais me permettre de chipoter sur un point.
En effet, bien que les premières alpha aient été centrées sur le pvp, et que je pense aussi qu'y remettre un peu d'attention ne ferait pas de mal, il ne constitue pas en l'aspect principal du jeu, mais plutot en un mode de jeu complémentaire au PvE, et cela a toujours été annoncé comme tel.
Card.
La rien n'est a jeter , c'est un foutu miracle .
Le PvP dois rester l'état central du jeu même si il deviens PvM sans ça le jeu cours tout droit dans le mur .