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Le souci des CHALLENGES
Par GoodLifez#2747 05 Janvier 2023 - 12:13:09Hello,
Je pense qu'il est nécessaire de remonter et qu'on soit clair au sujet des challenges.
Au final mise à part pour farmer et leave, qui m'ont très peu marqué durant cette Alpha au point de les avoir oublié dans mes feedbacks.
Soyons honnête, même en se détachant de Dofus, quand on a connu les Challenges de Dofus on ne peut être que déçu de ce qui est proposé sûr Waven, pas dans leur diversité, pas dans leur gameplay, mais carrément dans leur mécanique et leur "code".
- L'idée des challenges est excellente, le jeu s'y prête c'est un élément que je trouve clef.
- Les récompenses sont nulles, tout du moins à bas niveau, à ce niveau de loot, les challenges devraient systématiquement rapporté des coffres. Sinon laissé la RNG décidé de si un challenge récompensera d'un coffre, mais faire en sorte que le coffre en question soit une vraie récompense.
- Les challenges bugué et/ou qui ne fonctionnement pas comme la description l'entend. (cf. Achevé un adversaire avec un compagnon -3 jauge, la réalité c'est qu'il faut finir l'adversaire avec l'AT du compagnon, si c'est l'effet que le compagnon a déclenché qui tue la cible, le challenge est raté. La description est trompeuse, ou la mécanique ne correspond pas à la description, c'est dommage).
- Les challenges impossibles a réalisé, parce que le deck rend la chose impossible ou la compo. de compa. Notamment achevé avec des sorts -3 PA, ou des compagnons >5 jauges et au final tu n'as pas la condition, car un grimoire en full 3 PA et +, ou que des compagnons inférieur à 5 jauges. (Fondamentalement ça n'a pas de sens de proposer des challenges avec des conditions impossibles a réaliser. Sur Dofus les challenges sont adaptés aux classes)...
Qu'en pensez vous ?
Je pense qu'il est nécessaire de remonter et qu'on soit clair au sujet des challenges.
Au final mise à part pour farmer et leave, qui m'ont très peu marqué durant cette Alpha au point de les avoir oublié dans mes feedbacks.
Soyons honnête, même en se détachant de Dofus, quand on a connu les Challenges de Dofus on ne peut être que déçu de ce qui est proposé sûr Waven, pas dans leur diversité, pas dans leur gameplay, mais carrément dans leur mécanique et leur "code".
- L'idée des challenges est excellente, le jeu s'y prête c'est un élément que je trouve clef.
- Les récompenses sont nulles, tout du moins à bas niveau, à ce niveau de loot, les challenges devraient systématiquement rapporté des coffres. Sinon laissé la RNG décidé de si un challenge récompensera d'un coffre, mais faire en sorte que le coffre en question soit une vraie récompense.
- Les challenges bugué et/ou qui ne fonctionnement pas comme la description l'entend. (cf. Achevé un adversaire avec un compagnon -3 jauge, la réalité c'est qu'il faut finir l'adversaire avec l'AT du compagnon, si c'est l'effet que le compagnon a déclenché qui tue la cible, le challenge est raté. La description est trompeuse, ou la mécanique ne correspond pas à la description, c'est dommage).
- Les challenges impossibles a réalisé, parce que le deck rend la chose impossible ou la compo. de compa. Notamment achevé avec des sorts -3 PA, ou des compagnons >5 jauges et au final tu n'as pas la condition, car un grimoire en full 3 PA et +, ou que des compagnons inférieur à 5 jauges. (Fondamentalement ça n'a pas de sens de proposer des challenges avec des conditions impossibles a réaliser. Sur Dofus les challenges sont adaptés aux classes)...
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La galère d’avoir des stuffs au level est tellement présente que chaque chose pouvant solutionner le problème est à envisager.