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Mécanique TRÈS problématique zone chafer

Par gerahg#2841 17 Décembre 2022 - 16:30:36
Il me semble pertinent de mettre une clause "déclenchable une seule fois par combat" à l'effet du clan surin sur l'île des chafers, pour éviter de bloquer le joueur dans un game state où il doit répéter un kill sur le kasimordo (ou sur LES kasimordos, cf niveau 38), puis sur les crânes invoqués, tous les tours, en attendant de trouver la bonne opportunité qui peut mettre 10 tours à arriver. Si -ce qui est apparemment le cas- le jeu s'oriente plus sur un design basé sur le grind pur et dur, vous ne pouvez pas laisser des mécaniques qui rallongent les combats inutilement comme celle-ci.

Merci d'avoir lu, moi je repars farmer.
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Score : 33
Bonjour, je te rejoins là-dessus, ce n'est pas une question de difficulté, c'est juste une mécanique qui peut devenir très pénible pour terminer le combat, et j'ai un build qui permet de temporiser, sur un build dps tu risques de mourir bêtement plein de fois juste par RNG même si tu as géré tout le reste du combat.
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Je viens poster après 2 combats que j'ai perdu sur ces niveaux, mécaniques que je trouve juste ridicules et inutiles. Quelques solutions :
- Les tas d'os devraient rester "tas d'os" plus longtemps, qu'on ait au moins le temps de détruire les crânes.
- Les ennemis devraient mourir définitivement au bout de 2 ou 3 morts, pour éviter des combats qui s'éternisent.
- Retirer/modifier tout simplement cette mécanique.

Ces combats m'ont rendu fou.
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Score : 249
J'ai la chance de passer ce niveau avec l'eni scalpel donc j'ai pas du à le refaire (idéal pour dépop plein de mob le même tour avec le geyser), mais je reconnais que ça peu vite être chiant pour d'autres build.
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Score : 17
Je pense au contraire que cette mécanique permet justement de varier les builds et donc l'utilité de jouer plusieurs gameplays plutôt que un seul pour rouler sur tous le contenu du jeu.
Actuellement avec un build on peux faire tout le contenu du jeu ce qui est à mon sens dommage et diminue ainsi la durée de vie du jeu.
Ou alors peut-être que cette mécanique devrais arriver plus tard dans les niveau de l'île mais je trouverais ça dommage de la supprimer. 
Je ne veux personnellement pas d'un jeu qui ne demande pas de réflexion dans mon gameplay et n'apportant aucune difficulté.
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Score : 293
Il y a des builds qui ne passent pas du tout alors qu'ils sont optis, et c'est dommage. Il y a encore du boulot pour rendre le jeu...jouable, efficacement, je parle. 
Pas mal de points à revoir, et je pense même selon moi qu'ils devraient encore faire une alpha avant la bêta, parce que je ne le sens pas prêt du tout, le jeu. 
Le fait de jouer en multi qui rend les combats "normaux" quand on est solo à "impossibles", littéralement, j'espère qu'ils vont porter un gros point à ce niveau parce que j'ai pas envie de jouer solo, si ça ne change pas tant pis, je passerai mon chemin quand il sortira.

C'est bon j'crois que j'en ai marre de la zone chaffer, la mécanique est trop naze... 
C'est pas difficile, c'est chiant, et on se fait avoir à l'usure alors qu'on a un niveau bien au dessus et qu'on gère le combat jusqu'au moment où il y a des crânes. Aberrant.
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Score : 1
Sorry for joining the discussion in English, but I completely agree: The design on that level and future levels after skull summoning Chafers are common are very frustrating to deal with, and all the times I beat it, it felt that I won through sheer luck of the skull spawning in my AoE rather than being rewarded for managing my positioning/damage to keep the respawning chafer alive until the end. The fact that the skulls have enough attack and can cast spells to completely destroy you is challenge enough, imo. I hope they revisit it and add an extra turn to respawn timer..

Also, I think another problematic mechanic is fleeflees spawning on every instance of magic damage on sick gobballs. This by itself isn't an issue, but too many things besides spells are coded as magic damage, including explosion, all auras, rebound, collision, and even riposte. That leads to a massive snowball that you can't really avoid if your build is AoE-centric or if you already bought riposte upgrade on certain rings.
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Score : 1222
ahaha yes the upgrade " riposte ", it destroyed some decks laugh
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