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ALPHA 0.10 - Premières impressions

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 13 Décembre 2022 - 13:00:47
AnkaTracker
Bienvenue dans l'alpha publique 0.10 de WAVEN !

Votre opinion nous est précieuse, et nous souhaitons en apprendre davantage sur votre expérience de jeu dans les eaux de WAVEN.

En partageant vos premières impressions, vous aiderez l'équipe WAVEN à évaluer avec pertinence votre appréciation de l'actuelle mise à jour du jeu.

Bonne alpha à tous les naufragés !
Première intervention Ankama

En réponse à  skysaku1

Bonjour,

Pourrais-tu ouvrir un sujet depuis la section dédiée du forum en nous fournissant une capture de ton écran où est visible l'erreur affichée, s'il te plaît ?

Direction les Bugs Techniques.

Merci et à très vite !
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Réactions 122
Score : 141
Bonjour,

J'ai une vitesse de téléchargement anormalement lente, genre très lente. Connexion en "créneau" au server de DL.. Pas de problème pour dl d'autres choses, ou regarder des streams. Y'a t-il d'autres personnes dans le même cas ? (J'ai mis les deux paramètres de DL au max bien entendu..)
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Bonjour, 

Pour régler ce problème, rendez-vous dans les paramètres du launcher. Ensuite, allez dans "Performance" et vous verrez une section "Vitesse de téléchargement". Plus vous l'augmenterez, plus vite le jeu se téléchargera. Pour plus de compréhension, merci de vous fier à l'image ci-dessous.

Bon jeu !
Score : 139
J'ai pue télécharger et lancer 5min le jeu, pour le moment rien a redire.

Juste il serait sympa de mettre à jour la page d’accueil du forum, pour préciser que l'Alfa 0.10 a commencé et peut être m’être a jour la FAQ qui n'a pas étais mis a jour depuis 1an.
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Score : 20
J'ai joué 1h pour l'instant et je prend un kiffe monumental. Les petites saynètes qui se déroulent sur chaque île avec les mobs sont géniales et apportent tellement une dimension à la zone, et les combats sont kiffants !
J'ai une grosse frustration néanmoins c'est de ne pas pouvoir zoomer dans la map et d'être limité à la localisation de mon personnage, je voudrais tellement profiter de la beauté de chaque décors ahah
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Score : 44
Le jeu est bien, mais c'est vraiment dommage d'avoir enlevé l'arbre de compétence pour les différents éléments. Je trouvais ça beaucoup mieux que le système actuel
5 -1
Score : 6
J'adorais le style et la mise en scène du livre tuto, mais le nouveau tuto est bien plus clair.
En espérant que vous trouverez une façon de réutiliser cette idée de design !
En 20mn j'ai dropé le compagnon Goultar, du coup je vais me spécialiser en feu hein. 
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Score : 5387
 
Galammo#2906|13/12/2022 - 16:03:18
J'ai joué 1h pour l'instant et je prend un kiffe monumental. Les petites saynètes qui se déroulent sur chaque île avec les mobs sont géniales et apportent tellement une dimension à la zone, et les combats sont kiffants !
J'ai une grosse frustration néanmoins c'est de ne pas pouvoir zoomer dans la map et d'être limité à la localisation de mon personnage, je voudrais tellement profiter de la beauté de chaque décors ahah


Zoom / dezoom: Molette de souris.
Bouger la caméra : rester appuyé sur clic droit et bouger.
Légère rotation de la caméra: clic de molette, rester appuyé et bouger.
 
1 0
Score : 20
 
sylverteurz#2306|13/12/2022 - 17:08:29
 
Galammo#2906|13/12/2022 - 16:03:18
J'ai joué 1h pour l'instant et je prend un kiffe monumental. Les petites saynètes qui se déroulent sur chaque île avec les mobs sont géniales et apportent tellement une dimension à la zone, et les combats sont kiffants !
J'ai une grosse frustration néanmoins c'est de ne pas pouvoir zoomer dans la map et d'être limité à la localisation de mon personnage, je voudrais tellement profiter de la beauté de chaque décors ahah






Zoom / dezoom: Molette de souris.
Bouger la caméra : rester appuyé sur clic droit et bouger.
Légère rotation de la caméra: clic de molette, rester appuyé et bouger.
 

Ah tiens merci beaucoup!
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Score : 61
Bonjour, merci pour la nouvelle alpha, j'ai un problème avec mon jeu, à chaque fois que j'essaie de créer un personnage cela me donne une erreur disant que mon compte n'est pas accessible, j'ai essayé de fermer le lanceur ankama et de réparer le jeu, une suggestion?
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Bonjour,

Pourrais-tu ouvrir un sujet depuis la section dédiée du forum en nous fournissant une capture de ton écran où est visible l'erreur affichée, s'il te plaît ?

Direction les Bugs Techniques.

Merci et à très vite !
Score : 82
Bonjour,
Lors des choix d'équipements/compagnons dans les coffres, cela serait bien de pouvoir voir ce que font les effets ou les cartes ajoutées à la main, comme on a déjà pour ceux dans l'inventaire.
Cordialement,
Bou
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Score : 29
un système de matchmaking pour les donjons et quêtes serait pas mal, les gens in-game sont extrêmement silencieux
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Score : 82
J'ai ouvert deux fois le même objet (Brassard Nakeuh) dans le même coffre. Est-ce voulu ?
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Score : 76
Bonsoir et merci pour cette alpa tant attendu !!! J'aime beaucoup ce jeu, et avoir enfin accès à d'autres iles est un vrai bonheur.

En général je trouve cette alpha pour l'instant assez cool mais il y à certain points que je trouve être des "erreurs" de design :

- Pas de musique de combat, ça parait assez anecdotique mais avoir une musique relaxante en combat je trouve ça dommage
- Les challenges personnelles en combat. Je ne comprends vraiment pas cette décision, cela créer frustration et inégalité entre les joueurs. Un joueur aura le droit à un coffre tandis que l'autre rien du tout, cela entraine une compétition entre allié et donc des stratégies pour qui aura le challenge sur les autres, qui est vraiment désagréable en combat. Pourquoi ne pas garder le système de dofus et wakfu qui marchais super bien ?
- Les jauges d’élément qui ne sont plus communes je trouve dommage aussi, cela encourageait la coop et l’organisation entre coéquipier ce qui était un très bon point
- Les iles se ressemblent énormément dans leurs constructions (quête à l’entrée puis donjon au fond), ça donne une impression de déjà vu et de connaitre chaque ile sans y être allé (mais pour une alpha ça conviens assez bien)

Sinon malgré quelques bugs cette alpha est pour l'instant assez agréable à jouer. 
10 0
Score : 676
J'aimerai bien avoir un aperçu des futurs valeurs de dégâts/bonus d'un sort/équipement avant de l'améliorer.
Un simple "inflige 15->16 dégâts..." serait suffisant

Les devblogs parlait de "loot tournant" sauf que quand je regarde une quête, je n'ai que le "first time reward" qui est visible.
Où trouve-t-on les informations sur ce qui est lootable dans la zone ?
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Score : 1
Bonsoir, lorsque je lance le jeu, il m'est impossible de me connecter aux serveurs !
J'essaye de me connecter depuis Londres peut être en est-ce la cause sad
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Score : 1952
Bonjour,
Mon retour après 3 heures de jeu environ.

L'ambiance : musicalement, graphiquement, toujours aussi beau.
Mais gros moins : la disparition des doublages vocaux. Alors que je n'attendais qu'une chose : que les donjons Craqueleurs et Chuchoteurs puissent nous raconter des histoires, voilà que les trois autres donjons se taisent. Enorme déception, je n'entendrai plus la légendaire phrase de Danny Zepig...
Pourquoi au moins ne pas avoir laissé les doublages déjà existants ?

Les drops : catastrophe.
On voulait du plaisir à drop, on drop UN exemplaire à la fois. Pour rattraper le niveau de notre perso avec notre stuff on n'est pas rendus.
Le système de coffres est sympa, mais estompe beaucoup les raretés. J'ai pu toucher deux légendaires et quatre épiques en un donjon.
Après, je vais faire ma reloue, mais le loot au choix sur un coffre me semble bizarre... Perso, je vois un coffre, je prends tout, je choisis pas.kiss

Pourtant il existe énormément de solutions pour pallier à beaucoup de problèmes (que j'ai pu détailler dans un pavé il fut un temps), notamment celui des raretés. Là j'ai juste l'impression qu'il n'y en plus. Si vous voulez supprimer ce système faites-le, ne mettez pas des caractéristiques en plus quasi inutiles.

Quant aux Kamas, ils ne me suffisent même pas à monter en niveau le peu de choses que je drope. Mon perso niveau 12, j'arrive même pas à améliorer les sorts et compas de mon deck que j'ai droppé, environ 2 par item. Donc au drop, mon deck serait niveau 3 pour un perso 12 (aïe), mais par manque de Kamas il est plutôt niveau 2 (houlà !). J'ose espérer que le nombre d'exemplaires nécessaires pour monter les items de niveau ne grimpera pas avec le temps parce que là pour atteindre le stuff 100... Va falloir farmer dur...

Pour les rotations de drops, je suis archi-contre. Les drops possibles sont affichés. On s'engage dans une aventure en sachant déjà ce qu'on y trouvera, c'est plus de l'aventure du coup !! Et le fait que les drops bougent, ça va pousser ceux qui veulent farmer des équipements identiques à changer d'île, alors qu'ils voulaient peut-être rester pour terminer leur aventure sur place. Quant à ceux qui veulent changer de drops, ils auraient changé d'île de toute façon.
Vous avez donc indiqué où aller aux joueurs et même quasi forcés d'aller dans une direction. Dans un jeu d'aventure, la liberté de choix est extrêmement importante. Et là, on n'est pas dedans. En plus, vous poussez les joueurs à aller vers des îles qui ne seront sûrement pas de leur niveau, ce qui les ennuie. Que du moins pour cette rotation.

Le nouvel équilibrage : ben c'est comme avant. C'est-à-dire qu'il y a beaucoup de choses changées, on ne sait pas pourquoi. Y'a des trucs sympa, j'aime bien la Kokoro 0.10, peut-être plus que la 0.9 (mais moins que la 0.5 bien sûrangel). Ok. Mais est-ce une raison pour avoir mis la Kokoro 0.9 à la poubelle ? Ainsi que toutes celles d'avant évidemment ? Pourquoi ce choix ?? Alors que :
 - Ça saccage tout l'équilibrage à chaque réédition (qui soit dit en passant a de grosses lacunes), faut le refaire au lieu de juste affiner l'ancien, donc plus de boulot pour moins de précision ;
 - Ça déçoit la communauté des précédentes alphas qui attendait certains persos ;
 - Ça élimine de bons concepts.
Alors pourquoi tout changer ? Pourquoi ??? OUI JE VEUX LE RETOUR DES PERSOS 0.5 !! Parce que c'était les mieux équilibrés, ceux qui étaient les plus bossés ! Et finalement, on les a râtissés pour faire place à un travail bâclé !
Ensuite, si vous trouvez d'autres idées de persos, pourquoi pas, gardez sous le coude, pour quand vous voudrez faire plus de 5 armes par Dieu ! Mais changer à chaque fois, c'est se donner du boulot pour pourrir son ancien boulot !!

Ensuite, point lisibilité du jeu. Toujours les mêmes problèmes que la dernière fois, déjà remontés. A savoir :
- L'absence de barre de vie qui empêche les soigneurs de connaître le max de PV de leurs alliés
- Les %AT. Pitié. Quel horreur. Roméro avec 58 AT qui gagne 15% AT ? Déjà, qui fait le calcul de tête ? Et une fois qu'il l'a fait plusieurs fois, qu'il se trouve à 92 AT, il faut retenir son AT de départ pour savoir ce que ça lui ferait si on veut augmenter son AT ? Mais quelle prise de tête inutile !!!
Et pourquoi ce choix ? Pourquoi ne pas juste dire +8 AT ? En soi vous codez le truc en sous-marin pour que la valeur soit égale à 15% de l'AT de base de Roméro, mais on l'affiche pas, ça allège le jeu et donc le cerveau pour le même résultat ! Pourquoi ne pas l'avoir fait ??
Et c'est valable aussi pour les sorts. Mon Eniripsa qui donne des %AT à un compagnon ? Donc obligation d'avoir un compagnon avec une méga AT pour que ça serve. Trappe des Flammes du Sram ; -25% AT. Donc sur un 5 AT, ça fait que -1. Et un 40 AT, ça fait -10. Ces petites choses qui font qu'une mécanique peut, en PvP, être overpétée ou inutile, et ça se joue sur un jet de dé qu'on appelle matchmaking...
Arrêtons ces mécaniques sectaires, qui dépendent trop du matchmaking pour être efficace. Avec ça, on crée des matchs quasi gagnés ou perdus d'avance, et le PvP compétitif ne peut pas être sain dans ces conditions. Et en plus, c'est pas lisible, ça fait faire des calculs compliqués, et pour un jeu qui se veut dynamique il faut éviter ça au maximum.

Les quêtes quotidiennes : mêmes remarques que précédemment.
- Pourquoi des quêtes quotidiennes ? Ça risque d'être une corvée pour ceux qui ont envie d'aller explorer autre part... Certains diront que ce n'est pas une obligation, ce à quoi je réponds que ce qui t'y oblige, c'est le fait que la quête disparaisse à la fin de la journée. Donc on rate une histoire qui nous aurait sûrement plu. Et ce, jusqu'à ce qu'elle réapparaisse, donc s'il y a 200 quêtes quotidiennes (dans le live, ils disent "au moins 200", et ça augmentera sûrement avec le temps) et 5 par jour, ça fait en moyenne 40 jours d'attente pour retrouver la quête perdue. En moyenne, parce que c'est aléatoire, bien sûr. Moi qui aime explorer ce qui est explorable dans un jeu, faire toutes les quêtes annexes par exemple, eh bien je vais me sentir obligée de faire ces quêtes par peur de ne plus jamais les revoir. Même si j'avais très envie de m'aventurer dans le donjon Cochon à ce moment-là, tant pis. Et je ne pense pas être seule dans ce cas.
En bref, on se sent obligés d'aller faire ces quêtes avant de faire autre chose, et c'est pas enthousiasmant. Entre "savoir ce qui se trouve derrière une porte dans la Crypte !" et "faire quelque chose pour une personne dans un endroit que je ne connais pas à l'avance" : lequel est le plus enthousiasmant ? Au niveau de la liberté de jeu et d'aventure ?

La coop : la fin de la mutualisation des jauges a été enlevée "parce que ce n'était pas si fun que ça".
Sauf qu'elle n'était pas là pour ça.
Admettons que trois joueurs jouent en équipe, et qu'ils doivent attendre leur 3e tour de jeu pour sortir un compagnon. Dans ce cas on doit attendre le 3e tour du premier joueur, soit le 7e tour, pour voir le premier compagnon arriver. Pour rappel, une partie de Waven se veut d'une durée d'environ justement 7 tours. Donc les compagnons arrivent juste pour donner le coup final.
Nous parlons là évidemment de compagnons avec un faible coût ; les compagnons plus coûteux ne sont sortables que lors du 4e ou 5e tour environ. Donc à partir de 6 jauges, dites-vous que votre compagnon est quasi injouable en trio. Triste vérité !

https://forum.waven-game.com/fr/4-discussions-generales/1566-cooperation-mode-jeu-instable
Je détaille mes solutions sur la coop dans mon vieux post, dont le lien est ci-dessus. Même s'il est vieux, il est plus que jamais d'actualité.

J'ai tout de même trouvé un point positif. Et un bon. Ce sont les challenges.
En effet, ils sont quasiment toujours faisables là où beaucoup auparavant ne l'étaient pas ; comment se concentrer sur une seule cible avec un build infligeant d'énormes dégâts de zone ?
De plus, ils ne sont pas prise de tête dans le mauvais sens du terme ; il sont prise de tête, mais on se dit plus "comment je vais parvenir à ça ?" mais plutôt "il ne faut pas que j'oublie de jouer comme ça". Je ne suis peut-être pas très claire. Je m'explique.
Auparavant, les challenges demandaient souvent de faire quelque chose de simple, mais pendant toute la partie. Par exemple ; "Solitaire : ne jamais finir son tour sur une case adjacente à un allié". Donc quelque chose de facile, mais qu'il faut garder en tête tout le temps pour ne pas le rater. Ce qui fait qu'on s'encombrait la tête tout le match juste pour ça.
Aujourd'hui, les challenges sont plus axés sur une performance, un peu comme les succès. C'est moins encombrant dans le crâne et bien plus gratifiant à faire. Donc merci et bravo pour ces nouveaux challenges.huh

Voilà qui conclut mon retour. En résumé, beaucoup de changements, beaucoup de différences (ni bonnes ni mauvaises), beaucoup de stagnation là où on avait déjà demandé des corrections, peu de plus. Et quelques moins. Bref, ce n'est pas mieux qu'avant.
Plus de contenu, c'est bien. Mais si l'environnement de jeu ne fait pas profiter de ce contenu, alors la quantité devient inutile.

Désolée de la rudesse de mes propos dont j'ai pu faire preuve. Mais j'avais déjà fait un retour quasi identique il y a un an, que vous me forcez à refaire.
Une fois encore, j'ai été déçue par Ankama. Alors que vous avez un immense talent, musical, narratif, graphique. Mais vous ne savez pas l'exploiter semble-t-il. Quelle immense perte pour le monde du divertissement en général, et je pèse mes mots car vos idées ont pu être bien supérieures à ce que le monde entier a à offrir par ailleurs. Exprimez-vous, et jusqu'au bout.

Merci de m'avoir lue, j'espère que ce post aura l'effet escompté.
cisson
7 -4
Score : 321
Y a vraiment un souci sur les quantités drop pour upgrade ses sorts/compagnons et anneaux.
Je suis presque lvl 30 et j’ai tout maximum au lvl 5 pour les sorts et mes compagnons sont max lvl 2 idem pour les anneaux.
Le stuff ne suit pas du tout notre lvl même en forçant le farm sur un objet précis, on en drop au compte goutte 1 par 1, c’est juste impossible que ça suive notre niveau de personnage.
4 0
Score : 245
Pour vous donner mon avis :
Le système de loot tournant a chaque zone est une idée parfaite contrairement au shop a reset en boucle de l'ancienne alpha MAIS le scaling de l'équipement est beaucoup trop long, 5H de jeu, level 17 et tout mes spells et sorts dépassent a peine le level 5

Le système de challenge n'est vraiment PAS une bonne idée, on est toujours obliger de se battre/voler le challenge des autres ou se mettre d'accord qui le fais ou non et laisse l'autre avec un gout amer de ne pas avoir de récompenses 

Je joue bcp lame voracius pour le design mais le perso est vraiment mou surtout depuis la suppression du spell "puissance de fer" qui le permettait d'attaquer 2 fois, mais j'ai deja fait un forum pour donner mon avis sur ce perso
2 0
Score : 1028
 
scroumf#1217|13/12/2022 - 17:58:03
J'aimerai bien avoir un aperçu des futurs valeurs de dégâts/bonus d'un sort/équipement avant de l'améliorer.
Un simple "inflige 15->16 dégâts..." serait suffisant

Les devblogs parlait de "loot tournant" sauf que quand je regarde une quête, je n'ai que le "first time reward" qui est visible.
Où trouve-t-on les informations sur ce qui est lootable dans la zone ?

Hello, pour voir les loots tournant, il s'agit du bouton en haut à droite quand tu es en mode map. Ca te permet de voir ce que loot les île ( et en même temps ce que vends les marchands des îles puisque c'est corréler) 
j'avoue que le bouton se fait assez timide il m'a fallut un petit temps pour l'avoir aussi ^^
0 0
Score : 152
Rien qui ne donne envie, au bout de 30 min j'en ai déjà marre.
Tu n'as même pas un bout d'histoire au début pour te hype. Tu dois juste farmer comme un débile au bout de 5 min. 
Tu farmes dans l'entrée des zones pour farmer le donjon et avoir accès aux nations. Tu démotives 80 % des joueurs avec un début aussi nul. Vraiment !! 
Et après tu arrives avec 20 sorts d'un coup, tu es perdu..
 
Le déplacement des personnages, même en jeu de ps1 fait mieux. 

Et le tuto est une catastrophe, vraiment. Devoir attendre de cliquer sur OK, rien que ça... 
3 -4
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