FR
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

[Alpha 0.9] Retours de fin d'alpha

Par catthewin#9565 03 Janvier 2022 - 23:36:29
Au cours de l'Alpha, j'ai noté un certain nombre de points qui me semblent améliorables. Je les regroupe ici déclinés en liste déclinés en catégories.
Certains points ont été abordés plusieurs fois sur ce forum, je les remet pour les appuyer et proposer l'exhaustivité de mes notes.

Ergonomie/interfaces :
  • Dans l’édition de deck, lors de l’affichage des détails pouvoir utiliser les flèches Gauche et Droite pour se déplacer parmi les équipements/compagnons/sorts serait agréable
  • Connaître le niveau actuel des sorts proposés en gagnant un niveau, parfois il y en a plusieurs qu’on joue, et on n'a pas en tête si l’un a du retard
  • Si on rate un Mp, aucune information permet de le savoir (type (1) sur le symbole Chat)
  • En combat, organiser les personnes en haut à gauche dans l’ordre de jeu serait plus intuitif
  • Pouvoir connaitre le niveau des héros à la sélection
  • Utiliser un autre raccourci qu’Entrée pour accéder au chat, et réserver Entrée à la validation de popup (parfois on ne peut plus valider une interface via Entrée car il ouvre le chat)
  • Amis : la molette permet de scroll uniquement si le curseur est sur la scrollbar (partie blanche), ce serait plus pratique sur toute l'interface
  • Pouvoir accéder aux options (menu à gauche) en combat via la souris et non exclusivement la touche Echap
  • Pouvoir cibler une case en combat autrement que par raccourcis
  • Ajouter une encyclopédie en jeu regroupant tous les états/effets et leur description serait très pratique (équivalent de https://forum.waven-game.com/fr/4-discussions-generales/1381-glossaire)
  • Il me semblerait plus cohérent d'avoir l'accès à la Havre-ile depuis un bouton de dessus de 'Carte du monde', étant le seul déplacement se faisant sur le bandeau latéral gauche (plus perçu comme un menu d'options, sans rapport avec le GP lui-même)
  • Pour les anneaux déclenchants un effet en utilisant deux éléments différents de suite, la couleur de « si Feu » est marron, me faisant personnellement plus penser à Terre que Feu, le rouge semble plus adapté

Edition de deck :
  • Ajouter un raccourcis pour monter au maximum un équipements/compagnons/sorts (type shift + clic sur Améliorer)
  • Pouvoir sauvegarder un deck non valide sans l’utiliser, afin de revenir plus tard dessus sans être obligé de mettre des sorts au pif ou le perdre
  • Pouvoir supprimer un deck

Game design/évolution du perso :
  • Donner un boost d’Xp sur les personnages secondaires pour rejoindre le niveau du personnage le plus HL (de la même classe ?)
    • La phase de lvling étant la même, il peut être décourageant de créer un nouveau personnage, surtout si c’est la même classe avec une arme différente. L’idée n’est pas d’avoir des gros +100 à 300% comme sur Dofus et contourner tout le contenu de lvling, mais par exemple 10%/perso pour inciter à essayer d’autres gameplay
  • Le reset infini des shops de fin de donjon casse énormément la logique de rareté des items. Rendre les items rares assez accessible pour limiter la frustration est bien, mais là le principe est totalement annulé : il suffit de spamm bêtement le reset pour avoir facilement des items rares dès le début du jeu
  • De même, le prix des items rares reste dérisoire dans les shops, n'encouragent pas à choisir des items communs mais à just prendre des items rares sans forcément en avoir besoin ; ainsi que tout acheter
  • Donner plus d’identité aux zones sur les drops. Actuellement tout se drop de la même façon partout, si on veut drop on a juste à farmer ce qui nous est le plus facile. Faire que par exemple une zone donne plus facilement des sorts Air, une autre plus de runes de compétences, une autre de quoi améliorer le Shushu … rendrait chaque zone plus intéressante en fonction du besoin, sans que ces spécificités ne soient des exclusivités
  • Pouvoir réduire le niveau de son personnage à celui d’un autre membre du groupe, afin de pouvoir jouer avec un ami plus bas niveau
  • Le système de recyclage de la 0.8 était peut-être trop impactant, mais comme beaucoup je regrette la perte de contrôle sur ce qu'on veut monter. Si on a pas de chance, on peut se coltiner un sort lvl 1 pendant 30 niveaux, le rendant mauvais en valeurs alors que bon mécaniquement
1 0
Réagir à ce sujet