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Equilibrage des personnages PVP/PVM Waven-Dofus...

Par Debousa#9306 11 Juillet 2021 - 16:14:30

Hello guys,

Je viens de voir une énième vidéo concernant le problème d'équilibrage dans Waven ou Dofus, cela fait depuis toujours que l'on a des problemes pour équilibré les personnages entre eux en pvp car il faut prendre en considération les sorts pour le pvm.

Je risque de dire un truck bête car certainement été pensé, mais, serait il pas plus simple de créer deux arbres de talents activable selons la situation? 
Un arbre pour le pvm adapté au pvm
Un arbre pour le pvp adapté au pvp

Et donc dissocier les deux pour ne plus avoir ces fameuses contraintes qui sont un vrai handicape dans l'équilibrage..

 

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Salut à toi,

L'objectif a effectivement été de d'abord fixer l'équilibrage PVP avant de fixer l'équilibrage PVM dans Waven. Malheureusement avec les Alphas qui nous ont été présentées récemment, qui peut dire ce qui en est de cette volonté aujourd'hui...

Néanmoins, faire un arbre pour le PVP et un pour le PVM n'est pas nécessaire car si on part du PVP et qu'il fonctionne très bien sans arbre, alors nul besoin d'en rajouter. Mais effectivement il peut être nécessaire d'en rajouter un pour le PVM. L'absence d'arbre PVP clarifiera donc le jeu, et avoir un jeu clair et lisible nous permet plus de prendre nos aises en tant que joueurs.

L'idéal serait donc la solution initialement proposée, à savoir avoir un PVP équilibré sans arbre, et un PVM où un arbre supplémentaire de compétences serait là pour lisser tout ça.

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