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Closed Alpha - Infos de lancement

Par [Tot] - ANKAMA - 19 Mars 2019 - 16:30:00
AnkaTracker News

L’arrivée de la première « alpha » de WAVEN est le moment idéal, que dis-je, inévitable, pour vous proposer une nouvelle et totalement indispensable note !

Cette note a pour objectif, dans un premier temps, de vous sensibiliser sur la philosophie / ambiance que nous souhaitons sur cette Alpha, et dans un deuxième temps, de vous expliquer les différentes fonctions et contenus qui seront mis à votre disposition dès ce mercredi 20 mars. Du choix de dieu à la création de deck, nous allons faire un petit point sur le nouveau-né.

Pour terminer, je partagerai avec vous nos volontés concernant le planning de production de cette année « Waven ». Évidemment, ces dernières informations seront à prendre avec des (grosses) pincettes. Même si pour le moment nous avons tenu chacun de nos délais, je ne désespère pas que nous finissions par reprendre nos bonnes vieilles mauvaises habitudes. :)

Philosophie de la Closed Alpha


Le premier état des lieux arrive sur Waven. On a bien travaillé, bien avancé et on vous propose maintenant ce qui nous semble être un mode de combat 1vs1 sympa. Tout en essayant de nous remettre en question car au fond, malgré le travail abattu, on ne sait pas si c’est bien. On se doute que ça va manquer d’équilibrage et que beaucoup de choses devront être revues… Mais est-ce que le cœur du combat va plaire ? Ça, on a beau essayer de se rassurer, de faire les mecs confiants, on a beau penser qu’on sait… En fait non, on ne sait rien. Et c’est vous qui allez nous dire, au travers de quelques journées de tests, si on a bien fait ou si on est à côté de la plaque. De toute façon, il n’y aura pas besoin de nous l’écrire, on verra bien ce que diront les statistiques. :)

L’objectif de cette Alpha sera donc de se dire les choses et bien sûr, d’enrichir ce qui a été développé. Les combats sont-ils assez prenants ? Le temps de jeu est-il bon ? Faut-il une mort subite ?
Et pour que ce travail commun soit le mieux compris et anticipé, je vous partagerai, comme annoncé plus haut, les grandes lignes du planning en fin de note. Il s'agit de vous fournir quelques clefs afin que vous puissiez imaginer au mieux ce que nous voulons faire, à la fin, sur ce projet.

Ce que vous allez avoir dans les mains va déjà, potentiellement, vous occuper des dizaines d’heures mais il ne s’agit que d’une infime partie du jeu. Nous vous l’avons expliqué dans d’autres notes, ce combat 1vs1 n’est que la face visible de l’iceberg. Nous avons souhaité commencer par ce sujet pour avoir des retours de votre part et prendre quasiment 1 an pour équilibrer, du mieux que l’on pourra, les classes du jeu. On va s’amuser, bien sûr, mais l’idée principale est vraiment de tester les classes les unes par rapport aux autres et de trouver de nouvelles idées de sorts, compagnons, armes…

Pour finir quelques mots clefs pour résumer la philosophie de cette Alpha :

Échange - Écoute - Réactivité - Bonne humeur
 

Détail du contenu de la Closed Alpha

 

La Havre-Île

Ne vous faîtes pas trop au plaisir de ces îles richement garnies ; vous aurez entre les mains, des îles relativement avancées dans leur conception mais dans la version finale du jeu, il vous faudra la construire vous même, étape après étape.
De plus, pour le plaisir de vos petits yeux, nous allons vous montrer une nouvelle île (sur 5) à chaque nouvelle connexion au jeu, mais vous vous doutez bien que vous perdrez ce petit plaisir dans la version finale...
 

Le choix du dieu

Vous allez tous commencer avec le « Disciple IOP ». Et oui, que voulez-vous, c’est comme ça, il s’agit de la grosse classe emblématique du jeu. Mais rassurez-vous, vous pourrez changer de dieu à votre guise grâce à un ZAAP dédié.
Il suffit de cliquer sur la statue divine pour ouvrir l'interface de sélection du dieu.
Une fois le dieu sélectionné, cliquez sur "Equiper" pour valider votre choix.



Le choix du personnage

Une fois que vous avez sélectionné votre dieu, vous allez pouvoir choisir le type de personnage que vous allez jouer. A terme, il vous faudra débloquer ces personnages bien sûr, mais pour l’heure, vous avez accès à tout, sans contraintes… C’est l’avantage de l’alpha.

Pour changer de personnage (arme & deck), cliquez sur l'icône de votre héros en bas à gauche de l'écran.
5 armes sont disponibles pour chaque classe. Une arme modifie votre apparence et votre gameplay : PV, dégâts, passif et sort supplémentaire.
Pour valider un changement d'arme, cliquez sur le bouton "Equiper". Pour quitter l'interface, un bouton "Retour" est toujours présent en haut à gauche de l'écran.


Le Deck Building

Les théorycraftosorus n’en peuvent plus d’attendre. Qu’ils se rassurent, on y est. C’est également sur cette interface que vous allez accéder au deck building. Pour vous lancer dans l’aventure de la création de Deck, il vous suffira de sélectionner un slot de création de Deck et d’activer le bouton en forme de crayon.
A gauche, vous choisissez vos compagnons. A droite, vous sélectionnez vos sorts. Un simple clic vous permet de passer de l'un à l'autre.

Avec Toutoune, nous avons défini quelques decks par défaut afin de vous permettre de vous lancer tout de suite dans les combats sans passer par l'étape "prise de tête". On vous promet pas de gagner avec par contre.
 

S'entretuer (mais dans la bonne humeur)

La première chose à savoir est que vous vous jouerez avec un personnage de niveau 1, autrement dit des apprentis guerriers qui ne tapent pas bien fort. Autant vous prévenir tout de suite : au début, ça fait tout drôle de faire 5 dégâts sur les plus gros sorts. Mais vous allez voir, on s'y fait. A terme, dans la version finale, vous ne devriez pas passer plus d'une heure sur ce niveau.
Pour lancer un combat, utilisez ce portail. Contrairement à l'interface provisoire des dieux, il s'agit du véritable zaap, destiné à rester comme tel dans la version finale.
Une fois actionné, vous avez deux options de direction : un match d'entraînement contre l'IA ou un véritable combat en 1v1.
On patiente pendant la recherche d'un adversaire...
Et on arrive dans la baston. Les plus assidus d’entre vous constaterons que nous avons refait toute l’interface...

A part les interfaces, dans la partie combat rien n’a changé. Les compagnons sont toujours en bas à droite et vos sorts au centre. Quelques petites notes tout de même :
 
  1. Le deuxième joueur obtient une carte de plus et 1 PA dans sa réserve. C’est le joueur dont la valeur totale (en PA) des sorts et des compagnons est la plus faible qui commence à jouer.
  2. Pour remporter la victoire, il faut mettre le héros adverse KO. Il peut disposer de 4 compagnons sur le terrain, peu importe, s’il tombe, vous gagnez.
  3. Concernant les déplacements / attaques : glissez vos personnages sur une case à portée pour les déplacer, ou sur un adversaire pour attaquer. Attention, le déplacement et l’attaque se font lors sur un même mouvement. C’est-à-dire qu’il faut glisser votre héros jusqu’au personnage adverse que vous souhaitez attaquer. Si vous relâchez le mouvement avant votre cible d’attaque, vous ne ferez que vous déplacer, sans effectuer d’attaque. J’en connais à qui ça arrive souvent. 
  4. Vous disposez de 6 PA de base et d’une réserve de PA qui peut-être déchargée (comme un gros fusil à pompe) pour effectuer de gros tours. C’est important de le comprendre pour éviter d’être surpris par les sorts à 12 ou 13 PA qu’on vous propose.
  5. Pensez à bien regarder le passif de chaque héros. Un simple survol sur ces derniers vous permettra de les afficher.
  6. L’historique n’est pas présent pour cette première version. Et nous nous en excusons. Nous avons dû refaire les interfaces et cette partie a été mise en suspens. Mais ça arrivera très vite, rassurez-vous.
  7. En combat, les archers et soigneurs n’agissent plus « à distance ». Pour des raisons de compréhension, TOUS les personnages attaquent au CAC. Par contre, les archers disposent de « MIRES » dont je vous laisse découvrir les effets, et les soigneurs soignent lorsqu’ils tapent. Il va falloir s’y faire, Waven, c’est un peu l’amour vache.

Alors, je suis sûr d’avoir oublier plein de choses, mais ça vous fera déjà une bonne base pour commencer.

Planning de production 2019


Pour terminer, voici, comme promis le planning de production de cette année. Nous avons toujours en tête de sortir une belle version du jeu pour fin d’année. Après, entre vous et moi, je peux bien admettre qu’on a encore un peu de mal à nous projeter par rapport à la masse de contenus que nous allons devoir tomber. Ceci dit, nous entrons dans les moments les plus sympas. Nous savons ce que nous voulons faire et il va « juste » falloir les produire. Nous disposons d’une bonne base et toutes les expériences réalisées l’année dernière en votre compagnie nous ont permis de faire des choix.
Ce que vous devez retenir de tout cela, c’est que la version que vous aurez entre les mains ce mercredi 20 mars n’est que la première pierre à l’édifice. Nous allons ensuite faire évoluer cette version quasiment tous les mois avec de nouveaux contenus.

Voila ce que nous prévoyons, dans un mode idéal :

20 MARS : PVP 1v1 et deck building
FIN AVRIL : PVP 2v2 en équipe sur une même zone de combat, PVP 3v3 sur des zones de combat séparées, liste d’amis et système d’emotes.
FIN MAI
: Intégration du « Chat ». Petit mois mais qui va nous permettre de nous pencher sur tous les sujets sous-jacents.
DÉBUT JUILLET (pour Japan Expo) => BBR (boss battle royale. Oui le nom est pourri, mais pas définitif, rassurez-vous) qui est un nouveau mode de jeu ou de nombreux joueurs doivent survivre aux vagues de monstres que leur balance un boss pas très agréable. Les joueurs pourront se faire des crasses entre eux grâce à des objets récupérés pendant leur combat. Le meilleur exemple de ce que ça pourrait rendre est peut-être du côté de Tetris 99. Nous prévoyons également du temps sur la progression des armes et des héros.
DÉBUT SEPTEMBRE : Housing et donjons asynchrones. Quand on en sera là, on pourra vaguement penser qu’on s’approche de la fin. A vrai dire, cette partie et les quêtes sont les deux « modes » qui me font le plus peur en termes de délais…
DÉBUT DÉCEMBRE : 50 zones de jeu liées à 50 portails. Il s’agit du monde ouvert et du système de quêtes (qui sera, je l’espère, assez original, je vous en parle bientôt). Je n’en dis pas plus car l’heure n’est pas  à l’explication de cette feature. C’est LE fucking gros morceau du jeu et une bonne partie de l’équipe travaille déjà sur le sujet.

C’est en arrivant à cette dernière étape que nous passerons en « bêta ». Tant que nous n’aurons pas terminé l’ensemble des contenus cités plus haut, nous nous considérerons en Alpha. Je le répète, nous voulons faire un super jeu. Nous mettons une grosse énergie à faire les choses bien mais, même si je partage un planning avec vous, comprenez que nous ne bâclerons rien. Si nous sommes en retard à la fin, ce sera pour le bien du jeu et nous assumerons. Tout ce que je vous dis ici est donc à titre purement informatif et peu changer à tout moment. L’avantage de la démarche, c’est qu’on va avoir le temps de discuter et faire évoluer le jeu tous ensemble.

On arrive à la fin de cette note, merci de l’avoir lue.
Je vous embrasse et avec toute l’équipe nous vous donnons rendez-vous demain pour cette première phase de tests.
Première intervention Ankama

 

duduche--|22/03/2019 - 14:00:52
@Tot @Xyale si nous n'avons pas Twitter comment peut-on gagner une clef mis en jeu le vendredi ??


Il y aura d'autres méthodes d'obtention, pas uniquement via Twitter. wink
Voir le message dans son contexte
Réactions 122
Score : 16

Hello, Attendant waven depuis longtemps, est il possible d'obtenir une clé pour tester l'alpha en stream ? Un grand merci pour ce jeu prometteur !

1 0
Score : 237

Ce soir 20h ! j'arrive biggrin *saute d'impatience comme une pupuce*

0 0
Score : -21

Bonjour a tous! Y a t'il toujours des clefs disponible par tout hasard ? Top hâte d'essayer ce nouveau petit bijoux français.

P.S : J'ai rempli le formulaire pour accéder a l'alpha mais sans réponse..

0 -2
Score : 17

Hello, 

L'alpha commence à qu'elle heure ? Nous sommes impatient de partir sur un Xelor Sinistro ! 

0 0
Score : -11

Bonsoir si quelqu'un a une clef en trop je suis grave chaud ! Merci d'avance wink 

0 -1
Score : -11

Bonjour, si  quelqu'un a une deuxième clefs en trop je suis preneur merci d'avance 
 

0 -1
Score : 2

comme mes comperes si quelqu'un a une cle en trop et qu'elle prend trop de place dans votre boite mail surtout hesité pas spammer moi^^

0 0
Score : 40

Je trouve ça un peu décevant de proposer une Alpha streamable sachant que certains comme moi auraient aimé y participer. Je sais que c'est surement à moi de ne simplement pas aller regarder mais la hype fait que j'ai envie de le découvrir tout en gâchant mon plaisir de découverte par moi-même... J'espère que les gens comme moi, hyper par le jeu, ne se lasseront pas à force de voir des vidéos passer sous nos yeux sans pouvoir toucher au jeu.
Néanmoins, je comprend la restriction des clefs pour une version Alpha en terme de flux mais bon c'est surement le seum qui parle smile
Il y aura-t-il une Alpha Open?
Bonne Journée et Bon jeu à tous les petits chanceux !

3 0
Score : 1

Bonjour,
Si y il a encore une possibilité d'avoir une clé ou si quelqu'un en a une en trop n'hésitez pas, bonne journée

0 0
Score : 31

Bonjour,
Il y a un problème si vous commencez le jeu à partir de pays autres que la France (dans mon cas l'Espagne)

2 0
Score : 18

 

Ov3dri3|20/03/2019 - 15:30:25
Je trouve ça un peu décevant de proposer une Alpha streamable sachant que certains comme moi auraient aimé y participer. Je sais que c'est surement à moi de ne simplement pas aller regarder mais la hype fait que j'ai envie de le découvrir tout en gâchant mon plaisir de découverte par moi-même... J'espère que les gens comme moi, hyper par le jeu, ne se lasseront pas à force de voir des vidéos passer sous nos yeux sans pouvoir toucher au jeu.
Néanmoins, je comprend la restriction des clefs pour une version Alpha en terme de flux mais bon c'est surement le seum qui parle smile
Il y aura-t-il une Alpha Open?
Bonne Journée et Bon jeu à tous les petits chanceux !


J'avoue, pire le fait qu'ils envoient deux clés sachant que la deuxième sera peut-être utilisée par un ami pendant une ou un journée désavantagent ceux qui ont l'hype et qui veulent vraiment test le jeu sad
0 0
Score : 1

Bonjour à tous beaucoup d’attente et le déception de pas avoir eu de clef si quelqu’un en a une en trop je suis preneur bon jeu

0 0
Score : 1

bonjours a tous serrait t'il possible de gagner une clé car j'ai moi même participé au formulaire d'inscription et je n'ai pas été reçu alors que le jeu m'intéresse éxtrement PS: un tésteur engagé

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Score : 1

Ah? J'ai pas reçu le mail. Si quelqu'un aurait une clé, donnez moi le code en Ankabox je vous en supplie!

0 0
Score : 113

Bonjour, où se trouve les discussions du forum pour les alphas testeurs svp ? 
Je voudrai poster un message pour demander un historique des sorts, pour mieux les comprendre, où dois-je aller ? 

Merci ! 

1 0
Score : 1

Bonjour, alors comme beaucoup j'aimerai avoir une clé si certaines personnes en ont encore une, ça serait gentil même si j'y crois moyen ahah ... 

0 0
Score : 1

Jamais de chance pour les tirages au sort ! Si quelqu'un veux me passer un double cela me ferai plaisir :3

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Score : 3

Bonjour avez vous prévue des pack fondateur pour les personne qui attende le jeux avec beaucoup d'impatience et qui n'ont pas u de chance (comme moi) pendant la  sélection de l'alpha unsure

 

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Score : 1

une âme charitable qui donne une clé alpha ? ^^ 

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