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Les Héros Sacrieur

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 30 Novembre 2022 - 17:30:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Thématiques Principales

  • Berserker
  • Tank & Résilience
  • Mobilité & Placement
  • Sacrifice de soi

Keywords de Classe 

  • MUTILATION
    L'effet se déclenche si vous avez infligé des dégâts à votre héros ce tour.
  • AGONIE
    Si le porteur possède moins de 30% de ses PV MAX, +50% aux dégâts physiques.

Keywords élémentaires

  • NEUTRE // GARDE DU CORPS
        Reçoit les dégâts à la place de la cible.
  • NEUTRE // BOUCLIER
        Absorbe les prochains dégâts subis, puis disparaît.
  • AIR // REBOND
       Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EAU // DÉSARMER
        Une personne désarmée ne peut pas attaquer au corps à corps.
  • EAU // GELÉ
        Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
  • EAU // GRÊLE
        Une grêle soigne tous vos personnages.
  • FEU // RIPOSTE
        Quand le personnage subit une attaque, il inflige le pourcentage indiqué de son AT à l'attaquant.
  • FEU // VOL DE VIE
        Soigne le personnage d'une valeur égale aux PV perdus par la cible.
  • FEU // EXPLOSION
        Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour d'une entitée.
  • TERRE // IMMOBILISER
        Un personnage immobilisé ne peut plus se déplacer jusqu'à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer.
  • TERRE // TOURBE
        La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages.
 


Les Auras Sacrieur « Poing »


Les Auras Poings de Sacrieur sont libérées lorsque le porteur attaque.
 
  • Poing de Vent : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 17 dégâts magiques à la cible.
  • Poing de Glace : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et soigne les alliés dans la zone de 11 PV.
  • Poing de Pierre : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 11 dégâts magiques aux adversaires alignés.
  • Poing de Flamme : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 12 dégâts magiques aux adversaires autour.
 

Le Bâton Tonfavik

 

AGONIE
ATTAQUE : PERD 1% de ses PV MAX et gagne 50% de son AT en AR.
 

TONFA ACCABLANT

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige 12 dégâts magiques.
Si votre héros possède de l'AR : Inflige 8 dégâts magiques à ses adversaires
adjacents.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TONFA CINGLANT

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 12 dégâts magiques.
Si votre héros possède de l'AR : GÈLE la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TONFA FULGURANT

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 16 dégâts magiques.
Si votre héros possède de l'AR : +5 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (13).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TONFA PERCUTANT

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 19 dégâts magiques.
Si votre héros possède de l'AR : Inflige 7 dégâts magiques aux adversaires
alignés à lui.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

RÉDEMPTION

1 PA
Piochez votre prochain sort de MUTILATION.
 
DON 1 - 120 Runes Soigne votre héros de 30% de son AT.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : -1 PA au coût du sort pioché.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.



 

La Darde Kan

 

AGONIE
Quand vous invoquez un compagnon : Votre héros devient GARDE DU CORPS pour le tour.

ŒIL TATOUÉ

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige 20 dégâts magiques.
Si vous avez au moins un compagnon en jeu : votre héros est insensible aux
dégâts de la prochaine attaque subie.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Air.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TROISIÈME ŒIL

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 14 dégâts magiques.
Si vous avez au moins un compagnon en jeu : DÉSARME la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Eau.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ŒIL POUR ŒIL

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 18 dégâts magiques.
Si vous avez au moins un compagnon en jeu : VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Feu.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MAUVAIS ŒIL

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 7 dégâts magiques.
Si vous avez au moins un compagnon en jeu : confère BOUCLIER à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Terre.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CICATRISATION

2 PA
Soigne votre héros de son AT.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Ether.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.



 

Le Gantares des Cendres

 

AGONIE
FIN DE TOUR : S'il est MUTILÉ, votre héros inflige 50% de son AT aux adversaires autour de lui.

​ ​

DOULEUR CENDRÉE

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 15 dégâts magiques à un adversaire.
Si l'adversaire est autour de votre héros : +7 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FAVEUR CENDRÉE

6 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 4 dégâts magiques à votre héros et 28 dégâts magiques à un adversaire.
Si l'adversaire est autour de votre héros : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ABSORPTION CENDRÉE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 5 dégâts magiques à votre héros et 15 dégâts magiques à un adversaire.
Si l'adversaire est autour de votre héros : VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CARNATION CENDRÉE

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 5 dégâts magiques à votre héros et 24 dégâts magiques à un adversaire.
Si l'adversaire est autour de votre héros : +10 AR à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CONVERGENCE

1 PA
Téléporte votre héros jusqu'à 2 cases.
Il attire tous les personnages alignés de 1 case.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Inflige 25% de son AT autour de lui.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.



 

L'Ombraden

 

AGONIE
Quand vous déplacez votre héros avec un sort : +1 PA en réserve.

ERRANCE ALTERNÉE

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige 20 dégâts magiques à un adversaire adjacent et le REPOUSSE de 2 cases.
Votre héros avance d'autant.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de
déplacement.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ERRANCE SALVATRICE

3 PA // +1 Jauge Eau
Téléporte votre héros jusqu'à 2 cases. Inflige 7 dégâts magiques à un adversaire
autour et se soigne d'autant.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de
déplacement.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ERRANCE DÉBRIDÉE

6 PA // +2 Jauges Feu
Téléporte votre héros jusqu'à 2 cases et inflige 21 dégâts magiques autour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de
déplacement.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ERRANCE EXTATIQUE

3 PA // +1 Jauge Terre
Votre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne.
+19 AR par adversaire traversé.
 
DON 1 - 120 Runes +30% à l'AR de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de
déplacement.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

HÂTE

3 PA // +1 Jauge Ether
+1 PM à votre héros pour le tour.
Piochez 1 sort.
 
DON 1 - 120 Runes +1 PM supplémentaire pour le tour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : -1 PA au coût du sort pioché.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.



 

La Pilobouli

 

AGONIE
Quand vous infligez des dégâts à votre héros : Il inflige 50% de son AT à l'adversaire ayant le plus de PV.

CHÂTIMENT VOLONTAIRE

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige 5 dégâts magiques à votre héros et 42 dégâts magiques à un adversaire adjacent.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE VENT à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CHÂTIMENT EN SURSIS

5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de Réserve
Soigne votre héros de 31 PV
OU
-5 PV à votre héros et inflige 36 dégâts magiques à un adversaire autour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS et SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE GLACE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CHÂTIMENT DE MASSE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 13 dégâts magiques dans la zone.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE FLAMME à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CHÂTIMENT ÉQUIVOQUE

4 PA // +1 Jauge Terre
+23 AR à votre héros.
OU
-4 PV à votre héros et inflige 22 dégâts magiques aux adversaires alignés devant lui.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS et à l'AR de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE PIERRE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ABSOLUTION

3 PA // +1 Jauge Ether
Inflige 50% de son AT à un adversaire.
S'il possède un état élémentaire : +1 AURA POING du même élément à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
 

 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 
 

MAÎTRISE DE LA DOULEUR

1 PA
Inflige 1% de ses PV MAX à votre héros.
Piochez 1 sort.
 
DON 1 - 120 Runes +25% d'AT pour le tour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +25% d'AT pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

SACRIFICE

1 PA
Votre héros devient GARDE DU CORPS de l'allié ciblé jusqu'à votre prochain tour.
 
DON 1 - 120 Runes +25% de son AT en AR à votre héros.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +25% de son AT en AR à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

VIERGE DE FER

3 PA + 1 Jauge Ether
Construit une VIERGE DE FER jusqu'à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédente VIERGE DE FER.
VIERGE DE FER
MÉCANISME -1 BL
APPARITION : Gagne l'AT de votre héros en BL
+3 AURAS POING ÉPHÉMÈRE.
Se détruit quand elle n'a plus d'AURA.
 
AURA POING ÉPHÉMÈRE
Libérée au début du tour.
+1 AURA POING du même élément à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

TRANSPOSITION

3 PA + 1 Jauge Ether
Échange la position de votre héros avec celle d'un personnage jusqu'à 4 cases.
 
DON 1 - 120 Runes Inflige 25% de l'AT de votre héros aux adversaires
adjacents.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Inflige 25% de l'AT de votre héros aux adversaires adjacents.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

ANTICIPATION

3 PA // +1 Jauge Ether
Confère BOUCLIER à votre héros.
+1 AURA POING s'il en possède déjà.
 
DON 1 - 120 Runes +1 Jauge Neutre
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING s'il en possède déjà.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

ASSAUT

4 PA // +1 Jauge Ether
Votre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne.
Piochez 2 sorts.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : -1 PA au coût des sorts piochés.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

DÉMENCE

5 PA // +1 Jauge Ether
Inflige l'AT de votre héros autour de lui.
MUTILATION : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

ENTRAVE

5 PA // +1 Jauge Ether
Inflige l'AT de votre héros à un adversaire adjacent et l'IMMOBILISE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

PURGATOIRE

5 PA // +1 Jauge Ether
+50% de son AT en AR à votre héros.
Piochez 2 sorts.
 
DON 1 - 120 Runes +50% de son AT en AR à votre héros.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : -1 PA au coût des sorts piochés.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

 

ECORCHORUS PELIS

6 PA // +1 Jauge Ether
Consomme toutes les AURAS de votre héros et les transforment en AURAS POING TATOUÉ.
Transforme votre héros en ECORCHORUS PELIS.
Ce sort est détruit quand il est joué.
 
AURA POING TATOUÉ
Libérée au début du tour.
Inflige 50% de son AT au porteur.
 
ECORCHORUS PELIS
ATTAQUE : +200% de dégâts.
Ne peut pas gagner d'AURA supplémentaire.
Disparaît quand il n'a plus d'AURA.
 
DON 1 - 120 Runes +1 Jauge Neutre.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Le sort n'est pas détruit et retourne dans 
votre pioche.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.


 

Les Sorts Air

 
​ ​

PEINE

2 PA // +1 Jauge Air
Inflige 2 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

PÉNITENCE

2 PA // +1 Jauge Air
Inflige 2 dégâts magiques.
MUTILATION : Inflige 11 dégâts magiques à un adversaire.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSAUT FURTIF

3 PA // +1 PA de Réserve
Votre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et inflige 18 dégâts magiques aux
adversaires traversés.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Air.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ENTAILLE

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 25 dégâts magiques.
MUTILATION : +8 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

DÉCHAÎNEMENT

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 26 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : déclenche REBOND (10).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort magique.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE VENT à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ATTIRANCE

5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de Réserve.
Inflige 25 dégâts magiques.
Si la cible est alignée : l'attire jusqu'à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE VENT à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

HOSTILITÉ

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige 19 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
Votre héros est insensible aux dégâts de la prochaine
attaque subie.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​ ​

TOURMENT

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige 30 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AMERTUME

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige 16 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS POING DE VENT à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FULGURANCE

7 PA // +2 Jauges Air // +1 PA de Réserve
Échange la position de votre héros avec celle d'un personnage jusqu'à 3 cases.
Il inflige 23 dégâts magiques aux adversaires adjacents à sa case d'arrivée.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Eau

 

FLAGELLATION

2 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 6 dégâts magiques à votre héros et déclenche GRÊLE (10).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE GLACE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AFFLICTION

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 11 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SUPPLICE

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 10 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : la GÈLE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MORTIFICATION

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 24 dégâts magiques.
MUTILATION : +1 PA en Réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE GLACE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSAUT REVIGORANT

4 PA // +1 Jauge Eau
Votre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et se soigne de 24 PV par adversaire
traversé.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en Réserve.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CONTRITION

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 26 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

REPRÉSAILLES

5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de Réserve
Inflige 17 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : +2 AURAS POING DE GLACE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : GÈLE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

PERSÉCUTION

6 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 23 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
Confère INCIBLABLE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FOLIE SANGUINAIRE

6 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de Réserve
Échange la position de votre héros avec celle d'un personnage adjacent.
Il inflige 26 dégâts magiques autour de sa case d'arrivée.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Eau.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PUNITION

7 PA // +2 Jauges Eau // +1 PA de Réserve
Inflige 30 dégâts magiques.
MUTILATION : -1 PA au coût de ce sort.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Feu

 
​ ​ ​

ESCARRE

2 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 2 dégâts magiques.
MUTILATION : Inflige 8 dégâts magiques autour de la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +25% d'AT à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CONTUSION

2 PA // +1 PA de Réserve
Inflige 7 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

PACTE DE SANG

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 18 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE FLAMME à votre
héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

HÉMORRAGIE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 15 dégâts magiques à la cible et 5 dégâts magiques aux personnages
autour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE FLAMME à votre
héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SANG POUR SANG

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 19 dégâts magiques.
+50% de DRAIN pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% de DRAIN pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

EXALTATION

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 12 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS POING DE FLAMME à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

COMMOTION

5 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de Réserve
Inflige 24 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort. VOL DE VIE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

DANS LES VEINES

6 PA // +2 Jauges Feu 
Inflige 26 dégâts magiques.
MUTILATION : +50% de RIPOSTE à votre héros jusqu'à la prochaine attaque
subie.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +25% d'AT à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CARNAGE

6 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 27 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : déclenche EXPLOSION (13).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSAUT SANGUINAIRE

7 PA // +2 Jauges Feu // +1 PA de Réserve
Votre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et inflige 19 dégâts magiques aux
adversaires traversés.
VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Feu.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Terre

 
​ ​ ​

MISÉRICORDE

2 PA // +1 PA de Réserve
Inflige 1 dégât magique à votre héros et déclenche TOURBE (6).
 
DON 1 - 120 Runes +30% à l'AR de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PM à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

LÉSION

2 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 2 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CALVAIRE

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 15 dégâts magiques.
MUTILATION : Inflige 9 dégâts magiques à un adversaire aligné.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE PIERRE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AVERSION

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 29 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : FRACTURE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

RAVAGE

4 PA // +1 Jauge Terre
Téléporte votre héros jusqu'à 3 cases.
Il inflige 12 dégâts magiques aux adversaires alignés.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA POING DE PIERRE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

RÉSIPISCENCE

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 18 dégâts magiques.
MUTILATION : +9 AR à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +2 PM à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSAUT DÉCHIRANT

5 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de Réserve
Votre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne.
-2 PM aux adversaires traversés et leur inflige 18 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge TERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

PILORI

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 23 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
Confère BOUCLIER à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

DÉCADENCE

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 16 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS POING DE PIERRE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DÉCLIN

7 PA // +2 Jauges Terre // +1 PA de Réserve
Inflige 39 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : L'IMMOBILISE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
 
Réactions 3
Score : 972
Brand ?

(Pour ceux qui n'ont pas la ref)

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

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Score : 17
Les skins de base sont stylés 
J'ai peur qu'au niveau du gameplay, jouer sans passif tant qu'on n'est pas à 30% PV, ce soit un peu décevant. On a quand même les sorts d'arme pour différencier les gameplay de chaque arme, mais ça reste peu flexible par rapport aux autres classes je trouve... à voir une fois en main !
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Score : 1028
 
Lubench#8213|02/12/2022 - 22:47:43
Les skins de base sont stylés 
J'ai peur qu'au niveau du gameplay, jouer sans passif tant qu'on n'est pas à 30% PV, ce soit un peu décevant. On a quand même les sorts d'arme pour différencier les gameplay de chaque arme, mais ça reste peu flexible par rapport aux autres classes je trouve... à voir une fois en main !

Soit sans crainte, #Agonie n'est pas une condition de passif, mais un bonus en lui même.
Les héros auront +50% d'AKT sous 30% de PDV, mais leur passif s'activent à tout moment.

Exemple :
Pilobouli active son passif à chaque fois qu'il s'inflige des dégâts.
Pas à chaque fois qu'il s'inflige des dégâts sous 30% de ses pdv ^^
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