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Les Héros Sacrieur
Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 30 Novembre 2022 - 17:30:00
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Thématiques Principales
- Berserker
- Tank & Résilience
- Mobilité & Placement
- Sacrifice de soi
Keywords de Classe
- MUTILATION
L'effet se déclenche si vous avez infligé des dégâts à votre héros ce tour. - AGONIE
Si le porteur possède moins de 30% de ses PV MAX, +50% aux dégâts physiques.
Keywords élémentaires
- NEUTRE // GARDE DU CORPS
Reçoit les dégâts à la place de la cible. - NEUTRE // BOUCLIER
Absorbe les prochains dégâts subis, puis disparaît. - AIR // REBOND
Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible. - EAU // DÉSARMER
Une personne désarmée ne peut pas attaquer au corps à corps. - EAU // GELÉ
Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort. - EAU // GRÊLE
Une grêle soigne tous vos personnages. - FEU // RIPOSTE
Quand le personnage subit une attaque, il inflige le pourcentage indiqué de son AT à l'attaquant. - FEU // VOL DE VIE
Soigne le personnage d'une valeur égale aux PV perdus par la cible. - FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour d'une entitée. - TERRE // IMMOBILISER
Un personnage immobilisé ne peut plus se déplacer jusqu'à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer. - TERRE // TOURBE
La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages.
Les Auras Sacrieur « Poing »
Les Auras Poings de Sacrieur sont libérées lorsque le porteur attaque.
- Poing de Vent : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 17 dégâts magiques à la cible.
- Poing de Glace : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et soigne les alliés dans la zone de 11 PV.
- Poing de Pierre : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 11 dégâts magiques aux adversaires alignés.
- Poing de Flamme : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 12 dégâts magiques aux adversaires autour.
Le Bâton Tonfavik
AGONIE
ATTAQUE : PERD 1% de ses PV MAX et gagne 50% de son AT en AR.
La Darde Kan
AGONIE
Quand vous invoquez un compagnon : Votre héros devient GARDE DU CORPS pour le tour.
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ŒIL TATOUÉ4 PA // + 1 Jauge AirInflige 20 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : votre héros est insensible aux dégâts de la prochaine attaque subie.
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TROISIÈME ŒIL5 PA // +2 Jauges EauInflige 14 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : DÉSARME la cible.
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ŒIL POUR ŒIL4 PA // +1 Jauge FeuInflige 18 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : VOL DE VIE.
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MAUVAIS ŒIL3 PA // +1 Jauge TerreInflige 7 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : confère BOUCLIER à votre héros.
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CICATRISATION2 PASoigne votre héros de son AT.
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Le Gantares des Cendres
AGONIE
FIN DE TOUR : S'il est MUTILÉ, votre héros inflige 50% de son AT aux adversaires autour de lui.
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DOULEUR CENDRÉE3 PA // + 1 Jauge AirInflige 3 dégâts magiques à votre héros et 15 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : +7 dégâts magiques.
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FAVEUR CENDRÉE6 PA // +2 Jauges EauInflige 4 dégâts magiques à votre héros et 28 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : +1 PA en réserve.
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ABSORPTION CENDRÉE5 PA // +2 Jauges FeuInflige 5 dégâts magiques à votre héros et 15 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : VOL DE VIE.
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CARNATION CENDRÉE6 PA // +2 Jauges TerreInflige 5 dégâts magiques à votre héros et 24 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : +10 AR à votre héros.
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CONVERGENCE1 PATéléporte votre héros jusqu'à 2 cases. Il attire tous les personnages alignés de 1 case.
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L'Ombraden
AGONIE
Quand vous déplacez votre héros avec un sort : +1 PA en réserve.
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ERRANCE ALTERNÉE5 PA // +2 Jauges AirInflige 20 dégâts magiques à un adversaire adjacent et le REPOUSSE de 2 cases. Votre héros avance d'autant.
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ERRANCE SALVATRICE3 PA // +1 Jauge EauTéléporte votre héros jusqu'à 2 cases. Inflige 7 dégâts magiques à un adversaire autour et se soigne d'autant.
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ERRANCE DÉBRIDÉE6 PA // +2 Jauges FeuTéléporte votre héros jusqu'à 2 cases et inflige 21 dégâts magiques autour.
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ERRANCE EXTATIQUE3 PA // +1 Jauge TerreVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne. +19 AR par adversaire traversé.
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HÂTE3 PA // +1 Jauge Ether+1 PM à votre héros pour le tour. Piochez 1 sort.
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La Pilobouli
AGONIE
Quand vous infligez des dégâts à votre héros : Il inflige 50% de son AT à l'adversaire ayant le plus de PV.
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CHÂTIMENT VOLONTAIRE6 PA // +2 Jauges AirInflige 5 dégâts magiques à votre héros et 42 dégâts magiques à un adversaire adjacent.
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CHÂTIMENT EN SURSIS5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveSoigne votre héros de 31 PV OU -5 PV à votre héros et inflige 36 dégâts magiques à un adversaire autour.
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CHÂTIMENT DE MASSE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 13 dégâts magiques dans la zone.
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CHÂTIMENT ÉQUIVOQUE4 PA // +1 Jauge Terre+23 AR à votre héros. OU -4 PV à votre héros et inflige 22 dégâts magiques aux adversaires alignés devant lui.
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ABSOLUTION3 PA // +1 Jauge EtherInflige 50% de son AT à un adversaire. S'il possède un état élémentaire : +1 AURA POING du même élément à votre héros.
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Les Sorts Communs de Classe
Les Sorts Éther
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MAÎTRISE DE LA DOULEUR1 PAInflige 1% de ses PV MAX à votre héros. Piochez 1 sort.
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SACRIFICE1 PAVotre héros devient GARDE DU CORPS de l'allié ciblé jusqu'à votre prochain tour.
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VIERGE DE FER3 PA + 1 Jauge EtherConstruit une VIERGE DE FER jusqu'à 3 cases de votre héros. Détruit votre précédente VIERGE DE FER.
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TRANSPOSITION3 PA + 1 Jauge EtherÉchange la position de votre héros avec celle d'un personnage jusqu'à 4 cases.
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ANTICIPATION3 PA // +1 Jauge EtherConfère BOUCLIER à votre héros. +1 AURA POING s'il en possède déjà.
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ASSAUT4 PA // +1 Jauge EtherVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne. Piochez 2 sorts.
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DÉMENCE5 PA // +1 Jauge EtherInflige l'AT de votre héros autour de lui. MUTILATION : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
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ENTRAVE5 PA // +1 Jauge EtherInflige l'AT de votre héros à un adversaire adjacent et l'IMMOBILISE.
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PURGATOIRE5 PA // +1 Jauge Ether+50% de son AT en AR à votre héros. Piochez 2 sorts.
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ECORCHORUS PELIS6 PA // +1 Jauge EtherConsomme toutes les AURAS de votre héros et les transforment en AURAS POING TATOUÉ. Transforme votre héros en ECORCHORUS PELIS. Ce sort est détruit quand il est joué.
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Les Sorts Air
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PEINE2 PA // +1 Jauge AirInflige 2 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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PÉNITENCE2 PA // +1 Jauge AirInflige 2 dégâts magiques. MUTILATION : Inflige 11 dégâts magiques à un adversaire.
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ASSAUT FURTIF3 PA // +1 PA de RéserveVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et inflige 18 dégâts magiques aux adversaires traversés.
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ENTAILLE4 PA // +1 Jauge AirInflige 25 dégâts magiques. MUTILATION : +8 dégâts magiques.
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DÉCHAÎNEMENT4 PA // +1 Jauge AirInflige 26 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : déclenche REBOND (10).
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ATTIRANCE5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de Réserve.Inflige 25 dégâts magiques. Si la cible est alignée : l'attire jusqu'à votre héros.
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HOSTILITÉ5 PA // +2 Jauges AirInflige 19 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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TOURMENT6 PA // +2 Jauges AirInflige 30 dégâts magiques.
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AMERTUME6 PA // +2 Jauges AirInflige 16 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS POING DE VENT à votre héros.
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FULGURANCE7 PA // +2 Jauges Air // +1 PA de RéserveÉchange la position de votre héros avec celle d'un personnage jusqu'à 3 cases. Il inflige 23 dégâts magiques aux adversaires adjacents à sa case d'arrivée.
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Les Sorts Eau
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FLAGELLATION2 PA // +1 Jauge EauInflige 6 dégâts magiques à votre héros et déclenche GRÊLE (10).
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AFFLICTION3 PA // +1 Jauge EauInflige 11 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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SUPPLICE3 PA // +1 Jauge EauInflige 10 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : la GÈLE.
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MORTIFICATION4 PA // +1 Jauge EauInflige 24 dégâts magiques. MUTILATION : +1 PA en Réserve.
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ASSAUT REVIGORANT4 PA // +1 Jauge EauVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et se soigne de 24 PV par adversaire traversé.
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CONTRITION5 PA // +2 Jauges EauInflige 26 dégâts magiques.
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REPRÉSAILLES5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveInflige 17 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : +2 AURAS POING DE GLACE à votre héros.
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PERSÉCUTION6 PA // +2 Jauges EauInflige 23 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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FOLIE SANGUINAIRE6 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveÉchange la position de votre héros avec celle d'un personnage adjacent. Il inflige 26 dégâts magiques autour de sa case d'arrivée.
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PUNITION7 PA // +2 Jauges Eau // +1 PA de RéserveInflige 30 dégâts magiques. MUTILATION : -1 PA au coût de ce sort.
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Les Sorts Feu
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ESCARRE2 PA // +1 Jauge FeuInflige 2 dégâts magiques. MUTILATION : Inflige 8 dégâts magiques autour de la cible.
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CONTUSION2 PA // +1 PA de RéserveInflige 7 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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PACTE DE SANG3 PA // +1 Jauge FeuInflige 18 dégâts magiques.
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HÉMORRAGIE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 15 dégâts magiques à la cible et 5 dégâts magiques aux personnages autour.
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SANG POUR SANG4 PA // +1 Jauge FeuInflige 19 dégâts magiques. +50% de DRAIN pour le tour.
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EXALTATION5 PA // +2 Jauges FeuInflige 12 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS POING DE FLAMME à votre héros.
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COMMOTION5 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de RéserveInflige 24 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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DANS LES VEINES6 PA // +2 Jauges FeuInflige 26 dégâts magiques. MUTILATION : +50% de RIPOSTE à votre héros jusqu'à la prochaine attaque subie.
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CARNAGE6 PA // +2 Jauges FeuInflige 27 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : déclenche EXPLOSION (13).
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ASSAUT SANGUINAIRE7 PA // +2 Jauges Feu // +1 PA de RéserveVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et inflige 19 dégâts magiques aux adversaires traversés. VOL DE VIE.
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Les Sorts Terre
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MISÉRICORDE2 PA // +1 PA de RéserveInflige 1 dégât magique à votre héros et déclenche TOURBE (6).
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LÉSION2 PA // +1 Jauge TerreInflige 2 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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CALVAIRE3 PA // +1 Jauge TerreInflige 15 dégâts magiques. MUTILATION : Inflige 9 dégâts magiques à un adversaire aligné.
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AVERSION4 PA // +1 Jauge TerreInflige 29 dégâts magiques.
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RAVAGE4 PA // +1 Jauge TerreTéléporte votre héros jusqu'à 3 cases. Il inflige 12 dégâts magiques aux adversaires alignés.
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RÉSIPISCENCE5 PA // +2 Jauges TerreInflige 18 dégâts magiques. MUTILATION : +9 AR à votre héros.
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ASSAUT DÉCHIRANT5 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de RéserveVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne. -2 PM aux adversaires traversés et leur inflige 18 dégâts magiques.
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PILORI6 PA // +2 Jauges TerreInflige 23 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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DÉCADENCE6 PA // +2 Jauges TerreInflige 16 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS POING DE PIERRE à votre héros.
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DÉCLIN7 PA // +2 Jauges Terre // +1 PA de RéserveInflige 39 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : L'IMMOBILISE.
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(Pour ceux qui n'ont pas la ref)
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
J'ai peur qu'au niveau du gameplay, jouer sans passif tant qu'on n'est pas à 30% PV, ce soit un peu décevant. On a quand même les sorts d'arme pour différencier les gameplay de chaque arme, mais ça reste peu flexible par rapport aux autres classes je trouve... à voir une fois en main !
Soit sans crainte, #Agonie n'est pas une condition de passif, mais un bonus en lui même.
Les héros auront +50% d'AKT sous 30% de PDV, mais leur passif s'activent à tout moment.
Exemple :
Pilobouli active son passif à chaque fois qu'il s'inflige des dégâts.
Pas à chaque fois qu'il s'inflige des dégâts sous 30% de ses pdv ^^