Naviguer dans les forums
Trackers Ankama
Les Héros Sacrieur
Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 30 Novembre 2022 - 17:30:00
DevTracker
AnkaTracker
Blog
Thématiques Principales
- Berserker
- Tank & Résilience
- Mobilité & Placement
- Sacrifice de soi
Keywords de Classe
-
MUTILATION
L'effet se déclenche si vous avez infligé des dégâts à votre héros ce tour. -
AGONIE
Si le porteur possède moins de 30% de ses PV MAX, +50% aux dégâts physiques.
Keywords élémentaires
-
NEUTRE // GARDE DU CORPS
Reçoit les dégâts à la place de la cible. -
NEUTRE // BOUCLIER
Absorbe les prochains dégâts subis, puis disparaît. -
AIR // REBOND
Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible. -
EAU // DÉSARMER
Une personne désarmée ne peut pas attaquer au corps à corps. -
EAU // GELÉ
Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort. -
EAU // GRÊLE
Une grêle soigne tous vos personnages. -
FEU // RIPOSTE
Quand le personnage subit une attaque, il inflige le pourcentage indiqué de son AT à l'attaquant. -
FEU // VOL DE VIE
Soigne le personnage d'une valeur égale aux PV perdus par la cible. -
FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour d'une entitée. -
TERRE // IMMOBILISER
Un personnage immobilisé ne peut plus se déplacer jusqu'à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer. -
TERRE // TOURBE
La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages.
Les Auras Sacrieur « Poing »
Les Auras Poings de Sacrieur sont libérées lorsque le porteur attaque.
- Poing de Vent : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 17 dégâts magiques à la cible.
- Poing de Glace : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et soigne les alliés dans la zone de 11 PV.
- Poing de Pierre : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 11 dégâts magiques aux adversaires alignés.
- Poing de Flamme : Inflige 3 dégâts magiques à votre héros et 12 dégâts magiques aux adversaires autour.
Le Bâton Tonfavik
AGONIE
ATTAQUE : PERD 1% de ses PV MAX et gagne 50% de son AT en AR.
La Darde Kan
AGONIE
Quand vous invoquez un compagnon : Votre héros devient GARDE DU CORPS pour le tour.
![]() |
ŒIL TATOUÉ4 PA // + 1 Jauge AirInflige 20 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : votre héros est insensible aux dégâts de la prochaine attaque subie.
|
||||||
![]() |
TROISIÈME ŒIL5 PA // +2 Jauges EauInflige 14 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : DÉSARME la cible.
|
||||||
![]() |
ŒIL POUR ŒIL4 PA // +1 Jauge FeuInflige 18 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : VOL DE VIE.
|
||||||
![]() |
MAUVAIS ŒIL3 PA // +1 Jauge TerreInflige 7 dégâts magiques. Si vous avez au moins un compagnon en jeu : confère BOUCLIER à votre héros.
|
||||||
![]() |
CICATRISATION2 PASoigne votre héros de son AT.
|
Le Gantares des Cendres
AGONIE
FIN DE TOUR : S'il est MUTILÉ, votre héros inflige 50% de son AT aux adversaires autour de lui.
![]() |
DOULEUR CENDRÉE3 PA // + 1 Jauge AirInflige 3 dégâts magiques à votre héros et 15 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : +7 dégâts magiques.
|
||||||
![]() |
FAVEUR CENDRÉE6 PA // +2 Jauges EauInflige 4 dégâts magiques à votre héros et 28 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : +1 PA en réserve.
|
||||||
![]() |
ABSORPTION CENDRÉE5 PA // +2 Jauges FeuInflige 5 dégâts magiques à votre héros et 15 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : VOL DE VIE.
|
||||||
![]() |
CARNATION CENDRÉE6 PA // +2 Jauges TerreInflige 5 dégâts magiques à votre héros et 24 dégâts magiques à un adversaire. Si l'adversaire est autour de votre héros : +10 AR à votre héros.
|
||||||
![]() |
CONVERGENCE1 PATéléporte votre héros jusqu'à 2 cases. Il attire tous les personnages alignés de 1 case.
|
L'Ombraden
AGONIE
Quand vous déplacez votre héros avec un sort : +1 PA en réserve.
![]() |
ERRANCE ALTERNÉE5 PA // +2 Jauges AirInflige 20 dégâts magiques à un adversaire adjacent et le REPOUSSE de 2 cases. Votre héros avance d'autant.
|
||||||
![]() |
ERRANCE SALVATRICE3 PA // +1 Jauge EauTéléporte votre héros jusqu'à 2 cases. Inflige 7 dégâts magiques à un adversaire autour et se soigne d'autant.
|
||||||
![]() |
ERRANCE DÉBRIDÉE6 PA // +2 Jauges FeuTéléporte votre héros jusqu'à 2 cases et inflige 21 dégâts magiques autour.
|
||||||
![]() |
ERRANCE EXTATIQUE3 PA // +1 Jauge TerreVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne. +19 AR par adversaire traversé.
|
||||||
![]() |
HÂTE3 PA // +1 Jauge Ether+1 PM à votre héros pour le tour. Piochez 1 sort.
|
La Pilobouli
AGONIE
Quand vous infligez des dégâts à votre héros : Il inflige 50% de son AT à l'adversaire ayant le plus de PV.
![]() |
CHÂTIMENT VOLONTAIRE6 PA // +2 Jauges AirInflige 5 dégâts magiques à votre héros et 42 dégâts magiques à un adversaire adjacent.
|
||||||
![]() |
CHÂTIMENT EN SURSIS5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveSoigne votre héros de 31 PV OU -5 PV à votre héros et inflige 36 dégâts magiques à un adversaire autour.
|
||||||
![]() |
CHÂTIMENT DE MASSE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 13 dégâts magiques dans la zone.
|
||||||
![]() |
CHÂTIMENT ÉQUIVOQUE4 PA // +1 Jauge Terre+23 AR à votre héros. OU -4 PV à votre héros et inflige 22 dégâts magiques aux adversaires alignés devant lui.
|
||||||
![]() |
ABSOLUTION3 PA // +1 Jauge EtherInflige 50% de son AT à un adversaire. S'il possède un état élémentaire : +1 AURA POING du même élément à votre héros.
|
Les Sorts Communs de Classe
Les Sorts Éther
![]() |
MAÎTRISE DE LA DOULEUR1 PAInflige 1% de ses PV MAX à votre héros. Piochez 1 sort.
|
||||||||
![]() |
SACRIFICE1 PAVotre héros devient GARDE DU CORPS de l'allié ciblé jusqu'à votre prochain tour.
|
||||||||
![]() |
VIERGE DE FER3 PA + 1 Jauge EtherConstruit une VIERGE DE FER jusqu'à 3 cases de votre héros. Détruit votre précédente VIERGE DE FER.
|
||||||||
![]() |
TRANSPOSITION3 PA + 1 Jauge EtherÉchange la position de votre héros avec celle d'un personnage jusqu'à 4 cases.
|
||||||||
![]() |
ANTICIPATION3 PA // +1 Jauge EtherConfère BOUCLIER à votre héros. +1 AURA POING s'il en possède déjà.
|
||||||||
![]() |
ASSAUT4 PA // +1 Jauge EtherVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne. Piochez 2 sorts.
|
||||||||
![]() |
DÉMENCE5 PA // +1 Jauge EtherInflige l'AT de votre héros autour de lui. MUTILATION : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
|
||||||||
![]() |
ENTRAVE5 PA // +1 Jauge EtherInflige l'AT de votre héros à un adversaire adjacent et l'IMMOBILISE.
|
||||||||
![]() |
PURGATOIRE5 PA // +1 Jauge Ether+50% de son AT en AR à votre héros. Piochez 2 sorts.
|
||||||||
![]() |
ECORCHORUS PELIS6 PA // +1 Jauge EtherConsomme toutes les AURAS de votre héros et les transforment en AURAS POING TATOUÉ. Transforme votre héros en ECORCHORUS PELIS. Ce sort est détruit quand il est joué.
|
Les Sorts Air
![]() |
PEINE2 PA // +1 Jauge AirInflige 2 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
|
||||||
![]() |
PÉNITENCE2 PA // +1 Jauge AirInflige 2 dégâts magiques. MUTILATION : Inflige 11 dégâts magiques à un adversaire.
|
||||||
![]() |
ASSAUT FURTIF3 PA // +1 PA de RéserveVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et inflige 18 dégâts magiques aux adversaires traversés.
|
||||||
![]() |
ENTAILLE4 PA // +1 Jauge AirInflige 25 dégâts magiques. MUTILATION : +8 dégâts magiques.
|
||||||
![]() |
DÉCHAÎNEMENT4 PA // +1 Jauge AirInflige 26 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : déclenche REBOND (10).
|
||||||
![]() |
ATTIRANCE5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de Réserve.Inflige 25 dégâts magiques. Si la cible est alignée : l'attire jusqu'à votre héros.
|
||||||
![]() |
HOSTILITÉ5 PA // +2 Jauges AirInflige 19 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
|
||||||
![]() |
TOURMENT6 PA // +2 Jauges AirInflige 30 dégâts magiques.
|
||||||
![]() |
AMERTUME6 PA // +2 Jauges AirInflige 16 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS POING DE VENT à votre héros.
|
||||||
![]() |
FULGURANCE7 PA // +2 Jauges Air // +1 PA de RéserveÉchange la position de votre héros avec celle d'un personnage jusqu'à 3 cases. Il inflige 23 dégâts magiques aux adversaires adjacents à sa case d'arrivée.
|
Les Sorts Eau
![]() |
FLAGELLATION2 PA // +1 Jauge EauInflige 6 dégâts magiques à votre héros et déclenche GRÊLE (10).
|
||||||
![]() |
AFFLICTION3 PA // +1 Jauge EauInflige 11 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
|
||||||
![]() |
SUPPLICE3 PA // +1 Jauge EauInflige 10 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : la GÈLE.
|
||||||
![]() |
MORTIFICATION4 PA // +1 Jauge EauInflige 24 dégâts magiques. MUTILATION : +1 PA en Réserve.
|
||||||
![]() |
ASSAUT REVIGORANT4 PA // +1 Jauge EauVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et se soigne de 24 PV par adversaire traversé.
|
||||||
![]() |
CONTRITION5 PA // +2 Jauges EauInflige 26 dégâts magiques.
|
||||||
![]() |
REPRÉSAILLES5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveInflige 17 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : +2 AURAS POING DE GLACE à votre héros.
|
||||||
![]() |
PERSÉCUTION6 PA // +2 Jauges EauInflige 23 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
|
||||||
![]() |
FOLIE SANGUINAIRE6 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveÉchange la position de votre héros avec celle d'un personnage adjacent. Il inflige 26 dégâts magiques autour de sa case d'arrivée.
|
||||||
![]() |
PUNITION7 PA // +2 Jauges Eau // +1 PA de RéserveInflige 30 dégâts magiques. MUTILATION : -1 PA au coût de ce sort.
|
Les Sorts Feu
![]() |
ESCARRE2 PA // +1 Jauge FeuInflige 2 dégâts magiques. MUTILATION : Inflige 8 dégâts magiques autour de la cible.
|
||||||
![]() |
CONTUSION2 PA // +1 PA de RéserveInflige 7 dégâts magiques et applique HUILÉ.
|
||||||
![]() |
PACTE DE SANG3 PA // +1 Jauge FeuInflige 18 dégâts magiques.
|
||||||
![]() |
HÉMORRAGIE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 15 dégâts magiques à la cible et 5 dégâts magiques aux personnages autour.
|
||||||
![]() |
SANG POUR SANG4 PA // +1 Jauge FeuInflige 19 dégâts magiques. +50% de DRAIN pour le tour.
|
||||||
![]() |
EXALTATION5 PA // +2 Jauges FeuInflige 12 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS POING DE FLAMME à votre héros.
|
||||||
![]() |
COMMOTION5 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de RéserveInflige 24 dégâts magiques et applique HUILÉ.
|
||||||
![]() |
DANS LES VEINES6 PA // +2 Jauges FeuInflige 26 dégâts magiques. MUTILATION : +50% de RIPOSTE à votre héros jusqu'à la prochaine attaque subie.
|
||||||
![]() |
CARNAGE6 PA // +2 Jauges FeuInflige 27 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : déclenche EXPLOSION (13).
|
||||||
![]() |
ASSAUT SANGUINAIRE7 PA // +2 Jauges Feu // +1 PA de RéserveVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne et inflige 19 dégâts magiques aux adversaires traversés. VOL DE VIE.
|
Les Sorts Terre
![]() |
MISÉRICORDE2 PA // +1 PA de RéserveInflige 1 dégât magique à votre héros et déclenche TOURBE (6).
|
||||||
![]() |
LÉSION2 PA // +1 Jauge TerreInflige 2 dégâts magiques et applique BOUEUX.
|
||||||
![]() |
CALVAIRE3 PA // +1 Jauge TerreInflige 15 dégâts magiques. MUTILATION : Inflige 9 dégâts magiques à un adversaire aligné.
|
||||||
![]() |
AVERSION4 PA // +1 Jauge TerreInflige 29 dégâts magiques.
|
||||||
![]() |
RAVAGE4 PA // +1 Jauge TerreTéléporte votre héros jusqu'à 3 cases. Il inflige 12 dégâts magiques aux adversaires alignés.
|
||||||
![]() |
RÉSIPISCENCE5 PA // +2 Jauges TerreInflige 18 dégâts magiques. MUTILATION : +9 AR à votre héros.
|
||||||
![]() |
ASSAUT DÉCHIRANT5 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de RéserveVotre héros traverse jusqu'à 3 cases en ligne. -2 PM aux adversaires traversés et leur inflige 18 dégâts magiques.
|
||||||
![]() |
PILORI6 PA // +2 Jauges TerreInflige 23 dégâts magiques et applique BOUEUX.
|
||||||
![]() |
DÉCADENCE6 PA // +2 Jauges TerreInflige 16 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS POING DE PIERRE à votre héros.
|
||||||
![]() |
DÉCLIN7 PA // +2 Jauges Terre // +1 PA de RéserveInflige 39 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : L'IMMOBILISE.
|
Réagir à ce sujet
(Pour ceux qui n'ont pas la ref)
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
Les skins de base sont stylés
J'ai peur qu'au niveau du gameplay, jouer sans passif tant qu'on n'est pas à 30% PV, ce soit un peu décevant. On a quand même les sorts d'arme pour différencier les gameplay de chaque arme, mais ça reste peu flexible par rapport aux autres classes je trouve... à voir une fois en main !
Soit sans crainte, #Agonie n'est pas une condition de passif, mais un bonus en lui même.
Les héros auront +50% d'AKT sous 30% de PDV, mais leur passif s'activent à tout moment.
Exemple :
Pilobouli active son passif à chaque fois qu'il s'inflige des dégâts.
Pas à chaque fois qu'il s'inflige des dégâts sous 30% de ses pdv ^^