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Les Héros Eniripsa
Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 23 Novembre 2022 - 17:00:00
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Thématiques Principales
- Gestion de la Vitalité
- Mobilité & Protection
- Gestion des Compagnons
- Soutien & Effets bonus
Keywords de Classe
- SOUTIEN
Keywords élémentaires
- AIR // DÉPHASAGE
-50% l'AT du personnage et +1 PM pour le tour. Peut traverser les obstacles. Il inflige son AT aux personnages traversés. - AIR // REBOND
Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible. - EAU // GRÊLE
Une grêle soigne tous vos personnages. - EAU // INCIBLABLE
Ne peut pas être ciblé par un sort adverse. - FEU // VOL DE VIE
Soigne le personnage d'une valeur égale aux PV perdus par la cible. - FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros. - TERRE // TOURBE
La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages. - TERRE // PETRIFICATION
Un personnage pétrifié est immunisé contre tous les dégâts mais ne peut ni bouger ni attaquer. L'effet est valable pour le tour.
Dernière màj le : 24 novembre 2022.
Les Auras Eniripsa « Cœur »
Les Auras Cœurs de Eniripsa sont libérées lorsque le porteur subit une attaque.
- Cœur de Vent : Soigne le porteur de 8 PV et REPOUSSE l'attaquant de 1 case s'il est aligné.
- Cœur de Glace : Soigne le porteur de 12 PV.
- Cœur de Pierre : Soigne le porteur de 6 PV et lui confère 5 AR.
- Cœur de Flamme : Inflige 6 dégâts magiques à l'attaquant. VOL DE VIE.
L'Ambre Tamashi
DÉBUT DU TOUR : Ajoute un NOCTURIEN à votre main.
NOCTURIEN ÉPHÉMÈRE Invoque un NOCTURIEN jusqu'à 2 cases de votre héros. 20 PV - 6 AT - 1 PM FIN DU TOUR : Perd 50% de ses PV MAX. |
La Gemme Déphasante
Quand un de vos compagnons attaque : confère DÉPHASAGE et +1 PM à votre héros pour le tour. Son AT n'est pas réduite.
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PHASE PÉTULANTE3 PA // + 1 Jauge AirInflige 14 dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : Échange sa position avec celle de la cible.
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PHASE RÉGÉNÉRANTE4 PA // +1 Jauge EauSoigne votre héros de 17 PV. Jusqu'à la fin du tour, soigne les alliés traversés de 8 PV.
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PHASE ENIVRANTE5 PA // +2 Jauges FeuInflige 20 dégâts magiques. Si votre héros est DÉPHASÉ : inflige 8 dégâts magiques aux adversaires autour de la cible.
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PHASE ARMURÉE4 PA // +1 Jauge TerreInflige 22 dégâts magiques. Jusqu'à la fin du tour : +6 AR à votre héros par adversaire traversé.
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GOÛT DU DÉPHASAGE2 PASi votre héros est DÉPHASÉ : inflige son AT aux adversaires autour. Sinon : lui confère DÉPHASAGE et +1 PM pour le tour.
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La Lame Voracius
Quand vous appliquez un état élémentaire : +100% de DRAIN à votre héros pour le tour. Limité à une fois par tour.
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AIGUILLON TURBULENT6 PA // + 2 Jauges AirInflige 34 dégâts magiques à un adversaire adjacent à votre héros. Si la cible est ÉVENTÉE : la REPOUSSE de 3 cases.
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AIGUILLON FRÉMISSANT5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveInflige 24 dégâts magiques Si la cible est MOUILLÉE : la GÈLE
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AIGUILLON PERFORANT4 PA // +1 Jauge FeuInflige 24 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +15 dégâts magiques.
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AIGUILLON LANCINANT5 PA // +2 Jauge TerreInflige 29 dégâts magiques à un adversaire aligné. Si la cible est BOUEUSE : l'IMMOBILISE.
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VORACITÉ6 PA // + 1 Jauge EtherInflige l'AT de votre héros. VOL DE VIE.
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Le Pinceau Kokoro
Quand vous déclenchez SOUTIEN : soigne les alliés de 50% de votre AT.
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KOKORO VAPOREUX6 PA // +2 Jauges AirInfligé 28 dégâts magiques à un adversaire adjacent à un allié. SOUTIEN : déclenche REBOND (10).
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KOKORO GIVRÉ5 PA // +2 Jauges EauSoigne un allié de 22 PV. SOUTIEN : +9 PV.
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KOKORO BRÛLANT4 PA // +1 Jauge FeuInflige 12 dégâts magiques aux adversaires autour d'un allié. SOUTIEN : VOL DE VIE.
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KOKORO RENFORCÉ3 PA // +1 PA de RéserveInflige 8 dégâts magiques aux adversaires alignés à un allié. SOUTIEN : déclenche TOURBE (6).
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URGENCES2 PATéléporte un allié jusqu'à 3 cases et le soigne de votre AT.
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Le Scalpel Apostruker
Quand votre héros est soigné : il inflige 50% de son AT à l'adversaire ayant le plus de PV.
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COUPE MORDANTE5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de RéserveInflige 27 dégâts magiques à l'adversaire ayant le plus de PV et soigne de 7 PV les alliés adjacents.
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COUPE CINGLANTE6 PA // +2 Jauges EauSoigne un allié de 16 PV. Inflige 11 dégâts magiques aux adversaires autour de lui.
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COUPE SAIGNANTE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 9 dégâts magiques. VOL DE VIE.
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COUPE RUTILANTE4 PA // +1 Jauge TerreInflige 17 dégâts magiques à l'adversaire ayant le plus de PV et soigne de 11 PV les alliés alignés à lui.
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SOIN CURATIF3 PASoigne un allié de l'AT de votre héros. SOUTIEN : soigne votre héros d'autant.
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Les Sorts Communs de Classe
Les Sorts Éther
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ENVOL3 PATéléporte votre héros sur une case adjacente à un allié et le soigne de son AT.
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LIEN D'AMITIÉ3 PA // +1 Jauge EtherConfère BOUCLIER à un allié. SOUTIEN : +1 AURA CŒUR à votre héros s'il en possède déjà.
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DÉVOUEMENT3 PASoigne un personnage allié de l'AT de votre héros. Il devient GARDE DU CORPS de votre héros jusqu'au prochain tour.
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DÉPANNAGE2 PAPiochez votre prochain sort LABORATOIRE.
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PRÉVENTION2 PAConfère INCIBLABLE à un allié pour le tour. SOUTIEN : Piochez 1 sort.
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MÊME PAS MORT3 PA // +1 Jauge EtherÉchange la position de votre héros avec celle d'un de vos compagnons, puis le renvoie dans votre deck.
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ANASTOMOSE4 PA // +1 Jauge Ether+1 PM à un allié pour le tour. Piochez 2 sorts.
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SACRIFICE HONTEUX3 PA // +1 Jauge EtherSacrifie un personnage allié et inflige son AT aux adversaires autour de lui.
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SANTÉ DE FER6 PA // +1 Jauge Ether+5% des PV MAX de votre héros en AR à un allié. Piochez 2 sorts.
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ARCONE MORTIS7 PAConsomme toutes les AURAS de votre héros et le transforme en ARCONE MORTIS. +2 AURAS PHASE à votre héros. Ce sort est détruit quand il est joué.
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Les Sorts Air
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PETITE FIOLE DES VENTS2 PA // +1 Jauge AirInflige 3 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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FIOLE DE REBOND3 PA // +1 PA de RéserveInflige 10 dégâts magiques aux adversaires adjacents à un allié. SOUTIEN : L'allié déclenche REBOND (10).
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FIOLE TOXIQUE3 PA // +1 Jauge AirInflige 9 dégâts magiques aux adversaires et soigne les alliés de 5 PV dans la zone.
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FIOLE MÉDICINALE3 PA // +1 Jauge AirSoigne un allié de 11 PV et inflige 11 dégâts magiques à un adversaire adjacent. SOUTIEN : +6 PV à l'allié.
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LABORATOIRE DE VENT4 PA // +1 Jauge AirConstruit un LABORATOIRE DE VENT jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE VENT.
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FIOLE GALVANISANTE4 PA // +1 Jauge AirInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +1 Jauge AIR.
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FIOLE DES VENTS5 PA // +2 Jauges AirInflige 20 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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FIOLE MORTELLE5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de RéserveInflige 32 dégâts magiques.
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FIOLE RÉPULSIVE6 PA // +2 Jauges AirInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS CŒUR DE VENT à votre héros.
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CŒUR VENTEUX6 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de RéserveInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS CŒUR DE VENT à votre héros.
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Les Sorts Eau
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MOT VIBRANT2 PA // +1 Jauge EauInflige 5 dégâts magiques. Soigne votre héros de 5 PV.
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MOT INFECTIEUX2 PA // +1 PA de RéserveInflige 8 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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MOT VEXANT4 PA // +1 Jauge EauInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : +1 Jauge EAU.
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MOT STIMULANT3 PA // +1 Jauge EauSoigne un allié de 12 PV. SOUTIEN : +1 PA en réserve.
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LABORATOIRE DE GLACE4 PA // +1 Jauge EauConstruit un LABORATOIRE DE GLACE jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE GLACE.
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CŒUR GLACÉ5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de RéserveInflige 24 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : +2 AURAS CŒUR DE GLACE à votre héros.
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GROS MOT INFECTIEUX5 PA // +2 Jauges EauInflige 20 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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MOT PERNICIEUX6 PA // +2 Jauges EauInflige 31 dégâts magiques.
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MOT DE GRÊLE.6 PA // +2 Jauges EauInflige 27 dégâts magiques à un adversaire OU soigne un allié de 23 PV. SOUTIEN : Déclenche GRÊLE (8).
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MOT VIVIFIANT7 PA // +2 Jauges Eau // +1 PA de RéserveTéléporte un allié jusqu'à 2 cases. Il inflige 33 dégâts magiques aux adversaires adjacents.
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Les Sorts Feu
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PREMIÈRE CURE CAUSTIQUE2 PA // +1 Jauge FeuInflige 3 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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CURE ALTERNATIVE2 PA // +1 PA de RéserveInflige 7 dégâts magiques. VOL DE VIE.
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CURE DÉVORANTE3 PA // +1 Jauge FeuSoigne un allié de 9 PV et inflige 6 dégâts magiques à un adversaire autour de lui. SOUTIEN : +8 dégâts magiques.
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CURE CORROSIVE4 PA // +1 Jauge FeuInflige 28 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +1 Jauge FEU.
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LABORATOIRE DE FLAMME4 PA // +1 Jauge FeuConstruit un LABORATOIRE DE FLAMME jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE FLAMME.
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CURE FULGURANTE5 PA // +2 Jauges FeuInflige 27 dégâts magiques.
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CURE INCANDESCENTE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 9 dégâts magiques. +50% d'AT à un de vos compagnons pour le tour.
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CURE PURGATIVE5 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de RéserveInflige 18 dégâts magiques autour d'un allié. SOUTIEN : +50% de DRAIN à votre héros pour le tour.
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SECONDE CURE CAUSTIQUE6 PA // +2 Jauges FeuInflige 25 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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CŒUR ARDENT6 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de RéserveInflige 26 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS CŒUR DE FLAMME à votre héros.
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Les Sorts Terre
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BAUME BOURBEUX2 PA // +1 Jauge TerreInflige 3 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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BAUME ACIDE3 PA // +1 Jauge TerreInflige 19 dégâts magiques.
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BAUME INTERDIT3 PA // +1 Jauge TerreInflige 12 dégâts magiques. +5 AR à votre héros.
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CŒUR ROCHEUX4 PA // +1 Jauge TerreInflige 22 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS CŒUR DE PIERRE à votre héros.
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LABORATOIRE DE PIERRE4 PA // +1 Jauge TerreConstruit un LABORATOIRE DE PIERRE jusqu'à 2 cases de votre héros. Détruit votre précédent LABORATOIRE DE PIERRE.
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BAUME TOURBÉ5 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de RéserveSoigné un allié de 8 PV. Inflige 16 dégâts magiques à un adversaire aligné. SOUTIEN : Déclenche TOURBE (6).
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BAUME EXTRA-BOURBEUX5 PA // +2 Jauges TerreInflige 20 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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BAUME DÉCAPANT6 PA // +2 Jauges TerreInflige 29 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +1 Jauge TERRE.
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BAUME DU LAPINO6 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de Réserve+21 AR à un allié. SOUTIEN : +14 PV à votre héros.
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BAUME PÉTRIFICATEUR7 PA // +2 Jauges Terre // +1 PA de RéservePÉTRIFIE un allié autre que votre héros et inflige 20 dégâts magiques aux avdersaires alignés.
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Réagir à ce sujet
Par contre dommage pour la Gemme Déphasante ! Je trouve ça incohérent d'avoir un passif directement en relation avec les compagnons, je verrais plutôt ça pour un Osamodas pour un passif qui marche avec ses invocations (sorts) ET ses compagnons.
c'est comme ça depuis l'annonce de la 0.10 !
Et c'est une bonne chose je trouve, car en contre partie, nous avons à nouveau 10 sorts de classe par voie élémentaire au lieu de 8.
J'aimerais juste faire remarquer deux coquilles potentielles :
- Fiole répulsive fait doublon avec cœur venteux. Il me semble que de base elle repoussait de deux case.
- Cure purgative possède un bonus explosion alors que l'explosion n'est active que lors d'une rune CC. Mettre un bonus dommage ou modifier le sort en Explosion 18 semble peut être plus approprié.
Une dernière chose, le sort cure incadescente possède une rune CC Explosion 8, c'est sympa mais ça risque de créer des situations ou l'on tape des alliés sans le vouloir. Changer d'AOE en CC n'est pas spécialement agréable stratégiquement parlant. Un bonus aux alliés, de dégât ou un malus de d'AT sur la cible serait peut peut être plus adapté.
Une autre methode, modifier le sort de base en Explosion 8 Soutien : +50% AT à vos compagnons pour le tour
C'est tout, impatiente d'être mardi ️ <3
L'explosion ne touche pas les alliés, uniquement les ennemis.
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[*]FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.