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Les Héros Eniripsa

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 23 Novembre 2022 - 17:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Thématiques Principales

  • Gestion de la Vitalité
  • Mobilité & Protection
  • Gestion des Compagnons
  • Soutien & Effets bonus

Keywords de Classe

  • SOUTIEN
L'effet se déclenche si le sort cible un autre allié que votre héros.
 

Keywords élémentaires

  • AIR // DÉPHASAGE
    -50% l'AT du personnage et +1 PM pour le tour. Peut traverser les obstacles. Il inflige son AT aux personnages traversés.
  • AIR // REBOND
    Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EAU // GRÊLE
    Une grêle soigne tous vos personnages.
  • EAU // INCIBLABLE
    Ne peut pas être ciblé par un sort adverse.
  • FEU // VOL DE VIE
    Soigne le personnage d'une valeur égale aux PV perdus par la cible.
  • FEU // EXPLOSION
    Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
  • TERRE // TOURBE
    La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages. ​​​​
  • TERRE // PETRIFICATION
    Un personnage pétrifié est immunisé contre tous les dégâts mais ne peut ni bouger ni attaquer. L'effet est valable pour le tour.
 


Dernière màj le : 24 novembre 2022.


Les Auras Eniripsa « Cœur »


Les Auras Cœurs de Eniripsa sont libérées lorsque le porteur subit une attaque.
 
  • Cœur de Vent : Soigne le porteur de 8 PV et REPOUSSE l'attaquant de 1 case s'il est aligné.
  • Cœur de Glace : Soigne le porteur de 12 PV.
  • Cœur de Pierre : Soigne le porteur de 6 PV et lui confère 5 AR.
  • Cœur de Flamme : Inflige 6 dégâts magiques à l'attaquant. VOL DE VIE.
 

L'Ambre Tamashi

 

DÉBUT DU TOUR : Ajoute un NOCTURIEN à votre main.

 

NOCTURIEN
ÉPHÉMÈRE
Invoque un NOCTURIEN jusqu'à 2 cases de votre héros.
20 PV - 6 AT - 1 PM
FIN DU TOUR : Perd 50% de ses PV MAX.
 

LIAISON NOCTURNE

4 PA // +1 Jauge Air
Échange la position de votre héros avec celle d'un NOCTURIEN allié.
Inflige 21 dégâts magiques à un adversaire adjacent au NOCTURIEN.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Le NOCTURIEN déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​ ​

SOIN NOCTURNE

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 15 dégâts magiques.
Si vous avez au moins 2 NOCTURIENS en jeu : soigne votre héros de 7 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Un NOCTURIEN déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FAVEUR NOCTURNE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 20 dégâts magiques aux adversaires autour d'un de vos NOCTURIEN, puis le
sacrifie.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Le NOCTURIEN déclenche EXPLOSION
(8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

DÉFENSE NOCTURNE

2 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 8 dégâts magiques à un adversaire aligné.
Si vous avez au moins 2 NOCTURIENS en jeu : +6 AR à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% d'AR.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Un NOCTURIEN déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

NOCTURANCIE

3 PA // +1 Jauge Ether.
+2 PM et 100% d'AT à vos NOCTURIENS pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +100% d'AT à vos NOCTURIENS pour le tour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.



 

La Gemme Déphasante

 

Quand un de vos compagnons attaque : confère DÉPHASAGE et +1 PM à votre héros pour le tour. Son AT n'est pas réduite.

PHASE PÉTULANTE

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige 14 dégâts magiques.
Si votre héros est DÉPHASÉ : Échange sa position avec celle de la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

PHASE RÉGÉNÉRANTE

4 PA // +1 Jauge Eau
Soigne votre héros de 17 PV.
Jusqu'à la fin du tour, soigne les alliés traversés de 8 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

PHASE ENIVRANTE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 20 dégâts magiques.
Si votre héros est DÉPHASÉ : inflige 8 dégâts magiques aux adversaires autour de
la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% d'AT à vos personnages pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PHASE ARMURÉE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 22 dégâts magiques.
Jusqu'à la fin du tour : +6 AR à votre héros par adversaire traversé.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PM à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

GOÛT DU DÉPHASAGE

2 PA
Si votre héros est DÉPHASÉ : inflige son AT aux adversaires autour.
Sinon : lui confère DÉPHASAGE et +1 PM pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

La Lame Voracius

 

Quand vous appliquez un état élémentaire : +100% de DRAIN à votre héros pour le tour. Limité à une fois par tour.

​ ​

AIGUILLON TURBULENT

6 PA // + 2 Jauges Air
Inflige 34 dégâts magiques à un adversaire adjacent à votre héros.
Si la cible est ÉVENTÉE : la REPOUSSE de 3 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Apllique ÉVENTÉ.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

AIGUILLON FRÉMISSANT

5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de Réserve
Inflige 24 dégâts magiques
Si la cible est MOUILLÉE : la GÈLE
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique MOUILLÉE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLON PERFORANT

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 24 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +15 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique HUILÉ.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLON LANCINANT

5 PA // +2 Jauge Terre
Inflige 29 dégâts magiques à un adversaire aligné.
Si la cible est BOUEUSE : l'IMMOBILISE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique BOUEUX.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

VORACITÉ

6 PA // + 1 Jauge Ether
Inflige l'AT de votre héros.
VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Pinceau Kokoro

 

Quand vous déclenchez SOUTIEN : soigne les alliés de 50% de votre AT.

KOKORO VAPOREUX

6 PA // +2 Jauges Air
Infligé 28 dégâts magiques à un adversaire adjacent à un allié.
SOUTIEN : déclenche REBOND (10).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Air.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

KOKORO GIVRÉ

5 PA // +2 Jauges Eau
Soigne un allié de 22 PV.
SOUTIEN : +9 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Eau..
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

KOKORO BRÛLANT

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 12 dégâts magiques aux adversaires autour d'un allié.
SOUTIEN : VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Feu.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

KOKORO RENFORCÉ

3 PA // +1 PA de Réserve
Inflige 8 dégâts magiques aux adversaires alignés à un allié.
SOUTIEN : déclenche TOURBE (6).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge Terre.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

URGENCES

2 PA
Téléporte un allié jusqu'à 3 cases et le soigne de votre AT.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Scalpel Apostruker

 

Quand votre héros est soigné : il inflige 50% de son AT à l'adversaire ayant le plus de PV.

COUPE MORDANTE

5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de Réserve
Inflige 27 dégâts magiques à l'adversaire ayant le plus de PV et soigne de 7 PV les alliés adjacents.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

COUPE CINGLANTE

6 PA // +2 Jauges Eau
Soigne un allié de 16 PV.
Inflige 11 dégâts magiques aux adversaires autour de lui.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE GLACE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

COUPE SAIGNANTE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 9 dégâts magiques.
VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE FLAMME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

COUPE RUTILANTE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 17 dégâts magiques à l'adversaire ayant le plus de PV et soigne de 11 PV les alliés alignés à
lui.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE PIERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SOIN CURATIF

3 PA
Soigne un allié de l'AT de votre héros.
SOUTIEN : soigne votre héros d'autant.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 
 

ENVOL

3 PA
Téléporte votre héros sur une case adjacente à un allié et le soigne de son AT.
 
DON 1 - 120 Runes +1 Jauge NEUTRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

LIEN D'AMITIÉ

3 PA // +1 Jauge Ether
Confère BOUCLIER à un allié.
SOUTIEN : +1 AURA CŒUR à votre héros s'il en possède déjà.
 
DON 1 - 120 Runes Piochez un sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

DÉVOUEMENT

3 PA
Soigne un personnage allié de l'AT de votre héros.
Il devient GARDE DU CORPS de votre héros jusqu'au prochain tour.
 
DON 1 - 120 Runes +1 Jauge NEUTRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

DÉPANNAGE

2 PA
Piochez votre prochain sort LABORATOIRE.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût du sort pioché.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

PRÉVENTION

2 PA
Confère INCIBLABLE à un allié pour le tour.
SOUTIEN : Piochez 1 sort.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût du sort pioché.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

MÊME PAS MORT

3 PA // +1 Jauge Ether
Échange la position de votre héros avec celle d'un de vos compagnons,
puis le renvoie dans votre deck.
 
DON 1 - 120 Runes Piochez un sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

ANASTOMOSE

4 PA // +1 Jauge Ether
+1 PM à un allié pour le tour.
Piochez 2 sorts.
 
DON 1 - 120 Runes Confère DÉPHASAGE à la cible pour le tour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

SACRIFICE HONTEUX

3 PA // +1 Jauge Ether
Sacrifie un personnage allié et inflige son AT aux adversaires autour de lui.
 
DON 1 - 120 Runes Si le personnage sacrifié est un compagnon : il
gagne RÉINVOCABLE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

SANTÉ DE FER

6 PA // +1 Jauge Ether
+5% des PV MAX de votre héros en AR à un allié.
Piochez 2 sorts.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
 

ARCONE MORTIS

7 PA
Consomme toutes les AURAS de votre héros et le transforme en ARCONE
MORTIS.
+2 AURAS PHASE à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
 
ARCONE MORTIS
Confère DÉPHASAGE et 150% de DRAIN à votre héros. 
Ne peut pas gagner d'AURA supplémentaire.
Disparaît s'il n'a plus d'AURA.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Le sort n'est pas détruit et retourne dans 
votre pioche.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.


 

Les Sorts Air

 
​ ​

PETITE FIOLE DES VENTS

2 PA // +1 Jauge Air
Inflige 3 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FIOLE DE REBOND

3 PA // +1 PA de Réserve
Inflige 10 dégâts magiques aux adversaires adjacents à un allié.
SOUTIEN : L'allié déclenche REBOND (10).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FIOLE TOXIQUE

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige 9 dégâts magiques aux adversaires et soigne les alliés de 5 PV dans la zone.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FIOLE MÉDICINALE

3 PA // +1 Jauge Air
Soigne un allié de 11 PV et inflige 11 dégâts magiques à un adversaire adjacent.
SOUTIEN : +6 PV à l'allié.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS et aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux SOINS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

LABORATOIRE DE VENT

4 PA // +1 Jauge Air
Construit un LABORATOIRE DE VENT jusqu'à 2 cases de votre héros.
Détruit votre précédent LABORATOIRE DE VENT.
 
LABORATOIRE DE VENT
MÉCANISME. 30 BL

Quand un de vos personnages attaque : Ajoute un ÉLIXIR DE VENT à votre main
et perd 10 BL.
 
ÉLIXIR DE VENT
Inflige 10 dégâts magiques.
+1 AURA CŒUR DE VENT à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre LABORATOIRE
DE VENT.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FIOLE GALVANISANTE

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 28 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +1 Jauge AIR.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FIOLE DES VENTS

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige 20 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge AIR.
Ajoute un ÉLIXIR DE VENT à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​ ​

FIOLE MORTELLE

5 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de Réserve
Inflige 32 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FIOLE RÉPULSIVE

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige 28 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS CŒUR DE VENT à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CŒUR VENTEUX

6 PA // +1 Jauge Air // +1 PA de Réserve
Inflige 28 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS CŒUR DE VENT à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Eau

 

MOT VIBRANT

2 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 5 dégâts magiques.
Soigne votre héros de 5 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

MOT INFECTIEUX

2 PA // +1 PA de Réserve
Inflige 8 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MOT VEXANT

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 28 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : +1 Jauge EAU.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MOT STIMULANT

3 PA // +1 Jauge Eau
Soigne un allié de 12 PV.
SOUTIEN : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère INCIBLABLE à l'allié pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

LABORATOIRE DE GLACE

4 PA // +1 Jauge Eau
Construit un LABORATOIRE DE GLACE jusqu'à 2 cases de votre héros.
Détruit votre précédent LABORATOIRE DE GLACE.
 
LABORATOIRE DE GLACE
MÉCANISME. 30 BL

Quand un de vos personnages attaque : Ajoute un ÉLIXIR DE GLACE à votre main
et perd 10 BL.
 
ÉLIXIR DE GLACE
Soigne un allié de 10 PV.
+1 AURA CŒUR DE GLACE à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre LABORATOIRE
DE GLACE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE GLACE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CŒUR GLACÉ

5 PA // +1 Jauge Eau // +1 PA de Réserve
Inflige 24 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : +2 AURAS CŒUR DE GLACE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

GROS MOT INFECTIEUX

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 20 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge EAU.
Ajoute un ÉLIXIR DE GLACE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

MOT PERNICIEUX

6 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 31 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MOT DE GRÊLE.

6 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 27 dégâts magiques à un adversaire OU soigne un allié de 23 PV.
SOUTIEN : Déclenche GRÊLE (8).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS ou aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MOT VIVIFIANT

7 PA // +2 Jauges Eau // +1 PA de Réserve
Téléporte un allié jusqu'à 2 cases.
Il inflige 33 dégâts magiques aux adversaires adjacents.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Feu

 
​ ​ ​

PREMIÈRE CURE CAUSTIQUE

2 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 3 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CURE ALTERNATIVE

2 PA // +1 PA de Réserve
Inflige 7 dégâts magiques.
VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +25% d'AT à vos personnages pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CURE DÉVORANTE

3 PA // +1 Jauge Feu
Soigne un allié de 9 PV et inflige 6 dégâts magiques à un adversaire autour de lui.
SOUTIEN : +8 dégâts magiques.
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux SOINS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CURE CORROSIVE

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 28 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +1 Jauge FEU.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

LABORATOIRE DE FLAMME

4 PA // +1 Jauge Feu
Construit un LABORATOIRE DE FLAMME jusqu'à 2 cases de votre héros.
Détruit votre précédent LABORATOIRE DE FLAMME.
 
LABORATOIRE DE FLAMME
MÉCANISME. 30 BL

Quand un de vos personnages attaque : Ajoute un ÉLIXIR DE FLAMME
à votre main et perd 10 BL.
 
ÉLIXIR DE FLAMME
Inflige 7 dégâts magiques aux adversaires autour d'un allié.
+1 AURA CŒUR DE FLAMME à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre LABORATOIRE DE FLAMME.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE FLAMME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CURE FULGURANTE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 27 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CURE INCANDESCENTE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 9 dégâts magiques.
+50% d'AT à un de vos compagnons pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CURE PURGATIVE

5 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de Réserve
Inflige 18 dégâts magiques autour d'un allié.
SOUTIEN : +50% de DRAIN à votre héros pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +25% aux dégâts d’EXPLOSION.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SECONDE CURE CAUSTIQUE

6 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 25 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge FEU.
Ajoute un ÉLIXIR DE FLAMME à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CŒUR ARDENT

6 PA // +1 Jauge Feu // +1 PA de Réserve
Inflige 26 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS CŒUR DE FLAMME à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : VOL DE VIE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Terre

 
​ ​ ​

BAUME BOURBEUX

2 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 3 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

BAUME ACIDE

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 19 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère BOUCLIER à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

BAUME INTERDIT

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 12 dégâts magiques.
+5 AR à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PM à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CŒUR ROCHEUX

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 22 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS CŒUR DE PIERRE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

LABORATOIRE DE PIERRE

4 PA // +1 Jauge Terre
Construit un LABORATOIRE DE PIERRE jusqu'à 2 cases de votre héros.
Détruit votre précédent LABORATOIRE DE PIERRE.
 
LABORATOIRE DE PIERRE
MÉCANISME. 30 BL

Quand un de vos personnages attaque : Ajoute un ÉLIXIR DE PIERRE à votre main
et perd 10 BL.
 
ÉLIXIR DE PIERRE
+8 AR à un allié.
+1 AURA CŒUR DE PIERRE à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre LABORATOIRE
DE PIERRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA CŒUR DE PIERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

BAUME TOURBÉ

5 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de Réserve
Soigné un allié de 8 PV.
Inflige 16 dégâts magiques à un adversaire aligné.
SOUTIEN : Déclenche TOURBE (6).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

BAUME EXTRA-BOURBEUX

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 20 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge TERRE.
Ajoute un ÉLIXIR DE PIERRE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

BAUME DÉCAPANT

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 29 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +1 Jauge TERRE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

BAUME DU LAPINO

6 PA // +1 Jauge Terre // +1 PA de Réserve
+21 AR à un allié.
SOUTIEN : +14 PV à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% d'AR à l'allié.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

BAUME PÉTRIFICATEUR

7 PA // +2 Jauges Terre // +1 PA de Réserve
PÉTRIFIE un allié autre que votre héros et inflige 20 dégâts magiques aux avdersaires
alignés.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
 
Réactions 6
Score : 17
Assez fan des changements sur la Lame Voracius ! Ca donne envie de tester tout ça. 
Par contre dommage pour la Gemme Déphasante ! Je trouve ça incohérent d'avoir un passif directement en relation avec les compagnons, je verrais plutôt ça pour un Osamodas pour un passif qui marche avec ses invocations (sorts) ET ses compagnons.
1 0
Score : 676
Les armes n'ont plus que 5 sorts uniques ? 4 élémentaires et 1 neutre ?
0 0
Score : 1028
hey @scroumf#1217
c'est comme ça depuis l'annonce de la 0.10 !
Et c'est une bonne chose je trouve, car en contre partie, nous avons à nouveau 10 sorts de classe par voie élémentaire au lieu de 8.
0 0
Score : 545
Salut,

J'aimerais juste faire remarquer deux coquilles potentielles :
- Fiole répulsive fait doublon avec cœur venteux. Il me semble que de base elle repoussait de deux case.
- Cure purgative possède un bonus explosion alors que l'explosion n'est active que lors d'une rune CC. Mettre un bonus dommage ou modifier le sort en Explosion 18 semble peut être plus approprié.

Une dernière chose, le sort cure incadescente possède une rune CC Explosion 8, c'est sympa mais ça risque de créer des situations ou l'on tape des alliés sans le vouloir. Changer d'AOE en CC n'est pas spécialement agréable stratégiquement parlant. Un bonus aux alliés, de dégât ou un malus de d'AT sur la cible serait peut peut être plus adapté.
Une autre methode, modifier le sort de base en Explosion 8 Soutien : +50% AT à vos compagnons pour le tour

C'est tout, impatiente d'être mardi ️ <3
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Score : 5387
"Une dernière chose, le sort cure incadescente possède une rune CC Explosion 8, c'est sympa mais ça risque de créer des situations ou l'on tape des alliés sans le vouloir. "
L'explosion ne touche pas les alliés, uniquement les ennemis.
.  
  • [*]FEU // EXPLOSION
    Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
1 -1
Score : 545
Ok, my bad 
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