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Les Héros Crâ
Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 08 Juillet 2022 - 15:00:00
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Thématiques Principales
- Attaque à distance
- Esquive
- Archer / Fuite
- Combo
Keywords de Classe
- COMBO
Effectue un effet supplémentaire s'il n'est pas le premier sort joué ce tour-ci.
- ARCHER
Ajoute l'éphémère ARCHER à votre main.ARCHER
0 PA // ÉPHÉMÈRE
Téléporte votre héros sur la case du bord de terrain la plus proche.
Keywords élémentaires
- AIR // REBOND
Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
- EAU // DÉSARMER
Un personnage désarmé ne peut pas attaquer au corps à corps. - EAU // INCIBLABLE
Ne peut pas être ciblé par un sort adverse. - EAU // GELER
Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
- FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
- TERRE // FRACTURER
Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
Keyword générique
- ÉPHÉMÈRE
Un Éphémère ne déclenche pas les effets liés au lancement d'un sort.
Se détruit s'il n'est pas joué avant la fin du tour.
Dernière màj : le 09 décembre 2022.
Les Auras Crâ « MIRE »
Les Auras Mires de Crâ sont libérées lorsque vous jouez un sort sur un adversaire.
- Mire Nébuleuse : Inflige 9 dégâts magiques et REPOUSSE la cible de 1 case si elle est alignée.
- Mire Glacée : Inflige 7 dégâts magiques à la cible et soigne votre héros d’autant.
- Mire Ardente : Inflige 6 dégâts magiques à la cible et 5 dégâts magiques autour d’elle.
- Mire Graveleuse : Inflige 8 dégâts magiques à la cible et 3 dégâts magiques aux adversaires alignés avec elle.
Les Sorts Communs de Classe
Les Sorts Éther
Les Sorts Air
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POINTE VENTEUSE2 PA // +1 Jauge AirInflige 4 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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POINTE IRISÉE2 PA // +1 RéserveInflige 9 dégâts magiques. Si la cible est à 2 cases ou moins : REPOUSSE de 2 cases.
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POINTE AÉRIENNE3 PA // +1 Jauge AirInflige 11 dégâts magiques. COMBO : +1 AURA MIRE NÉBULEUSE à votre héros.
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POINTE RÉPULSIVE3 PA // +1 Jauge AirInflige 8 dégâts magiques et REPOUSSE de 1 case. COMBO : Ce sort revient dans votre main. Limité à 1 fois par tour.
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POINTE BONDISSANTE4 PA // +1 Jauge AirInflige 29 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : Déclenche REBOND (10).
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POINTE NÉBULAIRE4 PA // +1 Jauge AirInflige 20 dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS MIRE NÉBULEUSE à votre héros.
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POINTE PROVOCATRICE5 PA // +1 Jauge Air +1 RéserveInflige 13 dégâts magiques, deux fois. ARCHER
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POINTE DES CIEUX5 PA // +2 Jauges AirInflige 30 dégâts magiques.
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POINTE ACÉRÉE6 PA // +2 Jauges AirInflige 28 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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POINTE DES CIEUX DIVINS7 PA // +2 Jauges Air +1 RéserveInflige 33 dégâts magiques dans la zone [Croix 1].
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Les Sorts Eau
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TRAIT MOUILLANT2 PA // +1 Jauge EauInflige 4 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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TRAIT DU RIVAGE3 PA // +1 Jauge EauInflige 12 dégâts magiques. COMBO : +1 PA en réserve.
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TRAIT THERMAL3 PA // +1 RéserveInflige 20 dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : Confère INCIBLABLE à votre héros jusqu’au prochain tour.
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TRAIT AQUEUX4 PA // +1 Jauge EauInflige 23 dégâts magiques. COMBO : +1 AURA MIRE GLACÉE à votre héros.
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TRAIT HOULEUX4 PA // +1 Jauge EauInflige 23 dégâts magiques. ARCHER
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TRAIT ONDOYANT5 PA // +1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige 26 dégâts magiques à la cible et 6 dégâts magiques autour.
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TRAIT BOUILLANT5 PA // +2 Jauges EauInflige 23 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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TRAIT GLACIAL6 PA // +2 Jauges EauInflige 23 dégâts magiques. Si elle est MOUILLÉE : +2 AURAS MIRE GLACÉE à votre héros.
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TRAIT DU GRAND LARGE6 PA // +2 JaugesInflige 35 dégâts magiques.
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TRAIT DES PROFONDEURS7 PA // +2 Jauges Eau +1 RéserveInflige 40 dégâts magiques. Si la cible est à 4 cases ou plus : -1 PA au coût de votre prochain sort.
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Les Sorts Feu
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FLÈCHE AFFLIGEANTE2 PA // +1 RéserveInflige 6 dégâts magiques. COMBO : +1 AURA MIRE ARDENTE à votre héros.
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FLÈCHE MORDANTE2 PA // +1 Jauge FeuInflige 2 dégâts magiques. ARCHER
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FLÈCHE HUILÉE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 14 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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FLÈCHE IMMOLANTE3 PA // +1 Jauge FeuInflige 21 dégâts magiques.
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FLÈCHE ENFLAMMÉE4 PA // +1 Jauge FeuInflige 26 dégâts magiques et applique HUILÉ.
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FLÈCHE AGRESSIVE4 PA // +1 Jauge FeuInflige 21 dégâts magiques dans la zone [Carré 1].
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FLÈCHE DÉTONANTE5 PA // +1 Jauge Feu +1 RéserveInflige 22 dégâts magiques. COMBO : Inflige 10 dégâts magiques aux adversaires autour de la cible.
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FLÈCHE EXPLOSIVE5 PA // +2 Jauges FeuInflige 27 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : Déclenche EXPLOSION (13).
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FLÈCHE MIROITANTE6 PA // +2 Jauges FeuInflige 23 dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS MIRE ARDENTE à votre héros.
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FLÈCHE CINGLANTE7 PA // +2 Jauges Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts magiques autour.
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Les Sorts Terre
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TIR BOUEUX2 PA // +1 Jauge TerreInflige 4 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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TIR TERRESTRE3 PA // +1 RéserveInflige 16 dégâts magiques. COMBO : +1 AURA MIRE GRAVELEUSE à votre héros.
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TIR TACTIQUE3 PA // +1 Jauge TerreInflige 12 dégâts magiques. ARCHER
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TIR GRAVELEUX4 PA // +1 Jauge TerreInflige 18 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS MIRE GRAVELEUSE.
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TIR REVÊCHE4 PA // +1 Jauge TerreInflige 20 dégâts magiques. COMBO : Inflige 13 dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
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TIR ÉCRASANT5 PA // +2 Jauges TerreInflige 30 dégâts magiques.
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TIR FÉROCE5 PA // +1 Jauge Terre +1 RéserveInflige 33 dégâts magiques. Si la cible est à 2 cases ou moins : -1 PM pour le tour.
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TIR STATIQUE6 PA // +2 Jauges TerreInflige 34 dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : L’IMMOBILISE.
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TIR VASEUX6 PA // +2 Jauges TerreInflige 28 dégâts magiques et applique BOUEUX.
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TIR PERCUTANT7 PA // +2 Jauges Terre +1 RéserveInflige 30 dégâts magiques aux adversaires alignés devant votre héros.
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L'Arc Piven
Quand votre héros libère une AURA MIRE :
Inflige 50% de son AT à la cible.
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RECHARGE3 PA // +1 Jauge ÉtherPiochez 1 sort. +1 AURA MIRE à votre héros s’il en possède déjà.
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IMPACT NÉBULEUX6 PA // +2 Jauges AirInflige 32 dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre héros et les REPOUSSE de 2 cases.
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IMPACT GLACÉ3 PA // +1 Jauge EauInflige 14 dégâts magiques. Si aucun adversaire ne se trouve autour de votre héros : +1 PA en réserve.
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IMPACT ARDENT4 PA // +1 Jauge FeuInflige 21 dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. ARCHER
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IMPACT GRAVELEUX5 PA // +2 Jauges TerreInflige 18 dégâts magiques. -1 PM à la cible. Inflige 8 dégâts aux adversaires alignés à elle.
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La Bunelame
FIN DU TOUR : Piochez 1 sort supplémentaire si vous avez 2 sorts ou moins en main.
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DISCERNEMENT2 PAInflige l’AT de votre héros à un adversaire. Si vous avez 2 sorts ou moins en main : ARCHER.
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BUMBON3 PA // +1 Jauge AirInflige 17 dégâts magiques. Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : Déclenche REBOND (10).
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ONDULATION6 PA // +2 Jauges EauInflige 21 dégâts magiques. Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : +2 PA en réserve.
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BRASERO4 PA // +1 Jauge FeuInflige 20 dégâts magiques. Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : VOL DE VIE.
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ASSIMILATION5 PA // +2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques. Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : +3 PM à votre héros.
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L'Expingole
Tous les gains d’AURA MIRE de votre héros sont augmentés de 1.
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CARTOUCHE3 PA // + 1 Jauge ÉtherPiochez votre prochain sort de gain d’AURA MIRE. COMBO : Ce sort revient dans votre main. Limité à 1 fois par tour.
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ALTÉRATION5 PA // +2 Jauges AirInflige 21 dégâts magiques +3 dégâts magiques par AURA MIRE que possède votre héros.
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EXPIATION4 PA // +1 Jauge EauInflige 20 dégâts magiques. Soigne votre héros de 4 PV par AURA MIRE qu’il possède.
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CRÉMATION3 PA // +1 Jauge FeuInflige 9 dégâts magiques à un adversaire et 3 dégâts magiques autour de lui par AURA MIRE que possède votre héros.
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IMPULSION6 PA // + 2 Jauges TerreInflige 33 dégâts magiques. Si votre héros possède 3 AURAS MIRE ou plus : -1 PM à la cible pour le tour.
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Le Shiru Shaden
À chaque fois que votre héros se téléporte :
-1 PA au coût du prochain sort que vous jouez.
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ALIÉNATION2 PAPiochez 1 sort. COMBO : ARCHER.
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SHIRUKEN NÉBULEUX5 PA // +2 Jauges AirInflige 30 dégâts magiques à un adversaire adjacent de votre héros. COMBO : Téléporte votre héros derrière la cible.
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SHIRUKEN GLACÉ4 PA // +1 Jauge EauInflige 21 dégâts magiques à un adversaire et téléporte votre héros jusqu’à 2 cases. COMBO : +7 PV à votre héros.
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SHIRUKEN ARDENT5 PA // +2 Jauges FeuTéléporte votre héros sur une case adjacente à un adversaire jusqu’à 2 cases et lui inflige 11 dégâts magiques. COMBO : Déclenche EXPLOSION (13).
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SHIRUKEN GRAVELEUX4 PA // +1 Jauge TerreTéléporte votre héros jusqu’à 2 cases et inflige 15 dégâts magiques aux adversaires alignés. COMBO : +1 PM à votre héros pour le tour.
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Le Voldorak Vo
Quand vous effectuez un COMBO :
+1 AURA MIRE PUISSANTE à votre héros.
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MIRE PUISSANTELibérée quand vous jouez un sort sur un adversaire.Inflige 13 dégâts magiques à la cible. |
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MÉTHODE2 PAPiochez votre prochain sort de COMBO. Il coûte -1 PA.
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POING TURBULENT4 PA // +1 Jauge AirInflige 30 dégâts magiques à un adversaire aligné. COMBO : REPOUSSE la cible de 2 cases.
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POING FRÉTILLANT3 PA // +1 Jauge EauInflige 12 dégâts magiques à un adversaire aligné. COMBO : +1 PA en réserve.
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POING FULGURANT4 PA // +1 Jauge FeuInflige 25 dégâts magiques à un adversaire aligné. COMBO : +10 dégâts magiques.
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POING JUGULANT3 PA // +1 Jauge TerreInflige 19 dégâts magiques à un adversaire aligné. COMBO : +1 PM à votre héros pour le tour.
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Réagir à ce sujet
Ayant beaucoup testé Shaden à la dernière alpha, et en voyant la modification du passif je me demande quand même si le passif s'appliquera sur archer qui ne coute déjà rien ?
Beau boulot sur la papier, rendez-vous en fin d'année pour les tests.
EDIT: Merci pour l'information @momoririaz !
Un peu déçu du coup, l'ancien passif sur le 1er sort était vraiment intéressant à jouer et permettait de jouer autour des sorts >4PA pour combo un peu plus aisément, désormais la limite de réduction de cout sera généralement de -1PA, avec des pointes à -3 voire -4 pa très sporadiques sur claquage de compagnons et autres effets diverses. Shaden risque de perdre sévèrement en efficacité.