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Trackers Ankama

Les Héros Sram

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 06 Juillet 2022 - 15:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Thématiques Principales

  • Sournoiserie
  • Vol
  • Placement
  • Pièges & assemblages
 

Keywords de Classe

  • ASSEMBLAGE
    Un piège s'assemble à des pièges adjacents. Déclenché par un adversaire, un assemblage inflige les dégâts de tous les pièges qui le composent, puis disparait.
  • TRAPPEUR
    L’effet se déclenche si vous avez au moins 2 pièges sur le terrain.
 

Keywords élémentaires

  • AIR // REBOND
    Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EAU // DÉSARMER
    Un personnage désarmé ne peut pas attaquer au corps à corps.
  • EAU // INCIBLABLE
    Ne peut pas être ciblé par un sort adverse.
  • FEU // EXPLOSION
    Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
  • FEU // RIPOSTE
    Inflige un pourcentage de son AT à l'attaquant quand le personnage subit une attaque.
  • TERRE // FRACTURER
    Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
  • TERRE // IMMOBILISER
    Ne peut plus se déplacer jusqu'à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer.
 

Keyword générique

  • ÉPHÉMÈRE
    Un Éphémère ne déclenche pas les effets liés au lancement d'un sort.
    Se détruit s'il n'est pas joué avant la fin du tour.
 

  
Dernière màj : le 27 octobre 2022.
 

Les Auras Sram « TRAPPE »


Les Auras Trappes de Sram sont libérées lorsque le porteur attaque au corps à corps.
 
  • Trappe des Vents : Ajoute une TRAPPE DES VENTS à votre main.
     

    TRAPPE DES VENTS

    0 PA - ÉPHÉMÈRE
    Construit une TRAPPE DES VENTS jusqu’à 2 cases de votre héros.
    TRAPPE DES VENTS
    ASSEMBLAGE
    APPARITION : REPOUSSE les personnages adjacents de 1 case.
    Inflige 15 dégâts magiques à  l’adversaire qui le déclenche.
     
  • Trappe des Glaces : Ajoute une TRAPPE DES GLACES à votre main.
     

    TRAPPE DES GLACES

    0 PA - ÉPHÉMÈRE
    Construit une TRAPPE DES GLACES jusqu’à 2 cases de votre héros.
    TRAPPE DES GLACES
    ASSEMBLAGE
    APPARITION : -1 PA au coût du prochain sort que vous jouez.
    Inflige 15 dégâts magiques à  l’adversaire qui le déclenche.
     
  • Trappe des Flammes : Ajoute une TRAPPE DES FLAMMES à votre main.
     

    TRAPPE DES FLAMMES

    0 PA - ÉPHÉMÈRE
    Construit une TRAPPE DES FLAMMES jusqu’à 2 cases de votre héros.
    TRAPPE DES FLAMMES
    ASSEMBLAGE
    APPARITION : -25% d'AT aux adversaires adjacents pour le tour.
    Inflige 15 dégâts magiques à  l’adversaire qui le déclenche.
     
  • Trappe des Pierres : Ajoute une TRAPPE DES PIERRES à votre main.
     

    TRAPPE DES PIERRES

    0 PA - ÉPHÉMÈRE
    Construit une TRAPPE DES PIERRES jusqu’à 2 cases de votre héros.
    TRAPPE DES PIERRES
    ASSEMBLAGE
    APPARITION : -2 PM aux adversaires adjacents.
    Inflige 15 dégâts magiques à  l’adversaire qui le déclenche.
     
 

Les Sorts Communs de Classe

 

PIÈGE SRAM

ASSEMBLAGE
Inflige 20 dégâts magiques à l’adversaire qui le déclenche

 

POUSSETTE

0 PA - ÉPHÉMÈRE
REPOUSSE de 1 case.



Les Sorts Éther

 

CHAUSSE-TRAPPE

2 PA
Détruit un de vos PIÈGES SRAM.
+2 AURAS TRAPPE du même élément à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +1 AURA TRAPPE supplémentaire.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

GRAPPIN

2 PA
Attire un personnage aligné à votre héros ou à un de vos PIÈGES.
 
DON 1 - 120 Runes Inflige 25% de l’AT de votre héros à la cible.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Inflige 25% de l’AT de votre héros à la cible.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

GUET-APENS

2 PA
Échange la position de votre héros avec celle d’un de vos PIÈGES.
 
DON 1 - 120 Runes Inflige 25% de l’AT de votre héros aux adversaires autour du PIÈGE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Inflige 25% de l’AT de votre héros aux adversaires autour du PIÈGE.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

PASSE MURAILLE

3 PA // +1 Jauge Éther
Confère DÉPHASAGE à votre héros pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +1 PM à votre héros pour le tour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : L’AT de votre héros n’est pas réduite.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

AJUSTEMENT

3 PA // +1 Jauge Éther
Téléporte un de vos PIÈGES jusqu’à 3 cases.
Piochez un sort.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +1 case.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

FEINTE

3 PA // +1 Jauge Éther
Téléporte un de vos personnages sur une case adjacente à un allié ou PIÈGE allié.
 
DON 1 - 120 Runes Inflige 25% de l’AT de votre héros aux adversaires autour de sa case d’arrivée.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Inflige 25% de l’AT de votre héros aux adversaires autour de sa case d’arrivée.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​​

ATTAQUE SOURNOISE

3 PA
-25% d’AT à la cible et +25% d’AT à votre héros pour le tour.
TRAPPEUR : Piochez un sort.
 
DON 1 - 120 Runes Inflige 25% de l’AT de votre héros aux adversaires autour de sa case d’arrivée.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Inflige 25% de l’AT de votre héros aux adversaires autour de sa case d’arrivée.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​​

OMBRE SOURNOISE

3 PA
Invoque une OMBRE SOURNOISE jusqu’à 2 cases de votre héros.
OMBRE SOURNOISE
1 PV - 4 PM
Gagne l’AT de votre héros en PV.
ATTAQUE : Téléporte la cible dans son dos.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : APPARITION : Double ses PV.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

MANIAC

4 PA // +1 Jauge Éther
Piochez vos 2 prochains sorts de PIÈGE.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : -1 PA au coût des sorts de PIÈGE de votre main.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

PEAU D'OMBRE

6 PA // +1 Jauge Éther
Piochez 2 sorts.
Confère INCIBLABLE à votre héros jusqu’au prochain tour.
 
DON 1 - 120 Runes Confère INCIBLABLE aux alliés autour de votre héros jusqu’au prochain tour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : -1 PA au coût des sorts piochés.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.


 

Les Sorts Air

 

PIÈGE ZODA

2 PA // +1 Jauge Air
Construit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DANS LES YEUX

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige 3 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​ ​

PULSION

2 PA // +1 Réserve
Inflige 10 dégâts magiques et REPOUSSE la cible de 1 case.
TRAPPEUR : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SANS ISSUE

3 PA // +1 Réserve
Inflige 24 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge AIR.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSASSIN DES VENTS

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 16 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS TRAPPE DES VENTS à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PIÈGE ATTIRANT

4 PA // +1 Jauge Air
Construit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
Attire vers lui les premiers personnages alignés jusqu’à 3 cases.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Votre PIÈGE SRAM déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAQUENARD

5 PA // +1 Jauge Air +1 Réserve
Inflige 28 dégâts magiques aux adversaires autour d’un de vos PIÈGES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

LÀ OÙ ÇA FAIT MAL

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige 21 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : Confère DÉPHASAGE à votre héros pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DANS LES CÔTES

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige 25 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort. Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PULSION DOUTEUSE

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige 35 dégâts magiques.
TRAPPEUR : Attire la cible sur un PIÈGE adjacent.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES VENTS.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Eau

 

PIÈGE LÉBIN

2 PA // +1 Jauge Eau
Construit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PUNITION MOUILLÉE

2 PA // +1 Réserve
Inflige 8 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

POING TSUNAMI

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 14 dégâts magiques.
TRAPPEUR : Vole 1 PA à la réserve de la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES GLACES.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SANS UN BRUIT

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 19 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge EAU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PEUR BLEUE

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 29 dégâts magiques.
TRAPPEUR : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PUNITION SPONGIEUSE

5 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige 20 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort. Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSASSIN DES GLACES

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 13 dégâts magiques.
Si elle est MOUILLÉE : +2 AURAS TRAPPE DES GLACES à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vole 1 PA à la réserve de la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DOUBLE-PIÈGE NOYANT

6 PA // +2 Jauges Eau
Construit 2 PIÈGES SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
+1 PA en réserve par adversaire situé entre eux.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère INCIBLABLE à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DOIGTS DE GRÊLE

6 PA // +1 Jauge Eau +1 Réserve
Inflige 30 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : DÉSARME la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DESCENT

7 PA // +2 Jauges Eau +1 Réserve
Inflige 20 dégâts magiques autour de votre héros et d’un de vos PIÈGES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Feu

 

PIÈGE PLOZ

2 PA // +1 Jauge Feu
Construit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Votre PIÈGE SRAM déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DÉTOUR MORTEL

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 18 dégâts magiques.
TRAPPEUR : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge FEU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SIXIÈME SENS

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 12 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

JUSQU'EN ENFER

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 18 dégâts magiques.
TRAPPEUR : VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +25% aux dégâts de vos PIÈGES jusqu’au prochain tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSASSIN DES FLAMMES

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 16 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS TRAPPE DES FLAMMES à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +25% aux dégâts de vos PIÈGES jusqu’au prochain tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FRAPPE DE LA ST VALENTIN

5 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige 25 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort. Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SANS ÉCLABOUSSURE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 27 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES FLAMMES.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DOUBLE-PIÈGE INFERNAL

6 PA // +2 Jauges Feu
Construit 2 PIÈGES SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
-25% à l’AT des adversaires situés entre eux pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos 2 PIÈGES SRAM déclenchent EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MIDNIGHT MEAT FIST

6 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige 29 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +25% d’AT à votre héros et -25% d’AT à la cible pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FIÈVRE NOIRE

7 PA // +2 Jauges Feu +1 Réserve
Inflige 25 dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros + 5 dégâts magiques par PIÈGE que vous possédez en jeu.
Limité à 5 PIÈGES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Terre

 

PIÈGE TÉRIF

2 PA // +1 Jauge Terre
Construit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PM à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SOURNOISERIE

2 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 3 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SANCTION

3 PA // +1 Réserve
Inflige 21 dégâts magiques.
TRAPPEUR : Vole 1 PM à la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge TERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DESTINATION FINALE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 25 dégâts magiques à un adversaire aligné à un de vos PIÈGES.
TRAPPEUR : Attire le PIÈGE sous la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES PIERRES.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SUSPENSION MACABRE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 22 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : la FRACTURE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vole 1 PM à la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

PIÈGE MAGNÉTIQUE

4 PA // +1 Jauge Terre
Construit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
Attire vers lui les premiers PIÈGES alignés jusqu’à 3 cases.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PM à votre héros par PIÈGE attiré.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

GRIFFES DE LA NUIT

5 PA // +1 Jauge Terre +1 Réserve
Inflige 25 dégâts magiques aux adversaires alignés à un de vos PIÈGES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : FRACTURE les adversaires touchés.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MARÉCAGE

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 20 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort. Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SANS RANCUNE

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 31 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ASSASSIN DES PIERRES

6 PA // +1 Jauge Terre +1 Réserve
Inflige 22 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS TRAPPE DES PIERRES à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

La Cisaille Orishi

 

Quand un adversaire déclenche un de vos ASSEMBLAGES :
Lui inflige l’AT de votre héros.

SANGLADE

3 PA // +1 Jauge Éther
Inflige l’AT de votre héros autour d’un de vos PIÈGES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

DOUBLE-CISAILLE VENTEUSE

6 PA // +2 Jauges Air
Construit 2 PIÈGES SRAM adjacents jusqu’à 3 cases de votre héros.
REPOUSSE de 1 case les personnages adjacents.
 
DON 1 - 120 Runes REPOUSSE de 1 case supplémentaire.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de PIÈGE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CISAILLE MOUILLÉE

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 27 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : Construit un PIÈGE SRAM autour d’elle.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de PIÈGE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CISAILLE HUILÉE

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 6 dégâts magiques dans la zone [Croix 1].
Si la case centrale est libre : Construit un PIÈGE SRAM.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de PIÈGE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

CISAILLE BOUEUSE

6 PA // +2 Jauges Terre
Construit 2 PIÈGES SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
-1 PM aux adversaires situés entre eux pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +2 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez votre prochain sort de PIÈGE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

L'Écorcheur Shugen

 

ATTAQUE : Ajoute une TRAPPE SHUGEN à votre main.

TRAPPE SHUGEN

0 PA - ÉPHÉMÈRE
Construit une TRAPPE SHUGEN jusqu'à 2 cases de votre héros.

ATTAQUE SHUGEN

6 PA // + 1 Jauge Éther
Votre héros déclenche son attaque sur un adversaire adjacent.
TRAPPEUR : +50% aux dégâts d’attaque.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

TRAQUE SOURNOISE

5 PA // +1 Jauge Air +1 Réserve
Échange la position de votre héros avec celle d’un de vos PIÈGES.
Inflige 20 dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre case d’arrivée.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAQUE FANATIQUE

6 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 25 dégâts magiques à un adversaire et téléporte votre héros jusqu’à 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : DÉSARME la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAQUE DÉVORANTE

3 PA // +1 Jauge Feu
Votre héros traverse une ligne jusqu’à 3 cases.
Il inflige 10 dégâts magiques aux adversaires traversés.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAQUE CONTRÔLÉE

4 PA // +1 Jauge Terre
Téléporte votre héros jusqu’à 2 cases.
Il inflige 15 dégâts magiques aux adversaires alignés.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : -1 PM aux adversaires touchés.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

La Lame Ouraï

 

Quand un adversaire déclenche un de vos PIÈGES :
Votre héros se soigne de son AT.

LE BAL DES VAMPYRES

3 PA // + 1 Jauge Éther
+100% de DRAIN à votre héros pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% de DRAIN à votre héros pour le tour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% de DRAIN à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

AMORCE ÉLECTRIQUE

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige 24 dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre héros.
TRAPPEUR : REPOUSSE les cibles de 1 case.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AMORCE ENIVRANTE

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 25 dégâts magiques à un adversaire autour d’un de vos PIÈGES.
TRAPPEUR : Soigne votre héros de 11 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AMORCE FURIEUSE

5 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige 12 dégâts magiques aux adversaires autour d’un de vos PIÈGES.
TRAPPEUR : VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AMORCE TURBULENTE

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige 20 dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
TRAPPEUR : Attire vos premiers PIÈGES alignés jusqu’à 3 cases de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Surin Sourokan

 

Quand vous déclenchez TRAPPEUR :
+1 AURA TRAPPE à votre héros.
Du même élément que le sort joué.

LA NUIT DES TRAPPES

3 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez votre prochain sort de TRAPPEUR.
Libère une de vos AURAS TRAPPE.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût du sort pioché.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de 50% de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

HUITIÈME SOUROKAN

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 16 dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
TRAPPEUR : +9 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SOUROKAN A DES YEUX

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 25 dégâts magiques.
TRAPPEUR : -1 PA au coût du prochain sort que vous jouez.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère INCIBLABLE à votre héros pour le tour.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MALÉDICTION DU SOUROKAN

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige 28 dégâts magiques.
TRAPPEUR : -25% d'AT à la cible pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SILENCE DU SOUROKAN

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 20 dégâts magiques aux adversaires alignés devant votre héros.
TRAPPEUR : +1 PM à votre héros pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : FRACTURE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Ken Kartana

 

Quand votre héros s’arrête sur un PIÈGE SRAM allié :
Il inflige son AT aux adversaires autour.

CHARGE KARTANA

4 PA // +1 Jauge  Éther
Votre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 5 cases et lui inflige son AT.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

FRAPPE BALAYANTE

4 PA // +1 Jauge Air
Téléporte votre héros sur un de vos PIÈGES.
Il attire les adversaires alignés jusqu’à 2 cases et leur inflige 17 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES VENTS.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FRAPPE THÉRAPEUTIQUE

6 PA // +1 Jauge Eau +1 Réserve
Téléporte votre héros sur un de vos PIÈGES.
Il inflige 26 dégâts magiques à un adversaire adjacent et se soigne de 10 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES GLACES.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FRAPPE FRÉNÉTIQUE

3 PA // +1 Jauge Feu
Votre héros se téléporte sur un de vos PIÈGES et inflige 10 dégâts magiques autour de lui.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES FLAMMES.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FRAPPE FRACASSANTE

5 PA // +2 Jauges
Inflige 17 dégâts magiques aux adversaires alignés à un de vos PIÈGES, puis téléporte votre héros dessus.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA TRAPPE DES PIERRES.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
Réactions 3
Score : 971
Le passif du premier est un poil abusé non ?
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Score : 40
Que du gameplay très/trop centré sur les pièges pour tous les types de Sram, on dirait un Roublard où on a remplacé les bombes par des pièges, je trouve ça dommage.
Où sont passé les Sram assassin avec une invisibilité, des poisons ou hémorragies et qui viennent dans ton dos, coup de dague et qui est repartie dans les ombres.
3 0
Score : 18
Es muy cierto lo que dice Demonic(el sram deberia ser un asesino no un trampero) pero, creo que solo leyo solo el primer sram, con los otros se pueden hacer diferentes Combinación de hechizos que aunque siiiiiii usa trampas no las usa de manera ofensiva las usa para movilidad. 
Entiendo que quieras aplicar hemorragia y stack a tu enemigo y verlo morir desde las sombras, y que el sram se valga "por si solo" para matar a sus enemigos, pero tambien entiendo la necesidad de Ankama de darle un poco mas de dificultad al asunto .
Aunque no esté nada mal la dinámica de la espalda, 10/10 esa integración a algunos de los srams, o que todos la tengan pero un sram tenga eso como mecanica principal.

Bueno ahora XD mi opinion:
TRAMPA DE PIEDRA 
0 AP -  EFÍMERO
Construye una  TRAMPA DE PIEDRA  que tiene 2 casillas de distancia de tu héroe.
: -1 PM a oponentes adyacentes.
Inflige 15 daños mágicos al oponente que lo activa y //SI EL OBJETIVO FANGOSO: APLICA FRAGTURA*.
 
Seria bueno que las trampas explotaran estados: 3 le da mas ricura a que tus enemigos pisen las trampas (entiendo lo de trampero pero eso solo causara que al principio de la batalla pongan 2 trampas juntas en la esquina del mapa).
 se podria hacer que valga la pena ensamblar las trampas a lo largo de la batalla y no solo para activar un estado.
//AL TELETRANSPORTARTE A TU TRAMPA POR OBJETIVOS ALREDEDOR DE TUS TRAMPAS GANAS Y DAÑO (SI ESTA ASAMBADA HACE DAÑO ALREDEDOR DE TODO EL ENSEMBLE)
//AL ENSAMBLAR TRAMPAS GANAS X 
x = escudo, daño, PM. pa

: 3 y ya eso seria todo se les quiere gracias por informarnos de como va el juego.

 
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