En réponse à Bahkro
Bonjour,
Merci beaucoup !
Pour le moment, nous ne prévoyons pas d'autres types de quêtes.
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Merci beaucoup !
Pour le moment, nous ne prévoyons pas d'autres types de quêtes.
Est-ce qu'il y aura d'autres types de quêtes pour explorer le monde et jouer avec les PNJ sans combats? Les combats c'est bien, mais ils sont beaucoup trop répétitifs et cette unique activité qui est proposée me faire perdre tout l'envie de jouer au jeu...
Je ne suis peut-être plus la cible visée par Waven comme j'ai pu l'être avec Dofus, mais il me semble possible (voire nécessaire) de trouver un juste milieu entre "que du combat" et des quêtes "Fedex, Artisanat, Etc"... Aussi beau qu'il soit le jeu me semble actuellement beaucoup trop vide et impersonnel, où la seule interaction est avec une interface
Merci beaucoup !
Pour le moment, nous ne prévoyons pas d'autres types de quêtes.
Je souhaite revenir sur les Q1 et l'obligation de devoir faire tous les combats, peu importe le niveau du héro ou des quêtes préalablement validées sur d'autres îles. C'est un problème récurrent depuis plusieurs alpha : une fois que l'on a bien avancé sur une île, on s'ennui terriblement sur les autres le temps de rattraper le niveau de difficulté propre à celui de notre personnage. En 0.8 il y a bien eu une tentative d'équilibrer cela en mettant les combats au niveau de notre personnage mais ça n'avait aucun intérêt car cela rendait juste un peu plus long le combat mais en aucun cas plus difficile.
J'aimerai donc qu'il y ai possibilité de ne pas devoir faire tous les combats de chaque rangs lorsqu'on les a validés ailleurs. Pour s'assurer que le joueur est quand même capable de "valider" certaines îles, une idée serait d'avoir quelques quêtes par chapitre qui sont obligatoire pour aller plus loin (2 ou 3 par exemple). Comme ça un personnage capable de gérer une île en diamant n'est pas obligé de se taper 40 combats sans intérêt sur une autre île mais une dizaine avant d'atteindre ce que l'on imagine être son niveau. Ce serait d'ailleurs ces quêtes pallié qui donnent les PQ nécessaires à débloquer l'île principale de la région (Bonta, Brakmar, ...).
L'autre intérêt de faire comme ça : ça va faciliter la vie des gens qui jouent en groupe de temps en temps, si deux joueurs ont progressés sur des îles différentes, on est pas obligé de recommencer à zéro quelque part pour jouer avec son pote.
Voilà désolé si c'est un peu hors sujet mais ça me semble très important, au moins pour l'alpha dont la durée est restreinte.
En attendant, hâte de retrouver le jeu bientôt et de tester les changements et nouveautés !
La bise.
Pour le moment, ce n'est pas prévu, notamment parce que nous ne souhaitons pas que les niveaux 100 puissent passer à côté d'une majeure partie du contenu des Îles aux Monstres (ni de celles qui pourront sortir en extension).
C'est pour cette raison que nous avons intégré l'option d'augmenter le niveau des combats à celui de son personnage, de sorte à ce que les chapitres restent intéressants pour le joueur.
D'autres solutions pourraient venir par la suite, mais il est trop tôt pour le savoir.
J'ai hâte de pouvoir tester les combats Q3/Q4, ça a l'air intéressant.
Peut être que les quêtes Q4 vont enfin rendre le gameplay 2-3 joueurs rentable.
Les Q3 et Q4 donnent, pour l'instant, les mêmes récompenses et le même taux d'XP que les autres quêtes (Q1 et Q2).
Néanmoins, comme cela est précisé dans la note, le loot de ces Q3 et Q4 est amené à évoluer et à avoir un loot spécifique.
Il y aurait-il des éléments de gameplay spécifique lors de ces combats ?
Par exemple, lors des anciennes arènes ambulantes de Wakfu il y avait une succession de vague se terminant chacune par un Boss, avec des challenges renouvelées à la fin de chaque cycle pour gagner des points, et des événements rares pour pimenter le combat avec des gros lots à la clef.
Avec des récompenses basées sur le nombre de points.
Et les brèches actuelles ont leur propre lot de nouveauté dans le combat, en dehors du fait qu'à chaque vague des monstres apparaissent, avec par exemple des possibilités de se soigner.
Je me pose la question pour savoir si un deck sustain serait obligatoire comme c'est un jeu principalement solo. Ou si tout type de deck serait sur un pied d'égalité comme en Q1 et Q2.
La Q4 est un combat de boss pendant lequel des monstres rejoignent le combat au fur et à mesure. Il n'est pas prévu qu'il y ait un gameplay spécifique pour cette quête en dehors de ces éléments.
En revanche, comme nous l'avons évoqué dans la note, le mode de jeu de "vagues infinies" reste tout de même d'actualité et pourrait proposer le type de fonctionnalités que vous avez évoquées.
Concernant les decks, la volonté demeure de pouvoir réaliser le contenu du jeu avec toutes les armes, y compris en solo, mais une adaptation des decks en fonction des combats n'est pas à exclure (au contraire). Il est toutefois un peu tôt pour discuter des decks les plus adaptés sur un mode de jeu encore indisponible.