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Trackers Ankama
Alpha #8 - Refonte Iop
Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 06 Octobre 2021 - 16:15:00
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Toutes les classes ont été retravaillées pour l'alpha 0.8 : grande nouveauté, en plus d'un passif propre à chaque arme, vous disposerez dorénavant non plus d'un sort, mais de 10 sorts d'arme ! Commençons tout de suite la présentation de ces refontes avec la classe Iop !
Les Auras Épées de Iop sont libérées lorsque le porteur attaque au corps à corps.
Modifications apportées le 13/12/21.
Précisions liminaires
- MÊLÉE : L’effet se déclenche pour chaque adversaire se situant autour de votre héros.
- ASTRAL : État élémentaire qui déclenche les conditions BOUEUX, ÉVENTÉ, HUILÉ et MOUILLÉ.
- FRACTURER : Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
- GELER : Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort..
- DÉSARMER : Un personnage désarmé ne peut pas effectuer d'attaque de corps à corps.
- REBOND : Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
- EXPLOSION : Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
- DÉPHASAGE : Divise l’AT de votre héros par deux et lui confère 1 PM. Lorsque votre héros traverse un adversaire, il lui inflige son AT.
Les Auras Iop « ÉPÉE »
Les Auras Épées de Iop sont libérées lorsque le porteur attaque au corps à corps.
- Épée des Vents : Inflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts aux adversaires adjacents. Confère 5% de puissance à votre héros.
- Épée de Glace : Inflige X dégâts magiques à la cible et réduit le coût du premier sort de votre main de 1PA. Confère 5% de puissance à votre héros.
- Épée de Feu : Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de la cible. Confère 5% de puissance à votre héros.
- Épée de Pierre : Inflige X dégâts magiques à la cible et confère X AR au porteur. Confère 5% de puissance à votre héros.
Les Sorts Communs de Classe
Les Sorts Éther
Les Sorts Air
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UPPERCUT2 PAInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. |
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RAFALE2 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE. |
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INTIMIDATION3 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : REPOUSSE la cible de 1 case. |
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FOUDROYER5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ. Piochez 1 sort. |
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TONNERRE EN SÉRIE5 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques. |
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BRISE4 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents. MÊLÉE : REPOUSSE de 1 case les adversaires adjacents à votre héros. |
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FENDRE L'AIR6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE. |
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CHARGE TONNERRE6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et inflige X dégâts magiques. Déclenche REBOND (Y). |
Les Sorts Eau
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SIBER2 PAInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. |
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PIC GLACIAL3 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le premier sort de votre main. |
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POING DE GLACE3 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : Réduit de 1 PA le coût de ce sort. |
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DAG4 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE GLACE si la cible est MOUILLÉE. |
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MORSURE GLACIALE5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ. Piochez 1 sort. |
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LANCE DE GLACE5 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : Réduit de 1 PA le coût de ce sort. |
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NOUVELLE VAGUE6 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE GLACE si la cible est MOUILLÉE. |
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CHARGE ENVOLÉE6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige X dégâts magiques. DÉSARME si la cible est MOUILLÉE. |
Les Sorts Feu
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BRÛLER2 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE FEU si la cible est HUILÉE. |
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FULGUR3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires. |
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MASSER4 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. |
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INSPIRATION5 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE FEU si la cible est HUILÉE. |
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CORRIGER5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires. |
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BLÂMER6 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ. Piochez 1 sort. |
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CHARGE EXPLOSIVE6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. Déclenche EXPLOSION (Y). |
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FONDRE L'ÂME7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. |
Les Sorts Terre
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ÉBRANLER2 PAInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. |
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HEURT DE GLOIRE3 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : Confère Y AR à votre héros. |
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FRACASSER4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE PIERRE si la cible est BOUEUSE. |
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FRAPPE DU DRAGON5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX. Piochez 1 sort. |
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CHOQUER6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. MÊLÉE : Confère Y AR à votre héros. |
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CHAÎNAGE6 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques. Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE PIERRE si la cible est BOUEUSE. |
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CHARGE LONGUE6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige X dégâts magiques. Confère BOUCLIER à votre héros. |
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FRACTURATION ROCHEUSE7 PA // + 3 Jauges TerreInflige X dégâts magiques. Applique FRACTURÉ si la cible est BOUEUSE. |
La Justelame Brutale
Toutes vos MÊLÉES sont considérées comme s’il y avait 1 adversaire supplémentaire.
Il faut au moins 1 adversaire pour appliquer l’effet.
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SUPER BOND3 PA // + 1 Jauge ÉtherTéléporte votre héros de 2 cases. MÊLÉE : La disance augmente de 1 case. |
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ADRÉNALINE2 PAConfère 1 PM à un allié pour le tour. Piochez votre prochain sort de MÊLÉE. |
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TOUCHE VENTEUSE6 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ aux adversaires autour de votre héros. |
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REBOND BRUTAL7 PA // + 2 Jauges Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Déclenche REBOND (Y) par cible ÉVENTÉE. |
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TOUCHE MOUILLANTE6 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ aux adversaires autour de votre héros. |
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GRÊLE BRUTALE7 PA // + 2 Jauges Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Ajoute 1 PA en réserve par cible MOUILLÉE. |
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TOUCHE HUILÉE6 PA // + 2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ aux adversaires autour de votre héros. |
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EXPLOSION BRUTALE7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Déclenche EXPLOSION (Y) par cible HUILÉE. |
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TOUCHE BOUEUSE6 PA // + 2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX aux adversaires autour de votre héros. |
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TOURBE BRUTALE7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Confère Y AR à votre héros par cible BOUEUSE. |
La Flamboyante Kasaï
Gagne 1 AURA ÉPÉE du même élément quand vous appliquez un état élémentaire.
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DANSE AVEC LES LAMES2 PATéléporte votre héros de 1 cases + 1 case par AURA ÉPÉE qu'il possède. |
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ÉPÉISTE HORS PAIR3 PA // + 1 Jauge ÉtherLibère toutes vos AURAS et confère X% de puissance à votre héros pour le tour par AURA libérée. |
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BOURRADE4 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. REPOUSSE de 1 case par AURA ÉPÉE que possède votre héros. |
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ESTOC TONNERRE6 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros. Déclenche REBOND (Z) si la cible est ÉVENTÉE. |
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TOURBILLON8 PA // + 2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de ce sort par AURA ÉPÉE que possède votre héros. |
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ESTOC GIVRÉ4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros. DÉSARME la cible si elle est MOUILLÉE. |
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SANG BOUILLANT3 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros. |
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ESTOC DÉTONANT6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros. Déclenche EXPLOSION (Z) si la cible est HUILÉE. |
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ÉCLATS4 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Confère Y AR à votre héros par AURA ÉPÉE qu'il possède. |
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ESTOC TELLURIQUE6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveInflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros. IMMOBILISE la cible si elle est BOUEUSE. |
Le Bouvaloir Orok
Inflige son AT quand elle charge d’au moins 1 case.
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REPOSITIONNEMENT1 PADéplace votre héros sur une case adjacente. Piochez votre prochain sort de CHARGE. |
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BOUSCULADE3 PA // + 1 Jauge ÉtherREPOUSSE de 4 cases les adversaires adjacents à votre héros. |
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ACCALMIE2 PAInflige X dégâts magiques. Piochez votre prochain sort de charge. |
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CHARGE REPOUSSANTE5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. REPOUSSE la cible de 2 cases. |
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CHARGE GIVRÉE3 PA // + 1 RéserveVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. GÈLE la cible. |
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REMOUS FAVORABLE4 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Réduit de 1 PA le coût de votre prochain sort de charge. |
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FIÈVRE2 PA // + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. Ajoute 50% de dégâts supplémentaires à votre prochain sort de charge. |
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CHARGE DÉTONANTE6 PA // + 2 Jauges FeuVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. Votre héros déclenche EXPLOSION (Y). |
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CHARGE TELLURIQUE3 PA // + 1 Jauge TerreVotre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques. Confère BOUCLIER à votre héros. |
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BOURBIER4 PA // + 1 RéserveIMMOBILISE un adversaire aligné avec votre héros. Confère X AR à votre héros. |
Le Glaive Stalaktoss
FIN DU TOUR : Confère DÉPHASAGE à votre héros jusqu'à son prochain tour s'il y a au moins un adversaire autour. Son AT n'est pas réduite.
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MAÎTRE DU DÉPHASAGE3 PA // + 1 Jauge ÉtherConfère 1 PM à votre héros. Si votre héros est DÉPHASÉ, piochez 1 sort supplémentaire. |
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MAÎTRISE ASTRALE2 PAApplique ASTRAL aux adversaires traversés jusqu'à la fin du tour. |
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TROUBLE2 PAInflige X dégâts magiques. REPOUSSE la cible de 1 case si votre héros est DÉPHASÉ. |
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REBOND DE TRAVERSE5 PA // + 1 Jauge Air + 1 RéserveVotre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés. Déclenche REBOND (Y) par cible ÉVENTÉE. |
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GIVRURE3 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Réduit de 1PA le coût de ce sort si votre héros est DÉPHASÉ. |
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GRÊLE DE TRAVERSE6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveVotre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés. Applique GELÉ aux cibles MOUILLÉES. |
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BRÛLURE REVIGORANTE4 PA // + 1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. VOL DE VIE si votre héros est DÉPHASÉ. |
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EXPLOSION DE TRAVERSE6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveVotre héros se téléporte jusqu’à 4 cases en ligne et déclenche EXPLOSION (X). |
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BRÈCHE2 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Confère Y AR à votre héros s’il est DÉPHASÉ. |
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TOURBE DE TRAVERSE5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 RéserveVotre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés. Applique FRACTURÉ aux cibles BOUEUSES. |
Le Lamarguedon Spectral
DÉBUT DU COMBAT : Ajoute le sort ÂME SPECTRALE à votre main.
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TÉLÉPORTATION SPECTRALE2 PAÉchange la position de votre héros avec celle de votre ÂME SPECTRALE. Confère BOUCLIER à votre héros. |
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SACRIFICE SPECTRAL4 PA // + 1 Jauge ÉtherSacrifiez une ÂME SPECTRALE alliée. Soigne votre héros d'une valeur égale à 2 fois son AT. |
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ÂME SPECTRALE3 PA // + 1 Jauge ÉtherInvoque une ÂME SPECTRALE jusqu'à 2 cases de votre héros.
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PRISE SPECTRALE4 PA // + 1 Jauge AirInflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre ÂME SPECTRALE, puis les REPOUSSE de 2 cases. |
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REBOND SPECTRAL5 PA // + 2 Jauges AirInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. Échange sa position avec celle de votre ÂME SPECTRALE puis la sacrifie. |
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GRÊLE SPECTRALE3 PA // + 1 Jauge EauInflige X dégâts magiques autour de votre ÂME SPECTRALE puis la téléporte sur une case autour de votre héros. |
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ÉVOLUTION SPECTRALE4 PA // + 1 RéserveSacrifie votre ÂME SPECTRALE. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle. |
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BRÛLURE SPECTRALE3 PA // + 1 Jauge FeuTéléporte votre ÂME SPECTRALE sur une case autour de votre héros. Elle inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle. |
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EXPLOSION SPECTRALE6 PA // + 2 Jauges FeuSacrifie votre ÂME SPECTRALE. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle. |
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ÉBOULEMENT SPECTRAL2 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques à un adversaires autour de votre ÂME SPECTRALE. |
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ATTAQUE SPECTRALE6 PA // + 2 JaugesInflige X dégâts magiques à un adversaire autour de votre héros puis inflige Y dégâts magiques à un adversaire autour de votre ÂME SPECTRALE. Sacrifie votre ÂME SPECTRALE. |
Réagir à ce sujet
Et sinon : Les paris sont ouvert pour la partie de loup garou, je me demande qui sont ses "joueurs mobilisé" j'vois que sur le Discord ça a déjà commencé à balancer des noms haha !
PS : y'en a qui ont de la chances de pouvoir tester le jeu en avant premier merci discord, youtube et compagnie, par contre si tu soutient ankama depuis XXXXXXXXXXX années à donner XXXXXXXXXX euros en abonnement, orgrines, goudies bha tu peux juste aller te faire @+/*->
je crois que le pire... Ca c'est vraiment mal passé .....pour les 20 ans : Attention du grand Ankama...
Ankama : - "Cadeau ! Jouez plus ! et dépensez plus d'argents dans le chop ! 40% xp métier et 40% sur tout le chop ! "
Franchement y'a que cette boite pour faire ca " bref bref aller on arrête les coups d'épées dans l'eau . GG discord mania et compagnie au pire fermez les forums puisqu'il ne servent à rien du tout
Vous ouvrez l'alpha ou vous l'ouvrez pas mais pas : " Tiens toi ta le droit, non pas toi etc "
Ou alors le dites pas par respect pour ceux qui soutiennent les diverses projets... C'est pourtant logique.
Et au fait ?
Les res des mobs ? /Pouvoir voir les res des mobs, Les res et "la Chance de résister" /
Les animations in game ?
La répétition indigeste ?
Bref, pas content.
Hey Samouraï, j'aimerai revenir sur ton message car je viens de le lire et je ne suis pas sur de comprendre ta vision des choses...
Le but des alphas depuis 2019 c'est de testé et de donner des retours. Quand on a eu une année sans aucun test côté joueurs, on s'est mangé la 0.6 et la 0.7, qui était horrible sur tellement de point.
Là, ils sont en train de nous dire qu'ils travaillent mains dans la main avec des joueurs afin de s'assurer d'éviter que ce genre de catastrophe réitère.
On est ici pour tester et donner des retours pertinent, pas juste jouer pour son plaisir personnel...
Qu'Ankama est choisis eux même leur alpha testeur avec cette volonté, c'est surement qu'ils ont du choisir ceux qui ont déjà beaucoup contribuer à aider le jeu... (j'ai des noms en tête de certains actif du forum Waven qui ont écrits des retour ultra pertinant.)
Et toi tu sembles ramener ça a l'argent ? Le jeu est un free to play normalement hein... Je ne vois pas ce que l'argent vient faire ici...
Et sinon, tu as une dent contre le Discord Waven ? Il n'est pas mentionné dans cette note. Et à ce que je sache, il est remplis de millier de joueurs inactif qui ne t'ont rien fait et rien demandé. Je trouve tes propos beaucoup trop insultant envers des gens qui ont juste la même passion que toi.
Je ne me permettrais jamais de rabaisser des inconnus de la sorte.
Ta pensé, je l'ai comprises. Mais tes propos, et ta façon de l'exprimer. Je ne la comprends pas.
Tu donnes une image de toi remplis de dégoûts voir de jalousie envers des anonyme...
Je te conseillerai d'aller te changer les idées afin d'éviter de cracher ouvertement sur des gens qui ne te connaisse pas et qui ne t'ont rien fait.
Si tu as vraiment un problème avec des gens du discord Waven, on peut en discuter si cela peut t'apporter quelque chose.
En attendant, je te souhaite une bonne soirée.
Et Merci Ankama pour votre sincérité et votre clarté.
1 - Oui et ? C'est là que sont la très grosse majorité des joueurs c'est normal de les piochers là (t'as casi tout la commu sur discord).
2 - Comment tu peux te plaindre de ça si tu ne sais même pas qui a été choisis ?
"par contre si tu soutient ankama depuis XXXXXXXXXXX années à donner XXXXXXXXXX euros en abonnement, orgrines, goudies bha tu peux juste aller te faire @+/*-> "
Je crois que t'a pas bien lu en fait : "Voici une dizaine de jours que nous avons mobilisé quelques joueurs issus de la communauté WAVEN pour nous aider à éprouver nos mécaniques de jeu".
Les joueurs sélectionnés sont donc là pour faire des tests et donner des retours constructives à l'équipe (testeur c'est un vrai métier en soit), donc qu'est-ce que viendrait faire quelqu'un qui a juste donné de l'argent ?
C'est pas une question d'argent, mais de compétence/profil de joueur pour que tout fonctionne correctement à la sortie.
Et puis si c'est limité il y aura de toute façon une majorité de joueurs qui ne sera pas choisis.
"Vous ouvrez l'alpha ou vous l'ouvrez pas mais pas : " Tiens toi ta le droit, non pas toi etc " "
Les alphas ou même bêta fermé ça existe hein, où certaines personnes sont choisis et d'autres non ça arrive, les premières alpha Waven il fallait une clé d'accès, ils ont ensuite ouverts à tout le monde par exemple..
Le jeu n'est pas sortie, à partir de ce moment ils font bien ce qu'ils veulent (surtout que personne à payé quoi que ce soit).
"Ou alors le dites pas par respect pour ceux qui soutiennent les diverses projets... C'est pourtant logique. "
C'est le seul point qui mérite un minimum d'attention, mais c'est pas si logique comme tu le dis.
Le fait de dire que des joueurs sont là pour faire des tests ça peut rassurer des joueurs qui s'inquiétaient sur la direction du jeu.
Et dans ce cas c'est probablement pour prévenir pourquoi il manque deux armes iop dans le devblog, donc ils ont peut-être été contraint de l'annoncer.
Et comme dit plus haut, ce genre de chose arrive dans les jeux vidéos, d'avoir un nombre limité de personne sur une alpha/beta..
Ducoup un manque de respect ? Non mais on peut être fustré de ne pas avoir été choisis pour les tests, ça, ça peut se comprendre, mais ça s'arrête là.
J'espère qu'il sera possible de jouer +physique/+sort avec les items car j'ai toujours l'impression que le iop a le c*l entre deux chaises, soit tu as un bon cac soit des bons sorts (mais moins bon que les autres classes). C'est d'autant plus perturbant que les auras épées semble vouloir nous faire jouer Sort ...
Sceptique.
Quelques sorts sont mauvais et donne l'impression d'être la parce qu'il fallait mettre des sorts d'armes à tout prix ->
Danse avec les lames 2 PA, de la Kasai
Téléporte votre héros de 1 cases + 1 case par AURA ÉPÉE qu'il possède.
Bond 2 PA
Téléporte votre héros jusqu'à 3 cases.
Vu la taille des maps, autant prendre Bond en faîte :p
@Way-Of-Samourais
Tu passes ton temps à décrédibiliser le jeu à chaque news, les quelques joueurs sélectionnés ont démontré leur volonté de tirer le jeu vers le haut depuis ses premiers jours et oeuvre pour l'améliorer malgré les hauts et les bas. Perso, je suis content qu'Ankama prenne la peine de contacter personnellement des personnes viables et représentatives de la communauté si cela peut améliorer le jeu.
Je ne vois pas pourquoi vous répondez à mon poste, il est destiné à Ankama. Et puis comme dis plus haut, le forum ne sert pas a grand chose. Vu qu'il n'est pas "important" ... Je le redis fermez le, cela sera plus honnête.
Ez-Er-Num#7385 j'ai plutôt bien aimé la news d'avant celle-ci. Et puis j'aime bien le jeu, mais je ne comprends pas l'utilité de voir tout en rose, si t'es la pour faire améliorer les choses alors concentre toi sur les zones d'ombres. Bref, je ne baisse pas mon pantalon quand je donne mon avis et oui la politique d'ankama et ca façon de remercier les joueurs de longue date m'énerve un peu .... beaucoup.
Bref bref bref, vous avez pas l'air méchant et je vous en veux pas,
A plus sur le jeu pour ceux qui attende,
Les non choisis, (ho le jaloux )
Concernant le iop Spectral j'espère que vous réussirez à le garder satisfaisant. J'ai l'impression que toutes les nouvelles mécaniques crée des déséquilibres avec lui. Avec sa réduction des couts des sorts et la possibilité d'avoir de nombreux sorts de pioche grâce à l'équipement on lui trouve des boucles infinis à toutes les dernières alpha.
Les sorts à coûts réduits sont fun, j'espère qu'on arrivera à quelque chose d'équilibré avec ça sans supprimer sa spécificité pour un autre. Pas comme Kaisai qui change totalement ici.
Les Epées sont satisfaisantes je pense. Simples, efficaces, des genres de Mires qui se déclenchent lors de l'attaque du Iop. Chouette. Moins convaincue par TOURBE et GRÊLE, surtout pour le Iop, mais je réserve mon avis lorsque je les aurai vues à l'oeuvre.
En revanche, pourquoi avoir mis des "X" partout ? Mieux vaut prendre les valeurs PvP comme base, comme les sorts du site officiel, non ? On aurait eu une idée de la puissance des nouveaux sorts et des TOURBE, GRÊLE et Epées.
En tout cas cette refonte semble aller dans le bon sens ! Voilà une classe qui va reprendre du poil de la bête après la catastrophe des Grimoires. Bravo Ankama pour ce travail ! Hâte de rejouer et de contribuer à l'évolution du jeu à nouveau !
Force à vous pour la sortie !!
Moi aussi ça m'a fait mal de me rendre compte à l'âge de 8 ans qu'en fait je n'étais pas unique et que j'avais rien de spécial, mais t'en fais pas on s'en remet assez vite
buenas actualizaciones a la movilidad y perfecto cambio a la funcionalidad de cargas de aura, estresaba mucho no poder hacer el cambio de elemento cuando se tenia un aura de diferente elemento.
C'était à anticiper depuis plusieurs mois en réalité (si tu suis l'actu).
En effet, les invocations de classes sont maintenant affilié à un équipements (Broches) comme on a pu en avoir un avant goûts sur les réseaux sociaux de Waven (Capture d'écran d'une broche pour le légendaire d'Eniripsia y a 1 mois)
Cependant, cette équipements n'est pas prévu pour ma 0.8 (ils veulent testé uniquement anneaux + brassard en l'état). Ainsi donc, les invocations légendaire ne seront pas de la partie pour la 0.8 !
Je suis t'inquiète, mais même en relisant le devblog : "Les Broches offrent un sort d'invocation unique", "Avant les anneaux légendaires offraient une invocation", ça laissait pas mal penser que c'était les invocations de type "canard" qui étaient déplacés sur les broches.
Difficile de se dire dès la note que les invoc de classes seront supprimées quand elles font partie intégrante de certains gameplay (osa), voire qu'une classe pourra invoquer l'invocation d'une autre classe.
Je suis d'accord ! Pour le coup j'ai eu la puce à l'oreille quand on nous à montré une broche faisant référence à un légendaire de classe, c'est là que j'ai compris qu'ils allaient passé du côté pvm... A voir si leur perte en pvp sera si "dommage" que ça ? C'est comme les transfo légendaire, le iop l'a mais pas les xel, seront-ils perdue pour certaines classes ?
Au sujet de Lamarguedon Spectral. Son côté invocateur est mal intégré. Je suis vraiment curieux de savoir quel était l'ancien passif que les "élus" ont trouvé trop puissant, car actuellement c'est décevant.
Mais l'idée est intéressante, et ça sera peut-être amusant à jouer. Mais quant à la viabilité... Le problème ne repose pas dans des valeurs à ajouter mais dans des mécaniques manquantes. Des sorts en synergie avec une invocation c'est sympa et c'est ce qu'on a toujours voulu pour un osa. Mais là ? C'était peut-être viable à la base avec Tourbe et Grêle qui aidait Lamar à garder son invoque en vie. Elle se fera focus à 100% en PvP et 80% en PvM. C'est certain. Mais maintenant que le iop a été revu avec des auras et effets full DPT ?...
C'est bien... le iop regagne en identité mais... l'idée d'un iop invocateur n'est-elle pas périmée maintenant que vous avez supprimé les mécaniques utiles aux invocateurs ? Malgré son bonus à l'AT son gameplay de va pas dans le même sens que les autres. A cause de l'identité et de ses effets de classe il est difficilement viable en invocateur, maintenant que la mort d'une âme est beaucoup plus pénalisante.
Ne peut-on pas garder l'idée pour un osa ? Ou lui donner les outils nécessaires à la survie de l'âme ? C'est toujours pénibles les invoques qui se font one-shoot à haut niveau et rendent impossible d'utiliser son passif. Et le sort d'armure à +9 AR semble... la seule protection et extrêmement faible.
47 PV - 7 AT - 4 PM
Confère 20% d'AT à votre héros.
ÉVOLUTION : Quand votre héros ou une ÂME SPECTRALE attaque, réduit de 1 PA le coût de ce sort et confère 20% d’AT à votre héros.
Confère 20% de PV et 20% d’AT à votre ÂME SPECTRALE par niveau.
MORT : Piochez le sort ÂME SPECTRALE.
Sacrifiez une ÂME SPECTRALE alliée. Elle inflige l’AT de votre héros aux adversaires adjacents.
Inflige X dégâts magiques.
Piochez 1 sort si vous possédez une ÂME SPECTRALE en jeu.
Les deux premières erreurs cités ici sont très frustrantes et ne permettent pas d'apprécier la refonte. Merci d'avance si vous les corrigés avant la fin de l'alpha.
L'ancien passif c'est coût de grâce invoque une âme spectrale.
Âme spectrale: 5pdv 2pm (ne peut pas attaqué) réduit de 1pa le coût de vos sorts air.