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Trackers Ankama

Alpha #8 - Refonte Iop

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 06 Octobre 2021 - 16:15:00
DevTracker AnkaTracker Blog
Toutes les classes ont été retravaillées pour l'alpha 0.8 : grande nouveauté, en plus d'un passif propre à chaque arme, vous disposerez dorénavant non plus d'un sort, mais de 10 sorts d'arme ! Commençons tout de suite la présentation de ces refontes avec la classe Iop !
 

 

Modifications apportées le 13/12/21.


Précisions liminaires  

 
  • MÊLÉE : L’effet se déclenche pour chaque adversaire se situant autour de votre héros.
  • ASTRAL : État élémentaire qui déclenche les conditions BOUEUX, ÉVENTÉ, HUILÉ et MOUILLÉ.
  • FRACTURER : Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
  • GELER : Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort..
  • DÉSARMER : Un personnage désarmé ne peut pas effectuer d'attaque de corps à corps.
  • REBOND : Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EXPLOSION : Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
  • DÉPHASAGE : Divise l’AT de votre héros par deux et lui confère 1 PM. Lorsque votre héros traverse un adversaire, il lui inflige son AT.
 


 

Les Auras Iop « ÉPÉE »


Les Auras Épées de Iop sont libérées lorsque le porteur attaque au corps à corps.
 
  • Épée des Vents : Inflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts aux adversaires adjacents. Confère 5% de puissance à votre héros.
  • Épée de Glace : Inflige X dégâts magiques à la cible et réduit le coût du premier sort de votre main de 1PA. Confère 5% de puissance à votre héros.
  • Épée de Feu : Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de la cible. Confère 5% de puissance à votre héros.
  • Épée de Pierre : Inflige X dégâts magiques à la cible et confère X AR au porteur. Confère 5% de puissance à votre héros.
Note : le fonctionnement des Auras change en 0.8 ; lorsque vous récupérez une Aura d'un élément différent de celle que vous possédez déjà, elle ne supprime plus la première mais vient la compléter en modifiant l'élément. Par exemple : vous possédez 1 Aura Épée de Pierre et vous récupérez 1 Aura Épée de Feu -> vous disposez de 2 Auras Épée de Feu.


 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 

COURSE

1 PA
Confère 2 PM à un allié pour le tour.

BOND

2 PA
Téléporte votre héros jusqu'à 3 cases.

ALGARADE

3 PA // + 1 Jauge Éther
MÊLÉE : Piochez 1 sort.

AMPLIFICATION

4 PA // + 1 Jauge Éther
MÊLÉE : Confère 1 AURA du même type à votre héros s'il en possède déjà.

CUIRASSE IOP

5 PA // + 1 Jauge Éther
Confère BOUCLIER à votre héros et vous piochez 2 sorts.

CHARGE

6 PA // + 1 Jauge Éther
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige des dégâts d'une valeur égale à son AT.
Confère BOUCLIER à votre héros.

BELATORUS

7 PA
Consomme toutes vos AURAS ÉPÉE et transforme votre héros en BELATORUS.
Confère 2 AURAS CHAMPION à votre héros.
Ce sort est détruit quand il est joué.
BELATORUS
Quand il attaque, inflige des dégâts équivalents à 2 fois son AT.
Ne peut pas gagner d’AURA supplémentaire.
Disparaît quand il n’a plus d’AURA.
AURA CHAMPION
Libérée quand le porteur attaque.
Inflige des dégâts équivalents à la moitié de l’AT de votre héros.

COLÈRE DE IOP

8 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte votre héros à 2 cases et inflige des dégâts équivalents à son AT aux adversaires autour de lui.


 

Les Sorts Air

 

UPPERCUT

2 PA
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.

RAFALE

2 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE.

INTIMIDATION

3 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : REPOUSSE la cible de 1 case.

FOUDROYER

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
Piochez 1 sort.

TONNERRE EN SÉRIE

5 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques.

BRISE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents.
MÊLÉE : REPOUSSE de 1 case les adversaires adjacents à votre héros.

FENDRE L'AIR

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DES VENTS si la cible est ÉVENTÉE.

CHARGE TONNERRE

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et inflige X dégâts magiques.
Déclenche REBOND (Y).


 

Les Sorts Eau

 

SIBER

2 PA
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.

PIC GLACIAL

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1 PA le premier sort de votre main.

POING DE GLACE

3 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Réduit de 1 PA le coût de ce sort.

DAG

4 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE GLACE si la cible est MOUILLÉE.

MORSURE GLACIALE

5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
Piochez 1 sort.

LANCE DE GLACE

5 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Réduit de 1 PA le coût de ce sort.

NOUVELLE VAGUE

6 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE GLACE si la cible est MOUILLÉE.

CHARGE ENVOLÉE

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige X dégâts magiques.
DÉSARME si la cible est MOUILLÉE.


 

Les Sorts Feu

 

BRÛLER

2 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE FEU si la cible est HUILÉE.

FULGUR

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires.

MASSER

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.

INSPIRATION

5 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE FEU si la cible est HUILÉE.

CORRIGER

5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Inflige Y dégâts magiques supplémentaires.

BLÂMER

6 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
Piochez 1 sort.

CHARGE EXPLOSIVE

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
Déclenche EXPLOSION (Y).

FONDRE L'ÂME

7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.


 

Les Sorts Terre

 

ÉBRANLER

2 PA
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.

HEURT DE GLOIRE

3 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Confère Y AR à votre héros.

FRACASSER

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 1 AURA ÉPÉE DE PIERRE si la cible est BOUEUSE.

FRAPPE DU DRAGON

5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
Piochez 1 sort.

CHOQUER

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
MÊLÉE : Confère Y AR à votre héros.

CHAÎNAGE

6 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
Votre héros gagne 2 AURAS ÉPÉE DE PIERRE si la cible est BOUEUSE.

CHARGE LONGUE

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 5 cases et inflige X dégâts magiques.
Confère BOUCLIER à votre héros.

FRACTURATION ROCHEUSE

7 PA // + 3 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
Applique FRACTURÉ si la cible est BOUEUSE.



 

La Justelame Brutale

 

Toutes vos MÊLÉES sont considérées comme s’il y avait 1 adversaire supplémentaire.
Il faut au moins 1 adversaire pour appliquer l’effet.

SUPER BOND

3 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte votre héros de 2 cases.
MÊLÉE : La disance augmente de 1 case.

ADRÉNALINE

2 PA
Confère 1 PM à un allié pour le tour. Piochez votre prochain sort de MÊLÉE.

TOUCHE VENTEUSE

6 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ aux adversaires autour de votre héros.

REBOND BRUTAL

7 PA // + 2 Jauges Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Déclenche REBOND (Y) par cible ÉVENTÉE.

TOUCHE MOUILLANTE

6 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ aux adversaires autour de votre héros.

GRÊLE BRUTALE

7 PA // + 2 Jauges Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Ajoute 1 PA en réserve par cible MOUILLÉE.

TOUCHE HUILÉE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ aux adversaires autour de votre héros.

EXPLOSION BRUTALE

7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Déclenche EXPLOSION (Y) par cible HUILÉE.

TOUCHE BOUEUSE

6 PA // + 2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX aux adversaires autour de votre héros.

TOURBE BRUTALE

7 PA // + 2 Jauges Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Confère Y AR à votre héros par cible BOUEUSE.



 

La Flamboyante Kasaï

 

Gagne 1 AURA ÉPÉE du même élément quand vous appliquez un état élémentaire.

DANSE AVEC LES LAMES

2 PA
Téléporte votre héros de 1 cases + 1 case par AURA ÉPÉE qu'il possède.

ÉPÉISTE HORS PAIR

3 PA // + 1 Jauge Éther
Libère toutes vos AURAS et confère X% de puissance à votre héros pour le tour par AURA libérée.

BOURRADE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
REPOUSSE de 1 case par AURA ÉPÉE que possède votre héros.

ESTOC TONNERRE

6 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
Déclenche REBOND (Z) si la cible est ÉVENTÉE.

TOURBILLON

8 PA // + 2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1 PA le coût de ce sort par AURA ÉPÉE que possède votre héros.

ESTOC GIVRÉ

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
DÉSARME la cible si elle est MOUILLÉE.

SANG BOUILLANT

3 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.

ESTOC DÉTONANT

6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
Déclenche EXPLOSION (Z) si la cible est HUILÉE.

ÉCLATS

4 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Confère Y AR à votre héros par AURA ÉPÉE qu'il possède.

ESTOC TELLURIQUE

6 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA ÉPÉE que possède votre héros.
IMMOBILISE la cible si elle est BOUEUSE.



 

Le Bouvaloir Orok

 

Inflige son AT quand elle charge d’au moins 1 case.

REPOSITIONNEMENT

1 PA
Déplace votre héros sur une case adjacente.
Piochez votre prochain sort de CHARGE.

BOUSCULADE

3 PA // + 1 Jauge Éther
REPOUSSE de 4 cases les adversaires adjacents à votre héros.

ACCALMIE

2 PA
Inflige X dégâts magiques.
Piochez votre prochain sort de charge.

CHARGE REPOUSSANTE

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
REPOUSSE la cible de 2 cases.

CHARGE GIVRÉE

3 PA // + 1 Réserve
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
GÈLE la cible.

REMOUS FAVORABLE

4 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1 PA le coût de votre prochain sort de charge.

FIÈVRE

2 PA // + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Ajoute 50% de dégâts supplémentaires à votre prochain sort de charge.

CHARGE DÉTONANTE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
Votre héros déclenche EXPLOSION (Y).

CHARGE TELLURIQUE

3 PA // + 1 Jauge Terre
Votre héros charge un personnage aligné jusqu'à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
Confère BOUCLIER à votre héros.

BOURBIER

4 PA // + 1 Réserve
IMMOBILISE un adversaire aligné avec votre héros.
Confère X AR à votre héros.



 

Le Glaive Stalaktoss

 

FIN DU TOUR : Confère DÉPHASAGE à votre héros jusqu'à son prochain tour s'il y a au moins un adversaire autour. Son AT n'est pas réduite.

MAÎTRE DU DÉPHASAGE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Confère 1 PM à votre héros. Si votre héros est DÉPHASÉ, piochez 1 sort supplémentaire.

MAÎTRISE ASTRALE

2 PA
Applique ASTRAL aux adversaires traversés jusqu'à la fin du tour.

TROUBLE

2 PA
Inflige X dégâts magiques.
REPOUSSE la cible de 1 case si votre héros est DÉPHASÉ.

REBOND DE TRAVERSE

5 PA // + 1 Jauge Air + 1 Réserve
Votre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés.
Déclenche REBOND (Y) par cible ÉVENTÉE.

GIVRURE

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Réduit de 1PA le coût de ce sort si votre héros est DÉPHASÉ.

GRÊLE DE TRAVERSE

6 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Votre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés.
Applique GELÉ aux cibles MOUILLÉES.

BRÛLURE REVIGORANTE

4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
VOL DE VIE si votre héros est DÉPHASÉ.

EXPLOSION DE TRAVERSE

6 PA // + 1 Jauge Feu + 1 Réserve
Votre héros se téléporte jusqu’à 4 cases en ligne et déclenche EXPLOSION (X).

BRÈCHE

2 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
Confère Y AR à votre héros s’il est DÉPHASÉ.

TOURBE DE TRAVERSE

5 PA // + 1 Jauge Terre + 1 Réserve
Votre héros traverse 4 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés.
Applique FRACTURÉ aux cibles BOUEUSES.



 

Le Lamarguedon Spectral

 

DÉBUT DU COMBAT : Ajoute le sort ÂME SPECTRALE à votre main.

TÉLÉPORTATION SPECTRALE

2 PA
Échange la position de votre héros avec celle de votre ÂME SPECTRALE. Confère BOUCLIER à votre héros.

SACRIFICE SPECTRAL

4 PA // + 1 Jauge Éther
Sacrifiez une ÂME SPECTRALE alliée. Soigne votre héros d'une valeur égale à 2 fois son AT.

ÂME SPECTRALE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Invoque une ÂME SPECTRALE jusqu'à 2 cases de votre héros.
ÂME SPECTRALE
4 AT - 3 PM
ATTAQUE : Inflige 50% de l'AT de votre héros en dégâts supplémentaires.
Votre héros subit les dégâts à la place de votre ÂME SPECTRALE.
MORT : Ajoute le sort ÂME SPECTRALE à votre main.

PRISE SPECTRALE

4 PA // + 1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre ÂME SPECTRALE, puis les REPOUSSE de 2 cases.

REBOND SPECTRAL

5 PA // + 2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Échange sa position avec celle de votre ÂME SPECTRALE puis la sacrifie.

GRÊLE SPECTRALE

3 PA // + 1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques autour de votre ÂME SPECTRALE puis la téléporte sur une case autour de votre héros.

ÉVOLUTION SPECTRALE

4 PA // + 1 Réserve
Sacrifie votre ÂME SPECTRALE. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle.

BRÛLURE SPECTRALE

3 PA // + 1 Jauge Feu
Téléporte votre ÂME SPECTRALE sur une case autour de votre héros.
Elle inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle.

EXPLOSION SPECTRALE

6 PA // + 2 Jauges Feu
Sacrifie votre ÂME SPECTRALE. Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour d'elle.

ÉBOULEMENT SPECTRAL

2 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques à un adversaires autour de votre ÂME SPECTRALE.

ATTAQUE SPECTRALE

6 PA // + 2 Jauges
Inflige X dégâts magiques à un adversaire autour de votre héros puis inflige Y dégâts magiques à un adversaire autour de votre ÂME SPECTRALE.
Sacrifie votre ÂME SPECTRALE.
Réactions 17
Score : 1028
Ca rassure par rapport a la 0.6/0.7 mais par rapport à la 0.4/0.5 j'ai la sensation que c'est légèrement fade... Je saurais pas trop expliquer pourquoi (là je suis un peu busy aussi j'ai pas la tête à réfléchir xD)

Et sinon : Les paris sont ouvert pour la partie de loup garou, je me demande qui sont ses "joueurs mobilisé" j'vois que sur le Discord ça a déjà commencé à balancer des noms haha !
1 0
Score : 16
A voir in game, la c'est juste imbuvable ... 

PS :  y'en a qui ont de la chances de pouvoir tester le jeu en avant premier merci discord, youtube et compagnie, par contre si tu soutient ankama depuis XXXXXXXXXXX années à donner XXXXXXXXXX euros en abonnement, orgrines, goudies bha tu peux juste aller te faire @+/*-> 

je crois que le pire... Ca c'est vraiment mal passé .....pour les 20 ans : Attention du grand Ankama...

Ankama :  - "Cadeau ! Jouez plus ! et dépensez plus d'argents dans le chop ! 40% xp métier et 40% sur tout le chop ! "

Franchement y'a que cette boite pour faire ca "  bref bref aller on arrête les coups d'épées dans l'eau . GG discord mania et compagnie au pire fermez les forums puisqu'il ne servent à rien du tout 

Vous ouvrez l'alpha ou vous l'ouvrez pas mais pas :  " Tiens toi ta le droit, non pas toi etc " 
Ou alors le dites pas par respect pour ceux qui soutiennent les diverses projets... C'est pourtant logique. 

Et au fait ? 

Les res des mobs ?  /Pouvoir voir les res des mobs, Les res et "la Chance de résister" /
Les animations in game ? 
  • Une animation différente du perso lorsqu'il s'octroie/ ou octroie un buf ( senpo ?/ médiation ? / lévitation ? etc )
  • Une animation  différente du perso lorsqu'il fait un sort occasionnant des dommages.
  • Une animation différente du perso lorsqu'il invoc un compagnon


La répétition indigeste ? 

Bref, pas content.
 
7 -12
Score : 1028
 
Way-Of-Samourais#2830|06/10/2021 - 15:23:36
A voir in game, la c'est juste imbuvable ... 

PS :  y'en a qui ont de la chances de pouvoir tester le jeu en avant premier merci discord, youtube et compagnie, par contre si tu soutient ankama depuis XXXXXXXXXXX années à donner XXXXXXXXXX euros en abonnement, orgrines, goudies bha tu peux juste aller te faire @+/*-> 

je crois que le pire... Ca c'est vraiment mal passé .....pour les 20 ans : Attention du grand Ankama...

Ankama :  - "Cadeau ! Jouez plus ! et dépensez plus d'argents dans le chop ! 40% xp métier et 40% sur tout le chop ! "

Franchement y'a que cette boite pour faire ca "  bref bref aller on arrête les coups d'épées dans l'eau . GG discord mania et compagnie au pire fermez les forums puisqu'il ne servent à rien du tout 

Vous ouvrez l'alpha ou vous l'ouvrez pas mais pas :  " Tiens toi ta le droit, non pas toi etc " 
Ou alors le dites pas par respect pour ceux qui soutiennent les diverses projets... C'est pourtant logique. 

Et au fait ? 

Les res des mobs ?  /Pouvoir voir les res des mobs, Les res et "la Chance de résister" /
Les animations in game ? 
  • Une animation différente du perso lorsqu'il s'octroie/ ou octroie un buf ( senpo ?/ médiation ? / lévitation ? etc )
  • Une animation  différente du perso lorsqu'il fait un sort occasionnant des dommages.
  • Une animation différente du perso lorsqu'il invoc un compagnon


La répétition indigeste ? 

Bref, pas content.
 

Hey Samouraï, j'aimerai revenir sur ton message car je viens de le lire et je ne suis pas sur de comprendre ta vision des choses...

Le but des alphas depuis 2019 c'est de testé et de donner des retours. Quand on a eu une année sans aucun test côté joueurs, on s'est mangé la 0.6 et la 0.7, qui était horrible sur tellement de point.
Là, ils sont en train de nous dire qu'ils travaillent mains dans la main avec des joueurs afin de s'assurer d'éviter que ce genre de catastrophe réitère.

On est ici pour tester et donner des retours pertinent, pas juste jouer pour son plaisir personnel...
Qu'Ankama est choisis eux même leur alpha testeur avec cette volonté, c'est surement qu'ils ont du choisir ceux qui ont déjà beaucoup contribuer à aider le jeu... (j'ai des noms en tête de certains actif du forum Waven qui ont écrits des retour ultra pertinant.)

Et toi tu sembles ramener ça a l'argent ? Le jeu est un free to play normalement hein... Je ne vois pas ce que l'argent vient faire ici...

Et sinon, tu as une dent contre le Discord Waven ? Il n'est pas mentionné dans cette note. Et à ce que je sache, il est remplis de millier de joueurs inactif qui ne t'ont rien fait et rien demandé. Je trouve tes propos beaucoup trop insultant envers des gens qui ont juste la même passion que toi.
Je ne me permettrais jamais de rabaisser des inconnus de la sorte.

Ta pensé, je l'ai comprises. Mais tes propos, et ta façon de l'exprimer. Je ne la comprends pas.
Tu donnes une image de toi remplis de dégoûts voir de jalousie envers des anonyme...
Je te conseillerai d'aller te changer les idées afin d'éviter de cracher ouvertement sur des gens qui ne te connaisse pas et qui ne t'ont rien fait.

Si tu as vraiment un problème avec des gens du discord Waven, on peut en discuter si cela peut t'apporter quelque chose.

En attendant, je te souhaite une bonne soirée.
Et Merci Ankama pour votre sincérité et votre clarté.
6 0
Score : 5387
"Merci discord, youtube et compagnie". 
1 - Oui et ? C'est là que sont la très grosse majorité des joueurs c'est normal de les piochers là (t'as casi tout la commu sur discord).
2 - Comment tu peux te plaindre de ça si tu ne sais même pas qui a été choisis ?

"par contre si tu soutient ankama depuis XXXXXXXXXXX années à donner XXXXXXXXXX euros en abonnement, orgrines, goudies bha tu peux juste aller te faire @+/*-> "

Je crois que t'a pas bien lu en fait : "Voici une dizaine de jours que nous avons mobilisé quelques joueurs issus de la communauté WAVEN pour nous aider à éprouver nos mécaniques de jeu".
Les joueurs sélectionnés sont donc là pour faire des tests et donner des retours constructives à l'équipe (testeur c'est un vrai métier en soit), donc qu'est-ce que viendrait faire quelqu'un qui a juste donné de l'argent ?
C'est pas une question d'argent, mais de compétence/profil de joueur pour que tout fonctionne correctement à la sortie.
Et puis si c'est limité il y aura de toute façon une majorité de joueurs qui ne sera pas choisis.

"Vous ouvrez l'alpha ou vous l'ouvrez pas mais pas :  " Tiens toi ta le droit, non pas toi etc " "
Les alphas ou même bêta fermé ça existe hein, où certaines personnes sont choisis et d'autres non ça arrive, les premières alpha Waven il fallait une clé d'accès, ils ont ensuite ouverts à tout le monde par exemple..
Le jeu n'est pas sortie, à partir de ce moment ils font bien ce qu'ils veulent (surtout que personne à payé quoi que ce soit).

"Ou alors le dites pas par respect pour ceux qui soutiennent les diverses projets... C'est pourtant logique. "
C'est le seul point qui mérite un minimum d'attention, mais c'est pas si logique comme tu le dis.
Le fait de dire que des joueurs sont là pour faire des tests ça peut rassurer des joueurs qui s'inquiétaient sur la direction du jeu.
Et dans ce cas c'est probablement pour prévenir pourquoi il manque deux armes iop dans le devblog, donc ils ont peut-être été contraint de l'annoncer.
Et comme dit plus haut, ce genre de chose arrive dans les jeux vidéos, d'avoir un nombre limité de personne sur une alpha/beta..
Ducoup un manque de respect ? Non mais on peut être fustré de ne pas avoir été choisis pour les tests, ça, ça peut se comprendre, mais ça s'arrête là. 
2 -2
Score : 1259
Content d'en savoir plus sur la refonte des classes, mais difficile de se projeter sans voir les futurs items/compagnons.
J'espère qu'il sera possible de jouer +physique/+sort avec les items car j'ai toujours l'impression que le iop a le c*l entre deux chaises, soit tu as un bon cac soit des bons sorts (mais moins bon que les autres classes). C'est d'autant plus perturbant que les auras épées semble vouloir nous faire jouer Sort ...
Sceptique.

Quelques sorts sont mauvais et donne l'impression d'être la parce qu'il fallait mettre des sorts d'armes à tout prix ->

Danse avec les lames 2 PA, de la Kasai
Téléporte votre héros de 1 cases + 1 case par AURA ÉPÉE qu'il possède.
Bond 2 PA
Téléporte votre héros jusqu'à 3 cases.

Vu la taille des maps, autant prendre Bond en faîte :p

@Way-Of-Samourais
Tu passes ton temps à décrédibiliser le jeu à chaque news, les quelques joueurs sélectionnés ont démontré leur volonté de tirer le jeu vers le haut depuis ses premiers jours et oeuvre pour l'améliorer malgré les hauts et les bas. Perso, je suis content qu'Ankama prenne la peine de contacter personnellement des personnes viables et représentatives de la communauté si cela peut améliorer le jeu.
2 0
Score : 16
Slt, 
Je ne vois pas pourquoi vous répondez à mon poste, il est destiné à Ankama.  Et puis comme dis plus haut, le forum ne sert pas a grand chose. Vu qu'il n'est pas "important" ... Je le redis fermez le, cela sera plus honnête. 

Ez-Er-Num#7385  j'ai plutôt bien aimé la news d'avant celle-ci. Et puis j'aime bien le jeu, mais je ne comprends pas l'utilité de voir tout en rose, si t'es la pour faire améliorer les choses alors concentre toi sur les zones d'ombres. Bref, je ne baisse pas mon pantalon quand je donne mon avis et oui la politique d'ankama et ca façon de remercier les joueurs de longue date m'énerve un peu .... beaucoup. 

Bref bref bref, vous avez pas l'air méchant et je vous en veux pas, 

A plus sur le jeu pour ceux qui attende, 

Les non choisis, (ho le jaloux ) 
 
2 -6
Score : 1500
Ça fait très mal de voir Algarade supprimé pour la majorité des iop.

Concernant le iop Spectral j'espère que vous réussirez à le garder satisfaisant. J'ai l'impression que toutes les nouvelles mécaniques crée des déséquilibres avec lui. Avec sa réduction des couts des sorts et la possibilité d'avoir de nombreux sorts de pioche grâce à l'équipement on lui trouve des boucles infinis à toutes les dernières alpha.

Les sorts à coûts réduits sont fun, j'espère qu'on arrivera à quelque chose d'équilibré avec ça sans supprimer sa spécificité pour un autre. Pas comme Kaisai qui change totalement ici.
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Score : 1951
Une belle refonte que je vois là ! Une idée à laquelle je pensais a été implémentée, à savoir mettre 2 sorts de chaque élément dans les sorts d'arme +2 neutres au lieu de 10 neutres, et ça fait plaisir car nos decks vont être véritablement axés sur un ou plusieurs éléments lors de cette Alpha ! Lors de la précédente, les sorts Neutres étaient tellement pratiques qu'ils étaient largement prédominants, on pouvait donc jouer n'importe quoi derrière.

Les Epées sont satisfaisantes je pense. Simples, efficaces, des genres de Mires qui se déclenchent lors de l'attaque du Iop. Chouette. Moins convaincue par TOURBE et GRÊLE, surtout pour le Iop, mais je réserve mon avis lorsque je les aurai vues à l'oeuvre.

En revanche, pourquoi avoir mis des "X" partout ? Mieux vaut prendre les valeurs PvP comme base, comme les sorts du site officiel, non ? On aurait eu une idée de la puissance des nouveaux sorts et des TOURBE, GRÊLE et Epées.

En tout cas cette refonte semble aller dans le bon sens ! Voilà une classe qui va reprendre du poil de la bête après la catastrophe des Grimoires. Bravo Ankama pour ce travail ! Hâte de rejouer et de contribuer à l'évolution du jeu à nouveau !

Force à vous pour la sortie !!
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Score : 13
 
Way-Of-Samourais#2830|06/10/2021 - 15:23:36
A voir in game, la c'est juste imbuvable ... 

PS :  y'en a qui ont de la chances de pouvoir tester le jeu en avant premier merci discord, youtube et compagnie, par contre si tu soutient ankama depuis XXXXXXXXXXX années à donner XXXXXXXXXX euros en abonnement, orgrines, goudies bha tu peux juste aller te faire @+/*-> 

je crois que le pire... Ca c'est vraiment mal passé .....pour les 20 ans : Attention du grand Ankama...

Ankama :  - "Cadeau ! Jouez plus ! et dépensez plus d'argents dans le chop ! 40% xp métier et 40% sur tout le chop ! "

Franchement y'a que cette boite pour faire ca "  bref bref aller on arrête les coups d'épées dans l'eau . GG discord mania et compagnie au pire fermez les forums puisqu'il ne servent à rien du tout 

Vous ouvrez l'alpha ou vous l'ouvrez pas mais pas :  " Tiens toi ta le droit, non pas toi etc " 
Ou alors le dites pas par respect pour ceux qui soutiennent les diverses projets... C'est pourtant logique. 

Et au fait ? 

Les res des mobs ?  /Pouvoir voir les res des mobs, Les res et "la Chance de résister" /
Les animations in game ? 
  • Une animation différente du perso lorsqu'il s'octroie/ ou octroie un buf ( senpo ?/ médiation ? / lévitation ? etc )
  • Une animation  différente du perso lorsqu'il fait un sort occasionnant des dommages.
  • Une animation différente du perso lorsqu'il invoc un compagnon


La répétition indigeste ? 

Bref, pas content.
 

Moi aussi ça m'a fait mal de me rendre compte à l'âge de 8 ans qu'en fait je n'étais pas unique et que j'avais rien de spécial, mais t'en fais pas on s'en remet assez vite smile
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@Helloworld#2127 Ton commentaire attaquant un joueur est totalement hors-sujet et n'est là que pour créer des conflits. Inutile de continuer dans cette direction.
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Hola,
buenas actualizaciones a la movilidad y perfecto cambio a la funcionalidad de cargas de aura, estresaba mucho no poder hacer el cambio de elemento cuando se tenia un aura de diferente elemento. 
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C'est intéressant de voir le retrait de l'invocation légendaire sur le iop. Est-ce quelque chose qui sera généralisée à toutes les classes, pour éviter que toutes les classes soient des osamodas, ou par équilibrage ? Car je me souviens que durant la dernier alpha l'invocation du iop avait autant de vie que mon iop et 3 fois plus d'attaque, pour un coût d'invocation pas si compliqué à atteindre.
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momoririaz#2249|09/10/2021 - 09:17:42
C'est intéressant de voir le retrait de l'invocation légendaire sur le iop. Est-ce quelque chose qui sera généralisée à toutes les classes, pour éviter que toutes les classes soient des osamodas, ou par équilibrage ? Car je me souviens que durant la dernier alpha l'invocation du iop avait autant de vie que mon iop et 3 fois plus d'attaque, pour un coût d'invocation pas si compliqué à atteindre.


C'était à anticiper depuis plusieurs mois en réalité (si tu suis l'actu).
En effet, les invocations de classes sont maintenant affilié à un équipements (Broches) comme on a pu en avoir un avant goûts sur les réseaux sociaux de Waven (Capture d'écran d'une broche pour le légendaire d'Eniripsia y a 1 mois)

Cependant, cette équipements n'est pas prévu pour ma 0.8 (ils veulent testé uniquement anneaux + brassard en l'état). Ainsi donc, les invocations légendaire ne seront pas de la partie pour la 0.8 !
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Hanabi#8050|09/10/2021 - 20:51:39
C'était à anticiper depuis plusieurs mois en réalité (si tu suis l'actu).

Je suis t'inquiète, mais même en relisant le devblog : "Les Broches offrent un sort d'invocation unique",  "Avant les anneaux légendaires offraient une invocation", ça laissait pas mal penser que c'était les invocations de type "canard" qui étaient déplacés sur les broches.
Difficile de se dire dès la note que les invoc de classes seront supprimées quand elles font partie intégrante de certains gameplay (osa), voire qu'une classe pourra invoquer l'invocation d'une autre classe.
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momoririaz#2249|17/10/2021 - 07:53:09
 
Hanabi#8050|09/10/2021 - 20:51:39
C'était à anticiper depuis plusieurs mois en réalité (si tu suis l'actu).


Je suis t'inquiète, mais même en relisant le devblog : "Les Broches offrent un sort d'invocation unique",  "Avant les anneaux légendaires offraient une invocation", ça laissait pas mal penser que c'était les invocations de type "canard" qui étaient déplacés sur les broches.
Difficile de se dire dès la note que les invoc de classes seront supprimées quand elles font partie intégrante de certains gameplay (osa), voire qu'une classe pourra invoquer l'invocation d'une autre classe.

Je suis d'accord ! Pour le coup j'ai eu la puce à l'oreille quand on nous à montré une broche faisant référence à un légendaire de classe, c'est là que j'ai compris qu'ils allaient passé du côté pvm... A voir si leur perte en pvp sera si "dommage" que ça ? C'est comme les transfo légendaire, le iop l'a mais pas les xel, seront-ils perdue pour certaines classes ?
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Je pose une remarque ici même si Ankama ne répond jamais sur le forum.

Au sujet de Lamarguedon Spectral. Son côté invocateur est mal intégré. Je suis vraiment curieux de savoir quel était l'ancien passif que les "élus" ont trouvé trop puissant, car actuellement c'est décevant.

Mais l'idée est intéressante, et ça sera peut-être amusant à jouer. Mais quant à la viabilité... Le problème ne repose pas dans des valeurs à ajouter mais dans des mécaniques manquantes. Des sorts en synergie avec une invocation c'est sympa et c'est ce qu'on a toujours voulu pour un osa. Mais là ? C'était peut-être viable à la base avec Tourbe et Grêle qui aidait Lamar à garder son invoque en vie. Elle se fera focus à 100% en PvP et 80% en PvM. C'est certain. Mais maintenant que le iop a été revu avec des auras et effets full DPT ?...

C'est bien... le iop regagne en identité mais... l'idée d'un iop invocateur n'est-elle pas périmée maintenant que vous avez supprimé les mécaniques utiles aux invocateurs ? Malgré son bonus à l'AT son gameplay de va pas dans le même sens que les autres. A cause de l'identité et de ses effets de classe il est difficilement viable en invocateur, maintenant que la mort d'une âme est beaucoup plus pénalisante.

Ne peut-on pas garder l'idée pour un osa ? Ou lui donner les outils nécessaires à la survie de l'âme ? C'est toujours pénibles les invoques qui se font one-shoot à haut niveau et rendent impossible d'utiliser son passif. Et le sort d'armure à +9 AR semble... la seule protection et extrêmement faible.
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Bonjour/bonsoir je souhaiterais signalé quelques "erreurs" gentiment  entre le blog qui m'avais l'air très convenable et ce qui est réellement en jeu qui ressemble beaucoup à des erreurs de fatigue.
  • Sur le devblog "APLHA #8 REFONTE IOP" on peut lire:
6 PA // + 1 Jauge Éther
47 PV - 7 AT - 4 PM
Confère 20% d'AT à votre héros.
ÉVOLUTION : Quand votre héros ou une ÂME SPECTRALE attaque, réduit de 1 PA le coût de ce sort et confère 20% d’AT à votre héros.
Confère 20% de PV et 20% d’AT à votre ÂME SPECTRALE par niveau.
MORT : Piochez le sort ÂME SPECTRALE.
Ce qui signifie +20% d'AT quand on pose l'invocation ainsi que + 20% à chaque fois qu'elle évolue(6max) ce qui n'est pas le cas en jeu. Actuellement c'est juste 20% quand on la pose et plus rien il n'y a donc pas d'évolution.
  • On peut également voir:
5 PA // + 1 Jauge Éther
Sacrifiez une ÂME SPECTRALE alliée. Elle inflige l’AT de votre héros aux adversaires adjacents.
Ce qui signifie qu'on sacrifie l'âme pour infliger l'AT du IOP aux entités adjacentes. En jeu c'est l'AT de l'âme spectrale qui est infligé (c'est pathétique de voir mon IOP lvl 60 mettre 5 pa pour sacrifié l'âme et faire du moins 10pdv^^)
  • Dans une moindre mesure:
2 PA
Inflige X dégâts magiques.
Piochez 1 sort si vous possédez une ÂME SPECTRALE en jeu.
Le coût est passé de 2 à 3pa en jeu sans raisons particulières.

Les deux premières erreurs cités ici sont très frustrantes et ne permettent pas d'apprécier la refonte.  Merci d'avance si vous les corrigés avant la fin de l'alpha.


 
momoririaz#2249|21/10/2021 - 18:17:07
Je pose une remarque ici même si Ankama ne répond jamais sur le forum.

Au sujet de Lamarguedon Spectral. Son côté invocateur est mal intégré. Je suis vraiment curieux de savoir quel était l'ancien passif que les "élus" ont trouvé trop puissant, car actuellement c'est décevant.

Mais l'idée est intéressante, et ça sera peut-être amusant à jouer. Mais quant à la viabilité... Le problème ne repose pas dans des valeurs à ajouter mais dans des mécaniques manquantes. Des sorts en synergie avec une invocation c'est sympa et c'est ce qu'on a toujours voulu pour un osa. Mais là ? C'était peut-être viable à la base avec Tourbe et Grêle qui aidait Lamar à garder son invoque en vie. Elle se fera focus à 100% en PvP et 80% en PvM. C'est certain. Mais maintenant que le iop a été revu avec des auras et effets full DPT ?...

C'est bien... le iop regagne en identité mais... l'idée d'un iop invocateur n'est-elle pas périmée maintenant que vous avez supprimé les mécaniques utiles aux invocateurs ? Malgré son bonus à l'AT son gameplay de va pas dans le même sens que les autres. A cause de l'identité et de ses effets de classe il est difficilement viable en invocateur, maintenant que la mort d'une âme est beaucoup plus pénalisante.

Ne peut-on pas garder l'idée pour un osa ? Ou lui donner les outils nécessaires à la survie de l'âme ? C'est toujours pénibles les invoques qui se font one-shoot à haut niveau et rendent impossible d'utiliser son passif. Et le sort d'armure à +9 AR semble... la seule protection et extrêmement faible.

L'ancien passif c'est coût de grâce invoque une âme spectrale.
Âme spectrale: 5pdv 2pm (ne peut pas attaqué) réduit de 1pa le coût de vos sorts air.
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