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Alpha #4 - Refonte des Invocations Légendaires

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 15 Octobre 2019 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Bonjour à tous,

Vous pensiez les news & infos terminées ? Qu’avec ce que nous vous avons déjà présenté, vous aviez tout en main pour préparer l’ouverture du 23 octobre et construire vos nouveaux decks ? Haha, que nenni ! Préparez-vous plutôt à chambouler vos plans : aujourd’hui nous abordons la refonte des invocations légendaires !

 

Nous sommes très satisfaits de l’impact visuel des invocations légendaires et de leur concept originel : penser sa stratégie de sorte à pouvoir aller chercher une invocation ultime qui apportera une aide non négligeable en combat.
Nous le sommes nettement moins sur leur exécution ; les invocations légendaires se sont rapidement retrouvées cantonnées à des decks très spécifiques, qui au final se révélaient plus forts lorsque lesdites invocations n’étaient pas utilisées… Par ailleurs, la plupart des effets étaient assez similaires et consistaient globalement à apporter de la survivabilité à un héros grâce à du soin, de l’armure ou du bouclier.

Nous avons donc modifié l’ensemble des invocations légendaires, guidés par les objectifs suivants :
 
  • Faciliter leur accès pour la majorité des armes
  • Les inscrire dans l’identité des classes
  • Offrir du deckbuilding alternatif

Sans plus tarder, découvrez ci-dessous les nouvelles invocations légendaires. Pour rappel, elles possèdent toutes l’attribut UNIQUE : ne peut être invoquée si elle est déjà présente en jeu.
 

Légendarus - Iop

 
  • 11 PA (-1 PA par AURA que possède votre héros)
  • Libère les AURAS de votre héros lorsqu’il est invoqué
  • 1 PM / 40 AT / 130 PV
  • ATTAQUE : Assomme la cible
Les Iops pourront maintenant choisir de gagner des PA ou des AURAS pour invoquer Légendarus, ce qui permettra de libérer des slots pour pallier la faiblesse de cette invocation : sa mobilité. Pour autant, si Légendarus arrive au corps à corps d’un adversaire, il est sûr de faire des ravages.
 

Sarcophagus - Xelor

 
  • Consomme 9 PA de réserve pour être invoqué
  • 2 PM / 27 AT / 130 PV
  • Apparition : Place le sort Accélérateur (0 PA, ajoute 1 PA à votre réserve) dans votre main.
  • Début de Tour : Pioche le premier sort Accélérateur de votre deck
Les Xelors étant les maîtres de la gestion des PA, il apparaissait naturel d’axer leur invocation légendaire sur cette mécanique. Par ailleurs, disposer d’un sort Accélérateur à chaque tour de jeu leur permettra de jouer avec 7 PA et d’activer des sorts de Rembobinage sans difficulté.
 

Martyricone - Sacrieur

 
  • 6 PA / Votre héros doit avoir moins de 50% PV pour invoquer Martyricone
  • 3 PM / 32 AT / 90 PV
  • Début de Tour : Inflige 20 dégâts à votre héros.
Martyricone a besoin de sang pour fonctionner, notamment celui de son invocateur, et constitue une arme à double tranchant : il offre un gain de puissance très important en fin de partie en activant AGONIE à chaque tour, mais est également assuré d’achever le héros s’il tarde trop à éliminer son adversaire…
 

Le Grand Mornifleur - Sram

 
  • 11 PA (-1 PA par PIÈGE sous votre contrôle)
  • Détruit les PIÈGES sous votre contrôle lorsqu’il est invoqué
  • 4 PM / 28 AT / 116 PV
  • ATTAQUE : Piochez le premier PIÈGE de votre deck
  • Coup de Grâce : Confère INCIBLABLE au Grand Mornifleur jusqu’à votre prochain tour
A l’instar de Légendarus, les Srams disposeront désormais du choix entre le gain de PA et la pose de pièges pour invoquer Le Grand Mornifleur qui, une fois sur le terrain, assure à son héros de ne plus jamais être à court de pièges.
 

Dragonneur - Osamodas

 
  • 9 PA (-1 PA par niveau de Maturité de votre bête)
  • Sacrifie votre bête lorsqu’il est invoqué
  • 4 PM / 23 AT / 109 PV
  • Il est considéré comme une bête de Maturité niveau 3.
Quand les Osamodas veulent profiter de leurs sorts de Maturité 3, mais que leurs adversaires passent leur temps à détruire leur charmante bestiole, peut-être est-il temps d’utiliser l’énergie de cette dernière au profit de leur invocation légendaire : le Dragonneur offre la possibilité aux joueurs de construire des decks autour de la mécanique de Maturité, sans avoir à investir énormément de ressources sur leur propre Bête.
 

Rufus le Sensuel - Eniripsa

 
  • 6 PA / Sacrifiez un compagnon pour invoquer Rufus le Sensuel à sa place
  • 3 PM / 10 AT / 130 PV
  • Début de Tour : Subit 20 dégâts et gagne +10 AT (permanent)
Rufus est un Lapino sur vitaminé, mais les produits quelque peu douteux qu’il s’injecte ne sont pas sans conséquences : s’il bénéficie d’un gain de puissance important, il perd néanmoins en longévité. Heureusement, les Eniripsa sont en mesure de le maintenir en vie et s’il survit assez longtemps, les dégâts qu’il pourra infliger seront colossaux !
 

Arkeüs - Crâ

 
  • 11 PA (-1 PA par MIRE que possède votre héros)
  • Libère les MIRES de votre héros
  • 3 PM / 17 AT / 134 PV
  • Si votre héros gagne des Mires, Arkeüs en gagne autant
  • Si votre héros transforme ses Mires, Arkeüs les transforme également
Gagner 2 PA de réserve à chaque sort lancé ? C’est maintenant possible avec le nouvel Arkeüs !
S’il requiert un peu d’investissement pour être prêt à terrifier ses adversaires, nul doute que le jeu en vaut la chandelle.
 

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Pour le prochain (et dernier) article, nous traiterons des modifications apportées aux Compagnons et nous vous révèlerons quelques nouveaux arrivants : vous serez alors fins prêts pour l’alpha 0.4 !
Réactions 8
Score : 179

Ha oui, on est bien de la toute puissance. Toutes les invocations ont l'air broken et en plus maintenant elles sont jouables, que du bon. J'ai hate !

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Score : 6

le sacrieur j adore smile

 

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Score : 427

Hâte de pouvoir tester ! Pas forcement convaincu par tout mais on verra, j'espère avoir des surprises happy

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Score : 1

Le petit Eniripsa eau-Rufus risque d'être très rigolo à jouer
Le martyricone est stylé, mais les 20 pvs on l'air de vraiment beaucoup piqué quand on compare au stats des autres alliés.
Je sens que le jeu risque de devenir encore plus sympa qu'avant, et ça me fait très plaisir.

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Score : 1

super les doubles possibilitées (reserve pa ou option de classe), cela empechera les problematiques lorsque l'on rencontrai un xel retrait pa pour qui affronter un deck legendaire etait une free win^^
étant un ossa dans l'ame je suis heureux d'une invoc qui demande un vrai choix (sacrifice de la bete habituel), car c'est pechu et ça va demander une vrai reflextion, et on veux gagner pour notre esprit et non pas parcque notre classe est opé wink

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Score : 16

Toutes les invocations on l'air génial par contre le lapino il faudrait que cela soit sur un compagnon qui ne soit pas réinvoquable sinon il va y avoir tellement d'abus

1 0
Score : 302

Content de voir que le Synchronisateur Tako n'aura pas à seulement à devoir passer 1 tour pour pouvoir invoquer le Sarcophagus. C'était ma principale crainte sur son nouveau passif mais finalement les équipes d'Ankama ont bien maitrisé la chose smile

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Score : 47

très content du changement pour le sram, cette invocation est bien plus adapter au gameplay du champion contrairement a l'ancienne qui manquait de personnalité. Beau boulot, l'évolution du jeu est très intéressante.

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