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Les Héros Xelor

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 12 Juillet 2022 - 15:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Thématiques Principales

  • Gestion des PA
  • Téléportation
  • Mécanismes
  • Rembobinage / Chrono
 

Keywords de Classe

  • REMBOBINAGE
    Renvoie le sort dans votre main s'il n'est pas le premier sort joué ce tour. Il coûte -1 PA. Limité à une fois par tour.
  • CHRONO
    L’effet se déclenche si vous avez au moins 2 PA en réserve.
 

Keywords élémentaires

  • AIR // REBOND
    Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EAU // GRÊLE
    Une grêle soigne tous vos personnages.
  • EAU // GELER
    Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
  • FEU // EXPLOSION
    Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
  • FEU // RIPOSTE
    Inflige un pourcentage de son AT à l'attaquant quand le personnage subit une attaque.
  • TERRE // TOURBE
    La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages.
  • TERRE // FRACTURER
    Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
 

Keyword générique

  • ÉPHÉMÈRE
    Un Éphémère ne déclenche pas les effets liés au lancement d'un sort.
    Se détruit s'il n'est pas joué avant la fin du tour.
 

 

Les Auras Xelor « HIBOU »


Les Auras Hiboux de Xelor sont libérées lorsque vous consommez votre réserve.
 
  • Hibou de Vent : Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
  • Hibou de Glace : Soigne votre héros de 9 PV. -1 PA au coût du premier sort de votre main.
  • Hibou de Flamme : Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de vos MÉCANISMES.
  • Hibou de Pierre : +X AR à votre héros et +Y BL à vos MÉCANISMES.
 
 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 
​ ​

ACCÉLÉRATEUR

0 PA
Consomme 2 PA en réserve.
Piochez 2 sorts.
​ ​

MESURE DU TEMPS

2 PA
Téléporte un de vos MÉCANISMES jusqu’à 3 cases de votre héros.
Il déclenche son effet.

PENDULE

2 PA
+1 PA en réserve.
REMBOBINAGE

CARILLON

3 PA // +1 Jauge Éther
Détruit un de vos MÉCANISMES XÉLOR.
+2 AURAS HIBOU du même élément à votre héros.

DÉSTABILISATION

3 PA // +1 Jauge Éther
Échange la position de votre héros avec celle d’un de vos MÉCANISMES.
Piochez votre prochain sort de SINISTRO.

MOMIFICATUS

3 PA // +1 Jauge Éther
CHRONO : Transforme votre héros en MOMIFICATUS.
Ce sort est détruit quand il est joué.
MOMIFICATUS
+1 PA en réserve quand vous jouez un sort.
Disparaît quand vous consommez la réserve.

MAÎTRISE SINISTRE

3 PA
Transforme un de vos SINISTROS en jeu et déclenche son effet.
​ ​

TEMPORISATION

4 PA // +1 Jauge Éther
Confère BOUCLIER à votre héros.
+1 AURA HIBOU du même élément s’il en possède déjà.

ROUAGE

4 PA
Détruit un de vos MÉCANISMES.
Il inflige des dégâts physiques équivalents à son BL aux adversaires autour de lui.
Piochez votre prochain sort de SINISTRO.
​ ​

ÉQUINOXE

6 PA // +1 Jauge Éther
Inflige l’AT de votre héros aux adversaires autour de chacun de vos MÉCANISMES.
CHRONO : -1 PA au coût de ce sort.


 

Les Sorts Air

 
​ ​

CHOC TEMPOREL

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

SINISTRO AIR

3 PA // +1 Jauge Air
Construit un SINISTRO AIR jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO AIR.
- OU -
Transforme votre SINISTRO AIR en CATALYSEUR TEMPOREL.
SINISTRO AIR
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION : Échange sa position avec celle de votre héros.
CATALYSEUR TEMPOREL
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE VENT.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO AIR.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLE VENTEUSE

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : +Y dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge AIR.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ALIGNEMENT

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques sur les 2 cases devant votre héros.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (8) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

FLÉTRISSEMENT

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : Déclenche REBOND (8).
 
DON 1 - 120 Runes +1 dégât de REBOND.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

FRAPPE TEMPORELLE

5 PA // +1 Jauge Air +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de ÉVENTÉ.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort AIR.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES VENTS aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

OSCILLATION

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TÉLÉPORTATION LONGUE

6 PA // +2 Jauges Air
Téléporte votre héros jusqu’à 3 cases OU autour d’un de vos MÉCANISMES.
Inflige X dégâts aux adversaires autour de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SYNCHRONISATION

6 PA // +1 Jauge Air +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +1 AURA HIBOU DE VENT à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DÉTRAQUEMENT

8 PA // +3 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre héros et les REPOUSSE de 3 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +9 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Eau

 

CONDENSATION

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

SINISTRO EAU

3 PA // +1 Jauge Eau
Construit un SINISTRO EAU jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO EAU.
- OU -
Transforme votre SINISTRO EAU en COUCOU.
SINISTRO EAU
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION : +1 PA en réserve.
COUCOU
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE GLACE.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO EAU.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE GLACE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLE AQUATIQUE

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : La GÈLE.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : REMBOBINAGE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

HARMONIE TEMPORELLE

4 PA // +1 Jauge Eau
Échange la position de votre héros avec celle d’un MÉCANISME allié.
Soigne votre héros de X PV.
 
DON 1 - 120 Runes +6 PV.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux SOINS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

INFILTRATION

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de MOUILLÉ.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort EAU.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES VAGUES aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SABLIER DU TEMPS

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : +1 AURA HIBOU DE GLACE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE GLACE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

RALENTISSEMENT

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : Lui retire 1 PA pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : GÈLE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

GELURE

5 PA // +1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge EAU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

HORLOGE

6 PA // +2 Jauges
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

POUSSIÈRE TEMPORELLE

9 PA // +3 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques en zone [Croix].
-1 PA à la réserve des adversaires touchés.
 
DON 1 - 120 Runes +10 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Feu

 
​ ​ ​ ​

FLAMMÈCHE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SINISTRO FEU

3 PA // +1 Jauge Feu
Construit un SINISTRO FEU jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO FEU.
- OU -
Transforme votre SINISTRO FEU en HYDRUILLE.
SINISTRO FEU
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION : Inflige 8 dégâts magiques aux adversaires autour de lui.
HYDRUILLE
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE FLAMME.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO FEU.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE FLAMME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TÉLÉPORTATION INVERSÉE

3 PA // +1 Réserve
Téléporte un de vos MÉCANISMES jusqu’à 3 cases de votre héros.
Il inflige X dégâts magiques autour de sa case d'arrivée.
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge FEU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

MIDI PILE

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : REMBOBINAGE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CHRONOPHAGIE

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques autour d’un de vos MÉCANISMES.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

FLAMMES CENDRÉES

5 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de HUILÉ.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort FEU.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES FLAMMES aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLE ARDENTE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +Y dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

EXPLOSION TEMPORELLE

6 PA // +2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : Déclenche EXPLOSION (6).
 
DON 1 - 120 Runes +2 dégâts d’EXPLOSION.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FEU FOLLET

6 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : +1 AURA HIBOU DE FLAMME à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE FLAMME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

BRÛLURE TEMPORELLE

8 PA // +3 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +9 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (6) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Terre

 

ONDE MAGNÉTIQUE

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SINISTRO TERRE

3 PA // +1 Jauge Terre
Construit un SINISTRO TERRE jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO TERRE.
- OU -
Transforme votre SINISTRO TERRE en CADRAN DE XELOR.
SINISTRO TERRE
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION :+9 AR à votre héros.
CADRAN DE XELOR
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE PIERRE.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO TERRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE PIERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AIGUILLE ROCHEUSE

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques à un adversaire aligné à un de vos MÉCANISMES.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge TERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

BLINDAGE TEMPOREL

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : +Y BL à vos MÉCANISMES.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : REMBOBINAGE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AJUSTEMENT TEMPOREL

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +1 AURA HIBOU DE PIERRE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE PIERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DÉCHARGE MAGNÉTIQUE

5 PA // +1 Jauge Terre +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de BOUEUX.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort TERRE.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES ROCHES aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

RAYON OBSCUR

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

MARTELAGE

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

TÉLÉPORTATION CONTRÔLÉE

6 PA // +2 Jauge Terres
Inflige X dégâts magiques.
Téléporte votre héros jusqu’à 2 cases en ligne d’un MÉCANISME allié.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère BOUCLIER à votre héros et au MÉCANISME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

EMBAUMEMENT

8 PA // +3 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : PÉTRIFIE votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +10 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

L'Aiguille Pikuxala

 

Quand votre héros se téléporte : +1 PA en réserve.

​ ​

TÉLÉPORTATION EN CHAÎNE

7 PA // +1 Jauge Éther
Téléporte votre héros jusqu'à 2 cases, 2 fois.
Inflige l’AT de votre héros aux adversaires autour avant chaque téléportation.
​ ​ ​

TÉLÉPORT OFFENSIF

4 PA // +1 Jauge Air
Téléporte votre héros jusqu’à 2 cases.
Il inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TÉLÉPORT COLLABORATIF

5 PA // +1 Jauge Eau +1 Réserve
Échange la position de votre héros avec celle d’un allié.
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de chacun d’eux.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

TÉLÉPORT COMPULSIF

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques, puis téléporte votre jusqu’à 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

TÉLÉPORT FURTIF

4 PA // +1 Jauge Terre
Téléporte votre héros de 1 case et inflige X dégâts magiques aux adversaires alignés.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Sabliaton Jikan

 

Quand vous appliquez un état élémentaire : +1 AURA HIBOU du même élément votre héros.

PARADOXE TEMPOREL

4 PA // + 1 Jauge Éther
Consomme toutes vos AURAS HIBOU et soigne votre héros de son AT par AURA consommée.
​ ​

SABLIER ÉLECTRIQUE

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
REPOUSSE de 1 case + 1 case par AURA que possède votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique ÉVENTÉ.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

SABLIER CINGLANT

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Si votre héros possède au moins 2 AURAS : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique MOUILLÉ.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SABLIER ARDENT

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA que possède votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique HUILÉ.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

SABLIER MÉCANIQUE

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
Si votre héros possède au moins 2 AURAS : -1 PM à la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique BOUEUX.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Régulant Gurpapa

 

FIN DU TOUR : Inflige 50% de l’AT de votre héros aux adversaires autour de chacun de vos MÉCANISMES.

​ ​

RECYCLAGE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez votre prochain sort de SINISTRO. Il coûte -1 PA.
​ ​

PROTOCOLE : RÉGULATION

3 PA // +1 Jauge Air
Échange la position de votre héros avec celle d’un de vos MÉCANISMES et inflige X dégâts magiques autour d’eux.
 
DON 1 - 120 Runes +3 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent REBOND (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

PROTOCOLE : ANNIHILATION

8 PA // +3 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
-1 PA au coût de ce sort pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu.
 
DON 1 - 120 Runes +10 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

PROTOCOLE : EXPLOSION

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques autour de votre héros ou d’un de vos MÉCANISMES.
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent EXPLOSION (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

PROTOCOLE : DESTRUCTION

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros et à vos MÉCANISMES.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Synchronisateur Tako

 

FIN DU TOUR : Vos PA non consommés sont ajoutés en réserve.
Maximum 3 PA.

RYTHME

3 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez 1 sort.
CHRONO : Il coûte -1 PA.
​ ​ ​

STYLE VENT

4 PA // +1 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : REPOUSSE la cible de 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

STYLE GOUTTE

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : Soigne votre héros de Y PV.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE GLACE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

STYLE FLAMME

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : +Y dégâts magiques autour de la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE FLAMME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

STYLE FEUILLE

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
CHRONO : +Y dégâts magiques aux adversaires alignés à la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE PIERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Catalysateur Pramium

 

ATTAQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.

​​

ACTIVATION

0 PA // ÉPHÉMÈRE
Déclenche l’effet d’un de vos MÉCANISMES.

ACTIVATION DE MASSE

6 PA // + 1 Jauge Éther
Déclenche l’effet de tous vos MÉCANISMES.
​ ​

DÉCLIC AÉRIEN

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
Si vous avez au moins 2 MÉCANISMES en jeu : +Y dégâts magiques
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

DÉCLIC ORAGEUX

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Si vous avez au moins 2 MÉCANISMES en jeu : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

DÉCLIC EXPLOSIF

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu.
 
DON 1 - 120 Runes +3 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

DÉCLIC MÉCANIQUE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
+Y BL à vos MÉCANISMES par adversaire touché.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
Réactions 5
Score : 1

Merci pour la note !

J'ai deux questions qui me viennent en lisant : 

  1. Maitrise Sinistre : Transforme un de vos SINISTROS en jeu et déclenche son effet. Qu'est-ce que ça veut dire dans ce cas "Transforme" ? On change aléatoirement un sinistro en un autre ou on le fait évoluer dans sa version améliorée ?
  2. Est-ce que l'on peut avoir la description des versions améliorées des sinistros (Coucou, Hydruille, ...) ? Surtout si elles ont changé !

Hâte de tester tout ça en fin d'année !

La bise.
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Score : 16

salut et merci pour la note
la mécanique des sinistro est vraiment cool cependant je trouve dommage que les amélioration de ces dernier soit toute les même et plus largement que tout les classe (iop cra sram et xelor) soit trop identique. elles joue toute autour des auras de leur classe, les sort sont toujours reparti de la même façon a tel point qu'elle en perde leur identité.
le xelor en est le meilleur exemple, a la 0.9 chaque mécanisme améliorer avais un but très précis et une condition d'activation. on a énormément perdu en diversité pour la classe et au final les joueurs vont juste jouer celle avec le meilleur passif (SYNCHRONISATEUR TAKO) par ce que le peut d'intérêt qu'avais les mécanismes est perdu. 10 de BL, pour un mécanisme comme le terre qu'on met loin pour le protéger c'est bien, mais 10 BL pour le mécanisme feu qu'on met au milieu de 3 enemis c'est nul, il ce fait os par n'importe quel compagnon. et vous espérer le lier au xelor feu qui a besoin de 2 mécanisme en vie pour ces sort ?
j'ador waven et je luis souhaite vraiment un avenir aussi radieux que dofus ou wakfu mais pour sa il ne faut pas avoir peur de varier les intérêt des sort. ci non autan sortir une seul voie élémentaire sa vous fera moins de boulot. ou alors revoir la synergie entre les classe et leur vois élémentaires.

je me permet de donner un exemple pour le xel feu (après je suis juste un mec radom mon point de vue a pas trop d'interet)
sont passif permet de proc un effet de sinistro
sort de classe : sinistre invasion (6 Pa) -> duplique in sinistro a 3 case de votre hero
sinistro feu (meme effet) mais 20 de BL (ou 30 l'objectif est qu'il ne ce fasse pas os par une invoque comme il dois survivre au cac)
hydruil : sur amélioration +15 BL (elle est toujours au cac il faut qu'elle puisse tenir un peut) -> ce déclenche par des sort 
effet : inflige 8 dega puis explosion

on renforce cette objectif de coller un mécanisme explosif au ennemi on peut un peut  plus en maintenir 2 sur le terrain et la la branche feu est unique par rapport au autre élément mais aussi par rapport au autre classe. 

les aura sont une bonne mécanique mais pas la peine de la forcer sur tout les personnages.
dans dofus tout les personnage ne peuvent pas fusionner avec leur invocation, tirer depuis l'autre bout du terrain ou encor soulever un allier pour le jeter plus loin. le jeu perdrais tout l'intérêt de faire un groupe avec plusieurs classe. (en pvp comme en pvm)
voila un gros paver sur mon avis...^^' mais pour moi c'est un piège important a éviter pour que créé plusieurs perso soit intéressant et que le jeux vive sur la durée.
continuez comme sa les mec le jeux est top et je luis souhaite le meilleur avenir possible. bonne journée

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Score : 1069

Où qu'elle est la pioche ?
Il n'y en a vraiment pas beaucoup pensive

Le iop : 2 pioches pour 3PA et 1 ether. Avec une condition mêlée (lol).
Le crâ : 2 pioches pour 2PA. Avec une condition d'être isolé (easy).

Accélérateur n'est pas très souple pour tous les builds xelor. (Pramium et Gurpapa surtout)
Alors oui, il y a les rembobinages, mais adieu la génération de jauge alors.

J'ai du mal à me projeter sur un deck xélor, j'ai l'impression qu'on va soit manquer de pioche, de génération de jauge ou de PA de réserve... On verra si l'impression se confirme smile
 

1 0
Score : 389

Disclaimer : mon avis ne concerne que le PVP.

J'aime :

  • Chrono, ça fait un effet de plus et ça renforce l’identité de la classe.
  • J’adore les sorts neutres ! Ça me donne envie d’essayer des dizaines de decks !
  • Les Sinistro combinés avec leurs améliorations !! Je me plaignais sans cesse que les mécanismes améliorés étaient frustrants à utiliser, merci aux douze dieux d’avoir exaucé mes prières.
  • Le concept d’un sort comme Momificatus est intéressant, notamment la possibilité de rester transformé plus au moins longtemps sous certaines conditions, ça augmente les possibilités et le skillcap.
  • Un sort comme Accélérateur, à savoir taper directement dans la réserve, est intéressant (si Momoficatus n’existait pas je trouverais ça gimmick) ; ça pourrait peut-être être sympa de réutiliser le concept sur des sorts qui ne font rien d’autre que taper, histoire de renforcer l’identité de la classe et la rendre moins « Iopesque ».

J'aime pas :
  • Catalysateur Pramium :
    • Passif très similaire au Sabliaton Jikan, mais en moins bien. La value d'un proc Activation est similaire à celle d'un proc du passif de Jikan, mais il faut un setup beaucoup plus contraignant : avoir pioché et joué deux fois le même Sinistro, sans qu'il ne se fasse détruire entre-temps (ou alors juste une fois, mais dans ce cas c’est toujours plus contraignant, et la value est en plus plus faible), et être contraint d'être en mêlée (là où Jikan peut être safe). C'est dommage car j'aime beaucoup l'idée du sort, mais le fait que les Sinistro améliorés donnent juste une aura rendent le passif de Pramium redondant et moins intéressant comparé à celui de Jikan.
    • Activation de Masse me semble avoir une value horrible, ou d’être quasi impossible à rentabiliser. J’ai l’impression qu’il faudrait un Sinistro + deux Sinistro améliorés pour simplement break-even.

Mitigé :
  • Les nouveaux effets des Sinistro améliorés.
  • Les auras Hibou : l’aura air était broken donc ce n’est pas plus mal, mais ça collait beaucoup plus à l’identité de la classe qu’une seconde aura de dégâts (au moins ça diversifie la manière de taper, mais ça serait surtout un bon point pour Crâ ou Iop). L’aura feu est vraiment cool cependant, et colle totalement à la classe. La terre ne me semble pas très intéressante car trop situationnelle (deck Rouage, ou certains decks Gurpapa), sauf si les valeurs la rendent compétitive par rapport aux autres.
  • Aiguille Pikuxala : jouer autant sur les TP me paraît toujours autant gimmick, j’aime énormément le concept mais sur un personnage comme ça les trois quarts du temps les TP sont utilisées « dans le vide », le sort est utilisé car il proc le passif mais si il ne faisait que taper tout en activant le passif ça serait pareil.
  • Gurpapa : j’étais amoureux du Sinistro neutre et je trouvais l’idée d’avoir un Sinistro propre à l’arme géniale, mais il faut reconnaître qu’avec les autres changement, ça risque de manquer de pioche, donc ce sort semble très important (en plus d’avoir une bonne value). Par contre ça réduit le skillcap et ça nerf le potentiel des sorts dépendants du nombre de Sinistro.
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Score : 4067

 

Ortcel#9967|15/07/2022 - 20:29:35

J'aime pas :
  • Catalysateur Pramium :
    • Passif très similaire au Sabliaton Jikan, mais en moins bien. La value d'un proc Activation est similaire à celle d'un proc du passif de Jikan, mais il faut un setup beaucoup plus contraignant : avoir pioché et joué deux fois le même Sinistro, sans qu'il ne se fasse détruire entre-temps (ou alors juste une fois, mais dans ce cas c’est toujours plus contraignant, et la value est en plus plus faible), et être contraint d'être en mêlée (là où Jikan peut être safe). C'est dommage car j'aime beaucoup l'idée du sort, mais le fait que les Sinistro améliorés donnent juste une aura rendent le passif de Pramium redondant et moins intéressant comparé à celui de Jikan.

Mécanismes = Sinistro ET sinistro évolué.
C'est cadeau.
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