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Trackers Ankama

Les Héros Xelor

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 12 Juillet 2022 - 15:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Thématiques Principales

  • Gestion des PA
  • Téléportation
  • Mécanismes
  • Rembobinage / Chrono
 

Keywords de Classe

  • REMBOBINAGE
    Renvoie le sort dans votre main s'il n'est pas le premier sort joué ce tour. Il coûte -1 PA. Limité à une fois par tour.
  • CHRONO
    L’effet se déclenche si vous avez au moins 2 PA en réserve.
 

Keywords élémentaires

  • AIR // REBOND
    Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EAU // GRÊLE
    Une grêle soigne tous vos personnages.
  • EAU // GELER
    Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
  • FEU // EXPLOSION
    Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
  • FEU // RIPOSTE
    Inflige un pourcentage de son AT à l'attaquant quand le personnage subit une attaque.
  • TERRE // TOURBE
    La tourbe confère de l'AR à tous vos personnages.
  • TERRE // FRACTURER
    Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
 

Keyword générique

  • ÉPHÉMÈRE
    Un Éphémère ne déclenche pas les effets liés au lancement d'un sort.
    Se détruit s'il n'est pas joué avant la fin du tour.
 

  
Dernière màj : le 27 octobre 2022.
 

Les Auras Xelor « HIBOU »


Les Auras Hiboux de Xelor sont libérées lorsque vous consommez votre réserve.
 
  • Hibou de Vent : Inflige 11 dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre héros et les REPOUSSE de 1 case.
  • Hibou de Glace : Soigne votre héros de 9 PV. -1 PA au coût de votre prochain sort.
  • Hibou de Flamme : Inflige 5 dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros et de vos MÉCANISMES.
  • Hibou de Pierre : +9 AR à votre héros et +4 BL à vos MÉCANISMES.
 
 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 
​ ​

PENDULE

2 PA
+1 PA en réserve.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes Soigne votre héros de 20% de son AT.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​ ​

MESURE DU TEMPS

2 PA
Téléporte un de vos MÉCANISMES jusqu’à 3 cases de votre héros.
Il déclenche son effet.
 
DON 1 - 120 Runes PORTÉE : +3 cases.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

RYTHME

3 PA
Piochez 2 sorts.
CHRONO : -1 PA au coût de votre prochain sort.
 
DON 1 - 120 Runes +1 Jauge NEUTRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

DÉSTABILISATION

3 PA // +1 Jauge Éther
Échange la position de votre héros avec celle d’un de vos MÉCANISMES.
Piochez votre prochain sort de SINISTRO.
 
DON 1 - 120 Runes Votre MÉCANISME déclenche son effet.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

MAÎTRISE SINISTRE

3 PA
Transforme un de vos SINISTROS en jeu et déclenche son effet.
 
DON 1 - 120 Runes +1 Jauge NEUTRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​​

CARILLON

4 PA // +1 Jauge Éther
Si vous avez au moins 1 MÉCANISME XÉLOR en jeu : +2 AURAS HIBOU du même élément à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes Soigne votre héros de 50% de son AT.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

ROUAGE

5 PA
Inflige le BL d’un de vos MÉCANISMES aux adversaires autour de lui.
Piochez votre prochain sort de SINISTRO.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

TEMPORISATION

5 PA // +1 Jauge Éther
Piochez 2 sorts.
+1 AURA HIBOU du même élément s’il en possède déjà.
 
DON 1 - 120 Runes Tant que ce sort est dans votre main : +5% à toutes vos magies.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​​

ÉQUINOXE

5 PA // +1 Jauge Éther
Inflige l’AT de votre héros aux adversaires autour de lui OU d’un de vos MÉCANISMES.
CHRONO : -1 PA au coût de ce sort.
 
DON 1 - 120 Runes REMBOBINAGE
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.

EXACTITUDE

8 PA // +1 Jauge Éther
+1 PA en réserve par sort dans votre main.
Confère BOUCLIER à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +1 Jauge NEUTRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.


 

Les Sorts Air

 
​ ​

CHOC TEMPOREL

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige 11 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

SINISTRO AIR

3 PA // +1 Jauge Air
Construit un SINISTRO AIR jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO AIR.
- OU -
Transforme votre SINISTRO AIR en CATALYSEUR TEMPOREL.
SINISTRO AIR
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION : Échange sa position avec celle de votre héros.
CATALYSEUR TEMPOREL
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE VENT.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO AIR.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLE VENTEUSE

3 PA // +1 Réserve
Inflige 19 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +1 AURA HIBOU DE VENT à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge AIR.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

OSCILLATION

4 PA // +1 Réserve
Inflige 19 dégâts magiques.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

FLÉTRISSEMENT

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 29 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : Déclenche REBOND (10).
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge AIR.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

FRAPPE TEMPORELLE

5 PA // +1 Jauge Air +1 Réserve
Inflige 24 dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES VENTS aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

ALIGNEMENT

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige 23 dégâts magiques sur les 2 cases devant votre héros.
CHRONO : +9 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TÉLÉPORTATION FLEXIBLE

6 PA // +2 Jauges Air
Téléporte votre héros OU un de vos MÉCANISMES jusqu’à 3 cases.
Il inflige 13 dégâts magiques autour de sa case d'arrivée.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SYNCHRONISATION

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige 10 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS HIBOU DE VENT à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DÉTRAQUEMENT

8 PA // +2 Jauges Air +1 Réserve
Inflige 38 dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre héros et les REPOUSSE de 3 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Eau

 

CONDENSATION

3 PA // +1 Réserve
Inflige 16 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

SINISTRO EAU

3 PA // +1 Jauge Eau
Construit un SINISTRO EAU jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO EAU.
- OU -
Transforme votre SINISTRO EAU en COUCOU.
SINISTRO EAU
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION : +1 PA en réserve.
COUCOU
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE GLACE.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO EAU.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE GLACE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLE AQUATIQUE

3 PA // +1 Réserve
Inflige 19 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : +1 AURA HIBOU DE GLACE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge EAU..
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

HARMONIE TEMPORELLE

4 PA // +1 Jauge Eau
Téléporte votre héros de 1 case OU échange sa position avec celle d’un MÉCANISME allié.
Soigne votre héros de 20 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux SOINS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux SOINS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

GELURE

4 PA // + 1 Réserve
Inflige 21 dégâts magiques.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge EAU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SABLIER DU TEMPS

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 6 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : +2 AURAS HIBOU DE GLACE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

POUSSIÈRE TEMPORELLE

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 15 dégâts magiques en zone [Croix 1].
CHRONO : +7 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

INFILTRATION

5 PA // +1 Jauge +1 Réserve
Inflige 24 dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES VAGUES aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

HORLOGE

6 PA // +2 Jauges
Inflige 30 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

RALENTISSEMENT

9 PA // +3 Jauges Eau
Inflige 60 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : Lui retire 1 PA pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Feu

 
​ ​ ​ ​

FLAMMÈCHE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 11 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

SINISTRO FEU

3 PA // +1 Jauge Feu
Construit un SINISTRO FEU jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO FEU.
- OU -
Transforme votre SINISTRO FEU en HYDRUILLE.
SINISTRO FEU
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION : Inflige 8 dégâts magiques aux adversaires autour de lui.
HYDRUILLE
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE FLAMME.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO FEU.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE FLAMME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MIDI PILE

3 PA // +1 Réserve
Inflige 23 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge FEU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TÉLÉPORTATION LONGUE

4 PA // +1 Jauge Feu
Téléporte votre héros jusqu’à 3 cases OU autour d’un de vos MÉCANISMES.
Inflige 12 dégâts aux adversaires autour de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge FEU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CHRONOPHAGIE

4 PA // +1 Réserve
Inflige 18 dégâts magiques autour d’un de vos MÉCANISMES.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

FLAMMES CENDRÉES

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 22 dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES FLAMMES aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

AIGUILLE ARDENTE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 22 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +1 AURA HIBOU DE FLAMME à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

EXPLOSION TEMPORELLE

6 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 27 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : Déclenche EXPLOSION (13).
 
DON 1 - 120 Runes +25% aux dégâts d’EXPLOSION.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

BRÛLURE TEMPORELLE

6 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige 27 dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
CHRONO : +7 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FEU FOLLET

7 PA // +2 Jauges Feu +1 Réserve
Inflige 20 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS HIBOU DE FLAMME à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Terre

 

ONDE MAGNÉTIQUE

3 PA // +1 Réserve
Inflige 16 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SINISTRO TERRE

3 PA // +1 Jauge Terre
Construit un SINISTRO TERRE jusqu’à 3 cases de votre héros.
Détruit votre précédent SINISTRO TERRE.
- OU -
Transforme votre SINISTRO TERRE en CADRAN DE XELOR.
SINISTRO TERRE
MÉCANISME
. 10 BL.
APPARITION :+9 AR à votre héros.
CADRAN DE XELOR
MÉCANISME
. 30 BL.
Quand votre héros attaque : +1 AURA HIBOU DE PIERRE.
 
DON 1 - 120 Runes APPARITION : +50% de BL à votre SINISTRO TERRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE PIERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AIGUILLE ROCHEUSE

3 PA // +1 Réserve
Inflige 17 dégâts magiques à un adversaire aligné à un de vos MÉCANISMES.
REMBOBINAGE
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge TERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

BLINDAGE TEMPOREL

4 PA // +1 Réserve
Inflige 24 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +10 AR à votre héros et +5 BL à vos MÉCANISMES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge TERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

RAYON OBSCUR

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 12 dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
CHRONO : +1 AURA HIBOU DE PIERRE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

MARTELAGE

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 26 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

DÉCHARGE MAGNÉTIQUE

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 19 dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
Ajoute une PAGE DU GRIMOIRE DES ROCHES aléatoire à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

AJUSTEMENT TEMPOREL

5 PA // +1 Jauge Terre +1 Réserve
Inflige 15 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS HIBOU DE PIERRE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Votre héros gagne autant d’AR que de dégâts infligés.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

TÉLÉPORTATION CONTRÔLÉE

6 PA // +2 Jauge Terres
Inflige 21 dégâts magiques et téléporte votre héros jusqu’à 4 cases en ligne.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère BOUCLIER à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

EMBAUMEMENT

8 PA // +3 Jauges Terre
Inflige 44 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : PÉTRIFIE votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

L'Aiguille Pikuxala

 

Quand votre héros se téléporte :
Inflige 50% de son AT à l’adversaire ayant le plus de PV.

​ ​

TÉLÉPORTATION EN CHAÎNE

7 PA // +1 Jauge Éther
Téléporte votre héros jusqu'à 2 cases, 2 fois.
Inflige 50% de l’AT de votre héros aux adversaires autour avant chaque téléportation.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​ ​ ​

TÉLÉPORT OFFENSIF

4 PA // +1 Jauge Air
Téléporte votre héros jusqu’à 2 cases et inflige 18 dégâts magiques aux adversaires adjacents.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TÉLÉPORT COLLABORATIF

5 PA // +1 Jauge Eau +1 Réserve
Inflige 25 dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
Si vous avez un allié en jeu : Échange sa position avec celle de votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

TÉLÉPORT COMPULSIF

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 16 dégâts magiques, puis téléporte votre héros jusqu’à 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

TÉLÉPORT FURTIF

4 PA // +1 Jauge Terre
Téléporte votre héros de 2 cases et inflige 16 dégâts magiques aux adversaires alignés.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Sabliaton Jikan

 

Quand vous appliquez un état élémentaire : +1 AURA HIBOU du même élément votre héros.

PARADOXE TEMPOREL

3 PA // + 1 Jauge Éther
Libère 1 AURA HIBOU.
Piochez 1 sort.
 
DON 1 - 120 Runes Soigne votre héros de 30% de son AT.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Soigne votre héros de 50% de son AT.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​ ​

SABLIER ÉLECTRIQUE

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 32 dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : REPOUSSE de 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique ÉVENTÉ.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

SABLIER CINGLANT

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 19 dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique MOUILLÉ.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SABLIER ARDENT

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 24 dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +16 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique HUILÉ.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

SABLIER MÉCANIQUE

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 26 dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : -1 PM pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Applique BOUEUX.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Régulant Gurpapa

 

FIN DU TOUR : Inflige 50% de l’AT de votre héros aux adversaires autour de chacun de vos MÉCANISMES.

​ ​

XELORISATION

4 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez vos 2 prochains sorts de SINISTRO.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Les SINISTROS de votre main coûtent -2 PA.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​ ​

PROTOCOLE : RÉGULATION

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige 19 dégâts magiques.
Si vous avez au moins 2 MÉCANISMES en jeu : +6 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent REBOND (10).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

PROTOCOLE : ANNIHILATION

8 PA // +3 Jauges Eau
Inflige 32 dégâts magiques.
-1 PA au coût de ce sort pour chacun de vos MÉCANISMES en jeu.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent GRÊLE (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

PROTOCOLE : EXPLOSION

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 15 dégâts magiques autour de votre héros ou d’un de vos MÉCANISMES.
Si vous avez au moins 2 MÉCANISMES en jeu : +5 dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent EXPLOSION (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

PROTOCOLE : DESTRUCTION

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige 13 dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros et à vos MÉCANISMES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Vos MÉCANISMES déclenchent TOURBE (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Synchronisateur Tako

 

FIN DU TOUR : Ajoute vos PA non consommés en réserve.
Limité à 3 PA.

ACCÉLÉRATEUR

0 PA
Consomme 2 PA en réserve.
Piochez 2 sorts.
 
DON 1 - 120 Runes Soigne votre héros de 50% de son AT.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 PA en réserve.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​ ​ ​

STYLE VENT

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige 23 dégâts magiques.
CHRONO : REPOUSSE la cible de 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE VENT.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

STYLE GOUTTE

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige 17 dégâts magiques.
CHRONO : Soigne votre héros de 11 PV.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE GLACE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

STYLE FLAMME

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige 14 dégâts magiques.
CHRONO : +10 dégâts magiques autour de la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE FLAMME.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

STYLE FEUILLE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 18 dégâts magiques.
CHRONO : +10 dégâts magiques aux adversaires alignés à la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA HIBOU DE PIERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Catalysateur Pramium

 

ATTAQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.

​​

ACTIVATION

0 PA // ÉPHÉMÈRE
Déclenche l’effet d’un de vos MÉCANISMES

RECYCLAGE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez votre prochain sort de SINISTRO.
Il coûte -1 PA.
 
DON 1 - 120 Runes -1 PA au coût de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main.
DON 3 - 50 Runes +20% CC à ce sort.
​ ​

DÉCLIC AÉRIEN

3 PA // +1 Jauge Air
Échange la position de votre héros avec celle d’un de vos MÉCANISMES et inflige 7 dégâts magiques autour d’eux.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

DÉCLIC ORAGEUX

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige 14 dégâts magiques.
Si vous avez au moins 1 MÉCANISME en jeu : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

DÉCLIC EXPLOSIF

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige 14 dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros et d’un de vos MÉCANISMES.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​ ​

DÉCLIC MÉCANIQUE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige 18 dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
Si vous avez au moins 1 MÉCANISME en jeu : +11 AR à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +30% aux DÉGÂTS de ce sort.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ajoute une ACTIVATION à votre main.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
Réactions 6
Score : 1

Merci pour la note !

J'ai deux questions qui me viennent en lisant : 

  1. Maitrise Sinistre : Transforme un de vos SINISTROS en jeu et déclenche son effet. Qu'est-ce que ça veut dire dans ce cas "Transforme" ? On change aléatoirement un sinistro en un autre ou on le fait évoluer dans sa version améliorée ?
  2. Est-ce que l'on peut avoir la description des versions améliorées des sinistros (Coucou, Hydruille, ...) ? Surtout si elles ont changé !

Hâte de tester tout ça en fin d'année !

La bise.
0 0
Score : 16

salut et merci pour la note
la mécanique des sinistro est vraiment cool cependant je trouve dommage que les amélioration de ces dernier soit toute les même et plus largement que tout les classe (iop cra sram et xelor) soit trop identique. elles joue toute autour des auras de leur classe, les sort sont toujours reparti de la même façon a tel point qu'elle en perde leur identité.
le xelor en est le meilleur exemple, a la 0.9 chaque mécanisme améliorer avais un but très précis et une condition d'activation. on a énormément perdu en diversité pour la classe et au final les joueurs vont juste jouer celle avec le meilleur passif (SYNCHRONISATEUR TAKO) par ce que le peut d'intérêt qu'avais les mécanismes est perdu. 10 de BL, pour un mécanisme comme le terre qu'on met loin pour le protéger c'est bien, mais 10 BL pour le mécanisme feu qu'on met au milieu de 3 enemis c'est nul, il ce fait os par n'importe quel compagnon. et vous espérer le lier au xelor feu qui a besoin de 2 mécanisme en vie pour ces sort ?
j'ador waven et je luis souhaite vraiment un avenir aussi radieux que dofus ou wakfu mais pour sa il ne faut pas avoir peur de varier les intérêt des sort. ci non autan sortir une seul voie élémentaire sa vous fera moins de boulot. ou alors revoir la synergie entre les classe et leur vois élémentaires.

je me permet de donner un exemple pour le xel feu (après je suis juste un mec radom mon point de vue a pas trop d'interet)
sont passif permet de proc un effet de sinistro
sort de classe : sinistre invasion (6 Pa) -> duplique in sinistro a 3 case de votre hero
sinistro feu (meme effet) mais 20 de BL (ou 30 l'objectif est qu'il ne ce fasse pas os par une invoque comme il dois survivre au cac)
hydruil : sur amélioration +15 BL (elle est toujours au cac il faut qu'elle puisse tenir un peut) -> ce déclenche par des sort 
effet : inflige 8 dega puis explosion

on renforce cette objectif de coller un mécanisme explosif au ennemi on peut un peut  plus en maintenir 2 sur le terrain et la la branche feu est unique par rapport au autre élément mais aussi par rapport au autre classe. 

les aura sont une bonne mécanique mais pas la peine de la forcer sur tout les personnages.
dans dofus tout les personnage ne peuvent pas fusionner avec leur invocation, tirer depuis l'autre bout du terrain ou encor soulever un allier pour le jeter plus loin. le jeu perdrais tout l'intérêt de faire un groupe avec plusieurs classe. (en pvp comme en pvm)
voila un gros paver sur mon avis...^^' mais pour moi c'est un piège important a éviter pour que créé plusieurs perso soit intéressant et que le jeux vive sur la durée.
continuez comme sa les mec le jeux est top et je luis souhaite le meilleur avenir possible. bonne journée

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Score : 1056

Où qu'elle est la pioche ?
Il n'y en a vraiment pas beaucoup pensive

Le iop : 2 pioches pour 3PA et 1 ether. Avec une condition mêlée (lol).
Le crâ : 2 pioches pour 2PA. Avec une condition d'être isolé (easy).

Accélérateur n'est pas très souple pour tous les builds xelor. (Pramium et Gurpapa surtout)
Alors oui, il y a les rembobinages, mais adieu la génération de jauge alors.

J'ai du mal à me projeter sur un deck xélor, j'ai l'impression qu'on va soit manquer de pioche, de génération de jauge ou de PA de réserve... On verra si l'impression se confirme smile
 

1 0
Score : 390

Disclaimer : mon avis ne concerne que le PVP.

J'aime :

  • Chrono, ça fait un effet de plus et ça renforce l’identité de la classe.
  • J’adore les sorts neutres ! Ça me donne envie d’essayer des dizaines de decks !
  • Les Sinistro combinés avec leurs améliorations !! Je me plaignais sans cesse que les mécanismes améliorés étaient frustrants à utiliser, merci aux douze dieux d’avoir exaucé mes prières.
  • Le concept d’un sort comme Momificatus est intéressant, notamment la possibilité de rester transformé plus au moins longtemps sous certaines conditions, ça augmente les possibilités et le skillcap.
  • Un sort comme Accélérateur, à savoir taper directement dans la réserve, est intéressant (si Momoficatus n’existait pas je trouverais ça gimmick) ; ça pourrait peut-être être sympa de réutiliser le concept sur des sorts qui ne font rien d’autre que taper, histoire de renforcer l’identité de la classe et la rendre moins « Iopesque ».

J'aime pas :
  • Catalysateur Pramium :
    • Passif très similaire au Sabliaton Jikan, mais en moins bien. La value d'un proc Activation est similaire à celle d'un proc du passif de Jikan, mais il faut un setup beaucoup plus contraignant : avoir pioché et joué deux fois le même Sinistro, sans qu'il ne se fasse détruire entre-temps (ou alors juste une fois, mais dans ce cas c’est toujours plus contraignant, et la value est en plus plus faible), et être contraint d'être en mêlée (là où Jikan peut être safe). C'est dommage car j'aime beaucoup l'idée du sort, mais le fait que les Sinistro améliorés donnent juste une aura rendent le passif de Pramium redondant et moins intéressant comparé à celui de Jikan.
    • Activation de Masse me semble avoir une value horrible, ou d’être quasi impossible à rentabiliser. J’ai l’impression qu’il faudrait un Sinistro + deux Sinistro améliorés pour simplement break-even.

Mitigé :
  • Les nouveaux effets des Sinistro améliorés.
  • Les auras Hibou : l’aura air était broken donc ce n’est pas plus mal, mais ça collait beaucoup plus à l’identité de la classe qu’une seconde aura de dégâts (au moins ça diversifie la manière de taper, mais ça serait surtout un bon point pour Crâ ou Iop). L’aura feu est vraiment cool cependant, et colle totalement à la classe. La terre ne me semble pas très intéressante car trop situationnelle (deck Rouage, ou certains decks Gurpapa), sauf si les valeurs la rendent compétitive par rapport aux autres.
  • Aiguille Pikuxala : jouer autant sur les TP me paraît toujours autant gimmick, j’aime énormément le concept mais sur un personnage comme ça les trois quarts du temps les TP sont utilisées « dans le vide », le sort est utilisé car il proc le passif mais si il ne faisait que taper tout en activant le passif ça serait pareil.
  • Gurpapa : j’étais amoureux du Sinistro neutre et je trouvais l’idée d’avoir un Sinistro propre à l’arme géniale, mais il faut reconnaître qu’avec les autres changement, ça risque de manquer de pioche, donc ce sort semble très important (en plus d’avoir une bonne value). Par contre ça réduit le skillcap et ça nerf le potentiel des sorts dépendants du nombre de Sinistro.
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Score : 4166

 

Ortcel#9967|15/07/2022 - 20:29:35

J'aime pas :
  • Catalysateur Pramium :
    • Passif très similaire au Sabliaton Jikan, mais en moins bien. La value d'un proc Activation est similaire à celle d'un proc du passif de Jikan, mais il faut un setup beaucoup plus contraignant : avoir pioché et joué deux fois le même Sinistro, sans qu'il ne se fasse détruire entre-temps (ou alors juste une fois, mais dans ce cas c’est toujours plus contraignant, et la value est en plus plus faible), et être contraint d'être en mêlée (là où Jikan peut être safe). C'est dommage car j'aime beaucoup l'idée du sort, mais le fait que les Sinistro améliorés donnent juste une aura rendent le passif de Pramium redondant et moins intéressant comparé à celui de Jikan.

Mécanismes = Sinistro ET sinistro évolué.
C'est cadeau.
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Score : 16

Personnellement je trouve le critique dans un jeu de deck building est pas vraiment une bonne idée après on a pas vraiment les items mais étant donné que une grande partie des sort sont basé sur du critique ceux qui veulent jouer autre chose ne peuvent pas

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