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Les Héros Crâ

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 08 Juillet 2022 - 15:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Thématiques Principales

  • Attaque à distance
  • Esquive
  • Archer / Fuite
  • Combo
 

Keywords de Classe

  • COMBO
    Effectue un effet supplémentaire s'il n'est pas le premier sort joué ce tour-ci.
  • ARCHER
    Ajoute l'éphémère ARCHER à votre main.
    ARCHER
    0 PA // ÉPHÉMÈRE
    Téléporte votre héros sur la case du bord de terrain la plus proche.
 

Keywords élémentaires

  • AIR // REBOND
    Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
  • EAU // DÉSARMER
    Un personnage désarmé ne peut pas attaquer au corps à corps.
  • EAU // INCIBLABLE
    Ne peut pas être ciblé par un sort adverse.
  • EAU // GELER
    Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
  • FEU // EXPLOSION
    Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros.
  • TERRE // FRACTURER
    Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace.
 

Keyword générique

  • ÉPHÉMÈRE
    Un Éphémère ne déclenche pas les effets liés au lancement d'un sort.
    Se détruit s'il n'est pas joué avant la fin du tour.
 

 

Les Auras Crâ « MIRE »


Les Auras Mires de Crâ sont libérées lorsque vous jouez un sort sur un adversaire.
 
  • Mire Nébuleuse : Inflige X dégâts magiques.
  • Mire Glacée : Inflige X dégâts magiques à la cible et soigne votre héros d'autant.
  • Mire Ardente : Inflige X dégâts magiques et Y dégâts autour d'elle.
  • Mire Graveleuse : Inflige X dégâts magiques. +1 PM à votre héros.
 
 

Les Sorts Communs de Classe

 

Les Sorts Éther

 

CÉLÉRITÉ

2 PA
+2 PM à un allié.
ARCHER

DÉROBADE

2 PA
Téléporte votre héros sur une case adjacente à un allié.

ARTILLERIE

2 PA
Libère toutes vos AURAS MIRE sur un adversaire.

ATARAXIE

2 PA
Piochez 2 sorts si aucun adversaire ne se trouve autour de votre héros.

BLASTER

3 PA // +1 Jauge Éther
+100% de MAGIE au prochain sort que vous jouez ce tour.

ACROBATIE

3 PA // +1 Jauge Éther
Votre héros inflige son AT à un adversaire aligné puis recule de 2 cases.

MIRE MOTIVANTE

3 PA
+1 AURA MIRE à votre héros s’il en possède déjà.
Les transforme en AURAS MIRE MOTIVANTE.
MIRE MOTIVANTE
Inflige 5 dégâts magiques à la cible.
+1 PA en réserve.

LIBÉRATION

4 PA // +1 Jauge Éther
REPOUSSE de 2 cases les adversaires adjacents à votre héros.
COMBO : Inflige l’AT de votre héros aux adversaires repoussés.

CARQUOIS

5 PA // +1 Jauge Éther
+3 AURAS MIRE à votre héros s’il en possède déjà.
COMBO : Piochez 1 sort

MEURTRIÈRE

5 PA // +1 Jauge Éther
Construit une MEURTRIÈRE jusqu’à 2 cases de votre héros.
Détruit votre MEURTRIÈRE déjà en jeu.
MEURTRIÈRE
1 BL
APPARITION : Gagne l’AT de votre héros en BL.
FIN DU TOUR : +1 AURA MIRE à votre héros s’il en possède déjà.


 

Les Sorts Air

 
​ ​

POINTE VENTEUSE

2 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POINTE IRISÉE

2 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge AIR.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

POINTE AÉRIENNE

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
COMBO : +1 AURA MIRE NÉBULEUSE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE AIR à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POINTE RÉPULSIVE

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et REPOUSSE de 1 case.
COMBO : Ce sort revient dans votre main. Limité à 1 fois par tour.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE AIR à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POINTE BONDISSANTE

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : Déclenche REBOND (8).
 
DON 1 - 120 Runes +1 dégât de REBOND.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POINTE ACÉRÉE

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de ÉVENTÉ.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort AIR. Déclenche REBOND (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

POINTE PROVOCATRICE

5 PA // +1 Jauge Air +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques à 2 adversaires distincts.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

POINTE DES CIEUX

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POINTE NÉBULAIRE

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS MIRE NÉBULEUSE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

POINTE DES CIEUX DIVINS

7 PA // +2 Jauges Air +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques en zone [Croix].
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (8) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Eau

 

TRAIT MOUILLANT

2 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TRAIT DU RIVAGE

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
COMBO : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : GÈLE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAIT THERMAL

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est MOUILLÉE : Confère INCIBLABLE à votre héros jusqu’au prochain tour.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE EAU à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAIT AQUEUX

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
COMBO : +1 AURA MIRE GLACÉE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE EAU à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAIT HOULEUX

4 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
-1 PA au coût du prochain sort que vous jouez.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAIT ONDOYANT

5 PA // +1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts magiques autour.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques autour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge EAU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

TRAIT GLACIAL

5 PA // +2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Si elle est MOUILLÉE : +2 AURAS MIRE GLACÉE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : DÉSARME la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAIT BOUILLANT

5 PA // +1 Jauge Eau + 1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de MOUILLÉ.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort EAU.
+50% aux DÉGÂTS CC du prochain sort que vous jouez.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAIT DU GRAND LARGE

6 PA // +2 Jauges
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TRAIT DES PROFONDEURS

7 PA // +3 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +9 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Feu

 
​ ​ ​

FLÈCHE AFFLIGEANTE

2 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
COMBO : +1 AURA MIRE ARDENTE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge FEU.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FLÈCHE MORDANTE

2 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : VOL DE VIE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FLÈCHE HUILÉE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FLÈCHE IMMOLANTE

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE FEU à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FLÈCHE ENFLAMMÉE

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de HUILÉ.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort FEU. Déclenche EXPLOSION (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FLÈCHE AGRESSIVE

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FLÈCHE DÉTONANTE

5 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
COMBO : Inflige Y dégâts magiques aux adversaires autour de la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE FEU à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FLÈCHE EXPLOSIVE

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : Déclenche EXPLOSION (6).
 
DON 1 - 120 Runes +2 dégâts d’EXPLOSION.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

FLÈCHE MIROITANTE

6 PA // +1 Jauge Feu +1 Réserve
Inflige x dégâts magiques.
Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS MIRE ARDENTE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

FLÈCHE CINGLANTE

6 PA // +2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques à la cible et Y dégâts magiques autour.
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques à la cible et 3 dégâts magiques autour.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (6) par adversaire touché.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.


 

Les Sorts Terre

 

TIR BOUEUX

2 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes +4 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TIR TERRESTRE

3 PA // +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
COMBO : +1 AURA MIRE GRAVELEUSE à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 Jauge TERRE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

TIR TACTIQUE

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE TERRE à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TIR GRAVELEUX

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS MIRE GRAVELEUSE.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

TIR REVÊCHE

4 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
COMBO : Inflige Y dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes COMBO : +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +5% de MAGIE TERRE à votre héros jusqu’à la fin du combat.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TIR PERCUTANT

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques aux adversaires alignés devant votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : ASSOMME les adversaires touchés.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

TIR VASEUX

5 PA // +1 Jauge Terre +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
 
DON 1 - 120 Runes Applique ASTRAL au lieu de BOUEUX.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Piochez 1 sort.
+100% CC au prochain sort que vous jouez.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TIR FÉROCE

6 PA // +2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques à la cible et +Y AR à votre Héros.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques et + 3 AR à votre héros.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​​

TIR STATIQUE

6 PA // +1 Jauge Terre +1 Réserve
Inflige X dégâts magiques.
Si la cible est BOUEUSE : L’IMMOBILISE.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

TIR ÉCRASANT

7 PA // +3 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +9 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : FRACTURE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

L'Arc Piven

 

FIN DU TOUR : Si aucun adversaire ne se trouve autour de votre héros,
+25% de MAGIE à vos sorts pour le prochain tour.

ÉCHAPPÉE

3 PA // +1 Jauge Éther
Téléporte votre héros jusqu’à 2 cases.
Piochez 1 sort.
​ ​

IMPACT NÉBULEUX

6 PA // +2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre héros et les REPOUSSE de 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Ce sort revient dans votre main. Il coûte -1 PA.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

IMPACT GLACÉ

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Si aucun adversaire ne se trouve autour de votre héros : +1 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : GÈLE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

IMPACT ARDENT

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros.
ARCHER
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

IMPACT GRAVELEUX

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques et retire 1 PM à la cible.
Inflige Y dégâts aux adversaires alignés à elle.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : FRACTURE la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

La Bunelame

 

FIN DU TOUR : Piochez 1 sort supplémentaire si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main.

DÉFAUSSE

4 PA // + 1 Jauge Éther
Défausse tous les sorts de votre main et inflige l’AT de votre héros à une cible.
+25% de son AT par sort défaussé.
Piochez 1 sort.

BUMBON

3 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques.
Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : Déclenche REBOND (8).
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ONDULATION

6 PA // +2 Jauges Eau
Inflige X dégâts magiques.
Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : +2 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +8 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère INCIBLABLE à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

BRASERO

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques.
Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : VOL DE VIE.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +50% aux DÉGÂTS CC de ce sort.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

ASSIMILATION

5 PA // +2 Jauges Terre
Inflige X dégâts magiques.
Si vous avez 2 sorts ou moins dans votre main : +3 PM à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Confère BOUCLIER à votre héros.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

L'Expingole

 

À chaque fois qu’il gagne une AURA MIRE, votre héros en reçoit 1 supplémentaire.

​ ​

CARTOUCHE

3 PA // + 1 Jauge Éther
Piochez votre prochain sort de gain d’AURA MIRE.
COMBO : Ce sort revient dans votre main. Limité à 1 fois par tour.

ALTÉRATION

5 PA // +2 Jauges Air
Inflige X dégâts magiques + Y dégâts magiques par AURA MIRE que possède votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +2 dégâts magiques par AURA MIRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA MIRE NÉBULEUSE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

EXPIATION

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques.
Soigne votre héros de Y PV par AURA MIRE qu’il possède.
 
DON 1 - 120 Runes +2 PV par AURA MIRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA MIRE GLACÉE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

CRÉMATION

3 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques à un adversaire et Y dégâts magiques autour par AURA MIRE que possède votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +1 dégât magique autour par AURA MIRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA MIRE ARDENTE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.

IMPULSION

4 PA // + 1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques.
+Y AR à votre héros par AURA MIRE qu’il possède.
 
DON 1 - 120 Runes +2 AR par AURA MIRE.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : +1 AURA MIRE GRAVELEUSE.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Shiru Shaden

 

À chaque fois que votre héros se téléporte : -1 PA au coût du prochain sort que vous jouez.

ALIÉNATION

2 PA
Piochez 1 sort.
COMBO : ARCHER.
​ ​

SHIRUKEN NÉBULEUX

5 PA // +2 Jauges Air
Téléporte votre héros sur une case adjacente à un adversaire jusqu’à 2 cases et lui inflige X dégâts.
COMBO : +Y dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : ARCHER.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SHIRUKEN GLACÉ

4 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques à un adversaire et téléporte votre héros jusqu’à 2 cases.
COMBO : +Y PV à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : ARCHER.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SHIRUKEN ARDENT

5 PA // +2 Jauges Feu
Inflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent de votre héros.
COMBO : Téléporte votre héros derrière la cible.
 
DON 1 - 120 Runes +7 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : ARCHER.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

SHIRUKEN GRAVELEUX

4 PA // +1 Jauge Terre
Téléporte votre héros jusqu’à 2 cases et inflige X dégâts magiques aux adversaires alignés avec lui.
COMBO : +Y AR à votre héros.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : ARCHER.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.



 

Le Voldorak Vo

 

Quand vous effectuez un COMBO : +1 AURA MIRE PUISSANTE à votre héros.

​​

MIRE PUISSANTE

Inflige X dégâts magiques à la cible et y dégâts magiques aux adversaires alignés avec elle.

MÉTHODE

2 PA
Piochez votre prochain sort de COMBO. Il coûte -1 PA.
​ ​

POING TURBULENT

4 PA // +1 Jauge Air
Inflige X dégâts magiques à un adversaire aligné.
COMBO : REPOUSSE la cible de 2 cases.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche REBOND (8).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POING FRÉTILLANT

3 PA // +1 Jauge Eau
Inflige X dégâts magiques à un adversaire aligné.
COMBO : +2 PA en réserve.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : DÉSARME la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POING FULGURANT

4 PA // +1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques à un adversaire aligné.
COMBO : +Y dégâts magiques.
 
DON 1 - 120 Runes +6 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : Déclenche EXPLOSION (6).
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
​ ​

POING JUGULANT

3 PA // +1 Jauge Terre
Inflige X dégâts magiques à un adversaire aligné.
COMBO : +2 PM à votre héros pour le tour.
 
DON 1 - 120 Runes +5 dégâts magiques.
DON 2 - 80 Runes CRITIQUE : ASSOMME la cible.
DON 3 - 50 Runes +15% CC à ce sort.
Réactions 4
Score : 141

Trop bien pour toutes ces nouveautés ! Maintenant ça donne envie de voir ça en vrai ! Est-ce qu'il y aura un live des tournois durant la Japan Expo ? Car attendre novembre/décembre, ça fait un peu loin !

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Pour le coup je suis agreablement surpris huh

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Des choses très intéressantes, notamment sur les dons.
Ayant beaucoup testé Shaden à la dernière alpha, et en voyant la modification du passif je me demande quand même si le passif s'appliquera sur archer qui ne coute déjà rien ?
Beau boulot sur la papier, rendez-vous en fin d'année pour les tests.

EDIT: Merci pour l'information @momoririaz !
Un peu déçu du coup, l'ancien passif sur le 1er sort était vraiment intéressant à jouer et permettait de jouer autour des sorts >4PA pour combo un peu plus aisément, désormais la limite de réduction de cout sera généralement de -1PA, avec des pointes à -3 voire -4 pa très sporadiques sur claquage de compagnons et autres effets diverses. Shaden risque de perdre sévèrement en efficacité. 
 

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Score : 1294

@Ymriel Ils ont confirmé sur discord que le passif s'applique sur archer.

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