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Trackers Ankama
Les Héros Sram
Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 06 Juillet 2022 - 15:00:00
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Thématiques Principales
- Sournoiserie
- Vol
- Placement
- Pièges & assemblages
Keywords de Classe
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ASSEMBLAGE
Un piège s'assemble à des pièges adjacents. Déclenché par un adversaire, un assemblage inflige les dégâts de tous les pièges qui le composent, puis disparait.
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TRAPPEUR
L’effet se déclenche si vous avez au moins 2 pièges sur le terrain.
Keywords élémentaires
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AIR // REBOND
Les dégâts en rebond se propagent sur les personnages adverses autour de la cible.
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EAU // DÉSARMER
Un personnage désarmé ne peut pas attaquer au corps à corps. -
EAU // INCIBLABLE
Ne peut pas être ciblé par un sort adverse.
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FEU // EXPLOSION
Une explosion inflige des dégâts aux personnages adverses autour de votre héros. -
FEU // RIPOSTE
Inflige un pourcentage de son AT à l'attaquant quand le personnage subit une attaque.
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TERRE // FRACTURER
Un personnage fracturé subit 5% de ses PV MAX quand il attaque ou se déplace. -
TERRE // IMMOBILISER
Ne peut plus se déplacer jusqu'à la fin de son tour, mais peut toujours attaquer.
Keyword générique
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ÉPHÉMÈRE
Un Éphémère ne déclenche pas les effets liés au lancement d'un sort.
Se détruit s'il n'est pas joué avant la fin du tour.
Les Auras Sram « TRAPPE »
Les Auras Trappes de Sram sont libérées lorsque le porteur attaque au corps à corps.
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Trappe des Vents : Ajoute une TRAPPE DES VENTS à votre main.
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Trappe des Glaces : Ajoute une TRAPPE DES GLACES à votre main.
TRAPPE DES GLACES
0 PA - ÉPHÉMÈRE
Construit une TRAPPE DES GLACES jusqu’à 2 cases de votre héros.TRAPPE DES GLACES
ASSEMBLAGE
APPARITION : -1 PA au coût du premier sort de votre main.
Inflige 15 dégâts magiques à l’adversaire qui le déclenche. -
Trappe des Flammes : Ajoute une TRAPPE DES FLAMMES à votre main.
TRAPPE DES FLAMMES
0 PA - ÉPHÉMÈRE
Construit une TRAPPE DES FLAMMES jusqu’à 2 cases de votre héros.TRAPPE DES FLAMMES
ASSEMBLAGE
APPARITION : -25% de PUISSANCE aux adversaires adjacents pour le tour.
Inflige 15 dégâts magiques à l’adversaire qui le déclenche. -
Trappe des Pierres : Ajoute une TRAPPE DES PIERRES à votre main.
TRAPPE DES PIERRES
0 PA - ÉPHÉMÈRE
Construit une TRAPPE DES PIERRES jusqu’à 2 cases de votre héros.TRAPPE DES PIERRES
ASSEMBLAGE
APPARITION : -1 PM aux adversaires adjacents.
Inflige 15 dégâts magiques à l’adversaire qui le déclenche.
Les Sorts Communs de Classe
PIÈGE SRAMASSEMBLAGEInflige 20 dégâts magiques à l’adversaire qui le déclenche. |
Les Sorts Éther
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CHAUSSE-TRAPPE2 PADétruit un de vos PIÈGES ou TRAPPES SRAM. Votre héros gagne 2 AURAS TRAPPE du même élément. |
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GRAPPIN2 PAAttire un personnage aligné à votre héros ou à un de vos PIÈGES. |
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STRATÉGIE SRAM2 PA-1 PA au coût de votre prochain sort de PIÈGE. Ajoute une POUSSETTE à votre main.
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GUET-APENS2 PAÉchange la position de votre héros avec celle d’un de vos PIÈGES. |
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AJUSTEMENT3 PA // +1 Jauge ÉtherTéléporte un de vos PIÈGES jusqu’à 3 cases. Piochez un sort. |
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OMBRE SOURNOISE3 PAInvoque une OMBRE SOURNOISE jusqu’à 2 cases de votre héros.
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FEINTE3 PA // +1 Jauge ÉtherTéléporte un de vos personnages sur une case adjacente à un allié ou PIÈGE allié. |
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SANGLADE3 PA // +1 Jauge ÉtherConfère INCIBLABLE à un allié jusqu’au prochain tour. |
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MANIAC4 PA // +1 Jauge ÉtherPiochez vos 2 prochains sorts de PIÈGE. |
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DANSE SOURNOISE5 PA // +1 Jauge ÉtherVotre héros attire un adversaire aligné. Il inflige son AT puis recule de 2 cases. TRAPPEUR : Piochez un sort. |
Les Sorts Air
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PIÈGE ZODA2 PA // +1 Jauge AirConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
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PULSION2 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et REPOUSSE la cible de 1 case. TRAPPEUR : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
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DANS LES YEUX3 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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SANS ISSUE3 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques.
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ASSASSIN DES VENTS4 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : +2 AURAS TRAPPE DES VENTS à votre héros.
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PIÈGE ATTIRANT4 PA // +1 Jauge AirConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. Attire vers lui les premiers personnages alignés jusqu’à 3 cases.
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TRAQUENARD4 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques aux adversaires autour d’un de vos PIÈGES.
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DANS LES CÔTES5 PA // +1 Jauge Air +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique ÉVENTÉ.
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LÀ OÙ ÇA FAIT MAL6 PA // +1 Jauge Air +1 RéserveInflige X dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : Déclenche REBOND (8).
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PULSION DOUTEUSE6 PA // +2 Jauges AirInflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent à un de vos PIÈGES. TRAPPEUR : Attire la cible sur le PIÈGE.
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Les Sorts Eau
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PIÈGE LÉBIN2 PA // +1 Jauge EauConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
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PUNITION MOUILLÉE2 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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POING TSUNAMI3 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : Lui vole 1 PA en réserve.
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PEUR BLEUE4 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. TRAPPEUR : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
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SANS UN BRUIT4 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques.
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PUNITION SPONGIEUSE5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique MOUILLÉ.
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ASSASSIN DES GLACES5 PA // +2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. Si elle est MOUILLÉE : +2 AURAS TRAPPE DES GLACES à votre héros.
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DOUBLE-PIÈGE NOYANT6 PA // +2 Jauges EauConstruit 2 PIÈGES SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. +1 PA en réserve par adversaire situé entre eux.
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DOIGTS DE GRÊLE6 PA // +1 Jauge Eau +1 RéserveInflige X dégâts magiques. TRAPPEUR : DÉSARME la cible.
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DESCENT7 PA // +3 Jauges EauInflige X dégâts magiques autour de votre héros et d’un de vos PIÈGES.
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Les Sorts Feu
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PIÈGE PLOZ2 PA // +1 Jauge FeuConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
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DÉTOUR MORTEL3 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques. TRAPPEUR : Ajoute une POUSSETTE à votre main.
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SIXIÈME SENS3 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
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JUSQU'EN ENFER4 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. TRAPPEUR : VOL DE VIE.
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ASSASSIN DES FLAMMES4 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +2 AURAS TRAPPE DES FLAMMES à votre héros.
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FRAPPE DE LA ST VALENTIN5 PA // +1 Jauge Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique HUILÉ.
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SANS ÉCLABOUSSURE5 PA // +2 Jauges FeuInflige X dégâts magiques.
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DOUBLE-PIÈGE INFERNAL6 PA // +2 Jauges FeuConstruit 2 PIÈGES SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. -25% de PUISSANCE aux adversaires situés entre eux pour le tour.
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EXPLOSION BRUTALE6 PA // +1 Jauge Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques. Si la cible est HUILÉE : +25% de PUISSANCE à votre héros et -25% à la cible pour le tour.
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FIÈVRE NOIRE7 PA // +3 Jauges FeuInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros + Y dégâts magiques par PIÈGE que vous possédez en jeu.
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Les Sorts Terre
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PIÈGE TÉRIF2 PA // +1 Jauge TerreConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros.
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SOURNOISERIE2 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
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SANCTION3 PA // +1 RéserveInflige X dégâts magiques à un adversaire aligné. TRAPPEUR : Vole 1 PM à la cible.
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DESTINATION FINALE4 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques à un adversaire aligné à un de vos PIÈGES. TRAPPEUR : Attire le PIÈGE sous la cible.
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SUSPENSION MACABRE4 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : la FRACTURE.
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PIÈGE MAGNÉTIQUE4 PA // +1 Jauge TerreConstruit un PIÈGE SRAM jusqu’à 3 cases de votre héros. Attire vers lui les premiers PIÈGES alignés jusqu’à 3 cases.
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GRIFFES DE LA NUIT5 PA // +2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à un de vos PIÈGES.
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MARÉCAGE5 PA // +1 Jauge Terre +1 RéserveInflige X dégâts magiques et applique BOUEUX.
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SANS RANCUNE6 PA // +2 Jauges TerreInflige X dégâts magiques.
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ASSASSIN DES PIERRES6 PA // +1 Jauge Terre +1 RéserveInflige X dégâts magiques. Si la cible est BOUEUSE : +2 AURAS TRAPPE DES PIERRES à votre héros.
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La Cisaille Orishi
Quand un adversaire déclenche un de vos ASSEMBLAGES,
votre héros lui inflige la moitié de son AT par PIÈGE dans cet ASSEMBLAGE.
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PLONGEON3 PA // +1 Jauge ÉtherTéléporte votre héros jusqu’à 3 cases. REPOUSSE de 1 case les adversaires adjacents. |
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CISAILLE VENTEUSE3 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques. Si la cible est ÉVENTÉE : REPOUSSE de 2 cases
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CISAILLE MOUILLÉE4 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques. Si la cible est MOUILLÉE : Confère INCIBLABLE à votre héros.
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CISAILLE HUILÉE4 PA // +1 Jauge FeuInflige X dégâts magiques en zone [Croix]. Déclenche EXPLOSION (6) par adversaire HUILÉ touché.
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CISAILLE BOUEUSE5 PA // +1 Jauge Terre +1 RéserveInflige X dégâts magiques à un adversaire aligné. Si la cible est BOUEUSE : L’IMMOBILISE.
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L'Écorcheur Shugen
ATTAQUE : Ajoute un PIÈGE SHUGEN à votre main.
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PIÈGE SHUGEN0 PA - ÉPHÉMÈREConstruit un PIÈGE SRAM jusqu'à 3 cases de votre héros. |
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ATTAQUE SHUGEN4 PA // + 1 Jauge ÉtherInflige l’AT de votre héros à un adversaire adjacent. TRAPPEUR : +25% de son AT. |
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TRAQUE SOURNOISE5 PA // +1 Jauge Air +1 RéserveAttire les premiers adversaires alignés jusqu’à 3 cases et inflige X dégâts magiques sur ses cases adjacentes.
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TRAQUE FANATIQUE6 PA // +2 Jauges EauTéléporte votre héros sur une case adjacente à un adversaire jusqu’à 3 cases et lui inflige X dégâts magiques.
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TRAQUE DÉVORANTE3 PA // +1 Jauge FeuVotre héros traverse 3 cases. Inflige X dégâts magiques aux adversaires traversés.
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TRAQUE CONTRÔLÉE4 PA // +1 Jauge TerreÉchange la position de votre héros avec celle d’un de vos PIÈGES. Inflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à votre case d’arrivée.
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La Lame Ouraï
Quand un adversaire déclenche un de vos PIÈGES, votre héros se soigne de son AT.
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LE BAL DES VAMPYRES3 PA // + 1 Jauge ÉtherVotre héros gagne 100% de DRAIN pour le tour. |
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AMORCE ÉLECTRIQUE5 PA // +2 Jauges AirInflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à votre héros. TRAPPEUR : REPOUSSE les cibles de 1 case.
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AMORCE ENIVRANTE4 PA // +1 Jauge EauInflige X dégâts magiques à un adversaire autour d’un de vos PIÈGES. TRAPPEUR : Soigne votre héros de Y PV.
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AMORCE FURIEUSE5 PA // +1 Jauge Feu +1 RéserveInflige X dégâts magiques aux adversaires autour d’un de vos PIÈGES. TRAPPEUR : VOL DE VIE.
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AMORCE TURBULENTE4 PA // + 1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à votre héros. TRAPPEUR : Attire vos premiers PIÈGES alignés jusqu’à 3 cases de votre héros.
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Le Surin Sourokan
Quand vous déclenchez TRAPPEUR, votre héros gagne 1 AURA TRAPPE du même élément que le sort joué.
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LA NUIT DES TRAPPES3 PA // + 1 Jauge ÉtherLibère une de vos AURAS TRAPPE. Piochez votre prochain sort de TRAPPEUR. |
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HUITIÈME SOUROKAN4 PA // +1 Jauge AirInflige X dégâts magiques aux adversaires autour de votre héros. TRAPPEUR : +Y dégâts magiques.
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SOUROKAN A DES YEUX5 PA // +2 Jauges EauInflige X dégâts magiques. TRAPPEUR : -1 PA au coût du prochain sort que vous jouez.
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MALÉDICTION DU SOUROKAN5 PA // + 1 Jauge Feu + 1 RéserveInflige X dégâts magiques. TRAPPEUR : -25% de PUISSANCE à la cible pour le tour.
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SILENCE DU SOUROKAN3 PA // +1 Jauge TerreInflige X dégâts magiques aux adversaires alignés devant votre héros. TRAPPEUR : +Y AR à votre héros.
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Le Ken Kartana
Quand votre héros s’arrête sur un de vos PIÈGES, il inflige son AT aux adversaires autour.
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CHARGE KARTANA4 PA // +1 Jauge ÉtherVotre héros CHARGE un personnage aligné jusqu’à 5 cases et lui inflige son AT. |
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FRAPPE BALAYANTE4 PA // +1 Jauge AirTéléporte votre héros sur un de vos PIÈGES. Il attire les adversaires alignés jusqu’à 2 cases et leur inflige X dégâts magiques.
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FRAPPE THÉRAPEUTIQUE6 PA // +1 Jauge Eau +1 RéserveTéléporte votre héros sur un de vos PIÈGES. Il inflige X dégâts magiques à un adversaire adjacent et se soigne de Y PV.
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FRAPPE FRÉNÉTIQUE3 PA // +1 Jauge FeuVotre héros se téléporte sur un de vos PIÈGES et inflige X dégâts magiques autour de lui.
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FRAPPE FRACASSANTE5 PA // +2 JaugesInflige X dégâts magiques aux adversaires alignés à un de vos PIÈGES, puis téléporte votre héros dessus.
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Réagir à ce sujet
Que du gameplay très/trop centré sur les pièges pour tous les types de Sram, on dirait un Roublard où on a remplacé les bombes par des pièges, je trouve ça dommage.
Où sont passé les Sram assassin avec une invisibilité, des poisons ou hémorragies et qui viennent dans ton dos, coup de dague et qui est repartie dans les ombres.
Es muy cierto lo que dice Demonic(el sram deberia ser un asesino no un trampero) pero, creo que solo leyo solo el primer sram, con los otros se pueden hacer diferentes Combinación de hechizos que aunque siiiiiii usa trampas no las usa de manera ofensiva las usa para movilidad.
Entiendo que quieras aplicar hemorragia y stack a tu enemigo y verlo morir desde las sombras, y que el sram se valga "por si solo" para matar a sus enemigos, pero tambien entiendo la necesidad de Ankama de darle un poco mas de dificultad al asunto .
Aunque no esté nada mal la dinámica de la espalda, 10/10 esa integración a algunos de los srams, o que todos la tengan pero un sram tenga eso como mecanica principal.
Bueno ahora XD mi opinion:
0 AP - EFÍMERO
Construye una TRAMPA DE PIEDRA que tiene 2 casillas de distancia de tu héroe.
: -1 PM a oponentes adyacentes.
Inflige 15 daños mágicos al oponente que lo activa y //SI EL OBJETIVO FANGOSO: APLICA FRAGTURA*.
Seria bueno que las trampas explotaran estados: 3 le da mas ricura a que tus enemigos pisen las trampas (entiendo lo de trampero pero eso solo causara que al principio de la batalla pongan 2 trampas juntas en la esquina del mapa).
se podria hacer que valga la pena ensamblar las trampas a lo largo de la batalla y no solo para activar un estado.
//AL TELETRANSPORTARTE A TU TRAMPA POR OBJETIVOS ALREDEDOR DE TUS TRAMPAS GANAS Y DAÑO (SI ESTA ASAMBADA HACE DAÑO ALREDEDOR DE TODO EL ENSEMBLE)
//AL ENSAMBLAR TRAMPAS GANAS X
x = escudo, daño, PM. pa
: 3 y ya eso seria todo se les quiere gracias por informarnos de como va el juego.