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Trackers Ankama

Alpha #9 - Compagnons multi-éléments

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 16 Décembre 2021 - 15:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Les Compagnons multi-éléments font leur retour : au nombre de 22, ils élèvent le total des Compagnons disponibles à 94 pour la version 0.9. Découvez-les tout de suite en détails !
 



 

Précisions liminaires  

 
  • BOUCLIER : Annule les prochains dégâts subis.
  • INCIBLABLE : Un personnage qui possède inciblable ne peut être ciblé par un sort adverse.
  • GELÉ : Un personnage gelé subit 5% de ses PV MAX quand son propriétaire joue un sort.
  • RIPOSTE : Inflige un pourcentage de son AT à l'attaquant quand le personnage subit une attaque.
 


 

Les Compagnons Rares

 

Alchimiste Armurée // 2 2

PV 78 // AT 15 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Votre héros gagne BOUCLIER.
 
DONS
+50% Vitalité // +20% Magie Air // +20% Magie Feu // +15% CC

Brute Impie // 2 2

PV 90 // AT 18 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Sacrifie votre compagnon avec le moins de PV pour gagner 100% de PUISSANCE.
 
DONS
+50% Puissance // +15% CC // +50% DCC // Apparition : Place le sort HEURT DE GLOIRE dans votre main.

Disciple de l'Agonie // 2 2

PV 68 // AT 13 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Applique GELÉ aux adversaires adjacents.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% DCC

ÉPINETTE // 2   2

PV 98 // AT 17 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Réduit de 1 PA le coût du premier sort de votre main. 
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Terre // +50% Rebond

HÉROS MARTYR // 2  2

PV 82 // AT 20 // CC 5% // PM 3
MORT : Soigne vos personnages de 2 fois son AT.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% DCC

SHANI // 2  2

PV 82 // AT 16 // CC 5% // PM 3
Peut être invoquée sur une case adjacente à un adversaire.
ATTAQUE : Place le sort POUSSETTE dans votre main.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Collision // +20% Esquive // +15% CC


 

Les Compagnons Krosmiques

 

CHAMPION CROULANT // 3  2

PV 95 // AT 20 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Échange sa place avec votre héros et vous piochez 1 sort.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Air // +20% Esquive // +50% Tourbe

CHAMPIONNE EMBROCHEUSE // 3  2

PV 90 // AT 17 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Piochez 1 sort.
 
DONS
+50% Vitalité // Apparition : Gagne 3 AURAS MIRE REPOUSSANTE // +15% CC // +50% Collision // +20% Magie Eau

GRANY SMISSE // 3  2

PV 65 // AT 15 // CC 5% // PM 4
APPARITION : Réduit le coût de REMINGTON de 3 jauges.
ATTAQUE : Soigne REMINGTON allié d’une valeur égale à son AT.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Riposte // +20% Magie Feu // +20% Magie Terre

GRUFON // 3  2

PV 60 // AT 14 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Piochez 2 sorts, leur coût est réduit de 1 PA.
 
DONS
+50% Vitalité // +30% Soin // +15% CC // +50% DCC // Apparition : Place le sort SOIN DES DÉMONS dans votre main.

SOIN DES DÉMONS // 6 PA
Soigne un allié de X PV + Y PV pour chacun de vos personnages en jeu.

HÉROS APAISANT // 3  2

PV 80 // AT 18 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Repousse les personnages adjacents de 4 cases et les soigne d’une valeur égale à son AT.
 
DONS
+50% Puissance // +50% Grêle // +15% CC // +20% Magie Eau // +20% Magie Air

IGOLE // 3  2

PV 60 // AT 20 // CC 5% // PM 5
APPARITION : Réduit le coût de Nox de 4 jauges.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Esquive // +20% Magie Feu // +15% CC

KRISS LA KRASS // 3  2

PV 90 // AT 26 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Vole l’AR de l’adversaire en ayant le moins.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // Apparition : Gagne 3 AURAS BOUFTONS ROUGES // +15% CC // +20% Magie Air

AURA BOUFTONS ROUGES
Libérée quand un autre allié subit une attaque.
Inflige X dégâts magiques à l’attaquant et confère 1 PM au porteur jusqu'au prochain tour.

LOU // 3  2

PV 56 // AT 14 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Retire 1 AURA à la cible et en confère une à votre héros s’il en a déjà une. RIPOSTE : 50%.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +50% Explosion // Apparition : Place le sort FOUET DE LOU dans votre main.

FOUET DE LOU // 4 PA // + 1 Jauge Feu
Inflige X dégâts magiques sur les 3 cases devant LOU.

PERCIMOL // 3  3

PV 110 // AT 25 // CC 5% // PM 3
INCIBLABLE.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +20% Magie Eau // Apparition : Place le sort FRAPPE DE PERCIMOL dans votre main.

FRAPPE DE PERCIMOL // 5 PA // + 1 Jauge Eau + 1 Réserve
Téléporte PERCIMOL jusqu’à 3 cases.
Il inflige X dégâts magiques aux adversaires adjacents à lui.

RECRUE INDOMPTÉE // 3  2

PV 100 // AT 24 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Piochez votre prochain sort coûtant 6 PA ou plus.
 
DONS
+50% Vitalité // +15% CC // +50% DCC // +50% Magie Terre // Attaque : Gagne 50% de son AT en AR.

RÔDEUR SYLVESTRE // 3  2

PV 100 // AT 22 // CC 5% // PM 3
Tant qu'il est en jeu, confère 50% de DRAIN à votre héros.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +20% Magie Eau // +20% Magie Terre

SHUSHIRE // 3  2

PV 95 // AT 12 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Réduit le coût des sorts de votre main de 1 PA.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +15% CC // +15% CC // +20% Magie Feu


 

Les Compagnons Infinite

 

JUSTICE // 3  2  2

PV 91 // AT 16 // CC 5% // PM 3
ATTAQUE : Retire 2 AURAS à la cible et lui inflige 50% de son AT pour chacune d’entre elles.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Feu // +50% Tourbe // Mort : Confère l’équivalent de son AT en AR à votre héros // Apparition : Place le sort ORBE DE JUSTICE dans votre main.

ORBE DE JUSTICE // 3 PA // + 1 Jauge Éther
Construit un ORBE D’INHIBITION sur une case adjacente à un allié.
Détruit votre précédent ORBE D’INHIBITION.

ORBE D’INHIBITION : MÉCANISME. 15 BL.
La réserve ne peut pas être utilisée pour augmenter vos PA.

KATAR // 3  2  2

PV 125 // AT 28 // CC 5% // PM 3
APPARITION : Inflige son AT aux adversaires autour de lui.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Eau // +50% Rebond // +20% Défense // Apparition : Place le sort VENGEANCE DE KATAR dans votre main.

VENGEANCE DE KATAR // 5 PA // + 1 Jauge Éther
Attire les adversaires alignés à KATAR de 3 cases.
Il inflige son AT aux adversaires adjacents.

KHAN KARKASS // 3  2  2

PV 123 // AT 26 // CC 5% // PM 3
Peut-être invoqué sur une case libre du terrain.
Tant qu’il est en jeu, vos autres personnages ont +1 PM.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Terre // +50% Explosion // +20% Esquive // Apparition : Place le sort ESSAI DE KHAN KARKASS dans votre main.

ESSAI DE KHAN KARKASS // 5 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte KHAN KARKASS jusqu’à 3 cases.
Il inflige son AT aux adversaires adjacents.

QILBY // 3  3  2

PV 134 // AT 30 // CC 5% // PM 3
Peut-être invoqué sur une case libre du terrain.
ATTAQUE : Échange sa place avec sa cible. Possède 100% de DRAIN.
 
DONS
+50% Vitalité // +50% Puissance // +20% Magie Air // +50% Grêle // +50% DCC // Apparition : Place le sort FOLIE DE QILBY dans votre main.

FOLIE DE QILBY // 6 PA // + 1 Jauge Éther
Téléporte QILBY jusqu’à 3 cases.
Il inflige son AT autour de lui et se soigne de la moitié de son AT par personnage touché.
Première intervention Ankama

En réponse à  KozmicDaddy

Bonjour !

Il s'agit d'une note dédiée aux compagnons multi-élémentaires, c'est pourquoi les compagnons mono-élémentaires ne sont pas cités.
Ils seront bien évidemment présents durant cette Alpha. Comme nous l'avons précisé dans l'entête, il y a désormais 94 compagnons. happy

Voir le message dans son contexte
Réactions 5
Score : 501
Yo !

Je me demandais si tous les compagnons étaient présents, car il me semblait qu'il y en avait plus auparavant (comme Grougaloragran ou Goultard que je n'ai pas revu).

Mais aussi si, dans l'avenir du jeu, vous aviez prévu, peut-être, d'en rajouter.

Merci bien !
Kozmic Daddy~
0 -1

Bonjour !

Il s'agit d'une note dédiée aux compagnons multi-élémentaires, c'est pourquoi les compagnons mono-élémentaires ne sont pas cités.
Ils seront bien évidemment présents durant cette Alpha. Comme nous l'avons précisé dans l'entête, il y a désormais 94 compagnons. happy

Score : 32

@KozmicDaddy
Ils y sont déjà les deux que tu cites mais ne sont pas des multi éléments (Air et Feu respectivement)

0 0
Score : 1925

De bonnes choses que je vois là, qui me redonnent espoir dans le jeu !
Bon, y'a encore des p'tits soucis de poids. Le Disciple de l'Agonie qui a des stats à peine au-dessus des générateurs de jauges (Saly, Achméa...) alors que son effet est pas terrible, Epinette qui me paraît avoir de très bonnes stats pour son effet, mais il y a eu de bonnes idées ! De belles nouvelles mécaniques qui sont présentées ici !

Je m'interroge sur le bien-fondé de l'existence de compagnons tri-éléments ; on risque de les voir arriver gros comme des maisons, et ils vont être vraiment difficiles à caler dans les decks, mais ça fait plaisir de voir Qilbysmile
Il est aussi très bien d'avoir mis une jauge Neutre à leurs sorts, ce sera plus exploitable. Bon choix.

Je pense aussi que des pouvoirs trop situationnels comme celui de Goultard, ce n'est pas une bonne idée. Il faut non seulement que l'adversaire joue avec de l'AR mais qu'en plus il se concentre sur un personnage en particulier au moment où on a la jauge qu'il faut... Les compagnons qui demandent de la maîtrise comme le Héros Martyr, c'est parfait. Les compagnons qui sont injouables tant que l'adversaire n'a pas le bon deck, c'est plus frustrant qu'autre chose.
Même remarque pour Lou et Justice ; même si c'est moins flagrant, ça reste gênant. Beaucoup de joueurs voudront à mon avis éviter les Auras (d'ailleurs Lou est sûrement trop faible ; même si son effet est puissant, vu ses PV elle ne l'activera qu'une fois. Pour 5 jauges ça pique)

Autre bémol : les sorts de compagnons. D'une part ils font tous partie des dons, donc seront inaccessibles en PvP, ce qui est dommage, d'autre part ils sont assez répétitifs. Trop d'entre eux ont des dégâts basés sur l'AT des compagnons, je pense qu'un peu de variété ferait du bien.

Néanmoins, c'est depuis longtemps le seul post que je termine avec le sourire, car beaucoup de bonnes choses sont exposées ici ! Merci pour ces nouveaux compagnons, et continuez ainsi !

Au fait : soulagée de ne pas avoir des X PV et Y AT sur les stats de compagnons. On peut avoir les données à tout moment, et déjà faire un retour dessus. J'avoue ne pas trop avoir compris pourquoi dévoiler tous les sorts en avance mais en mettant des X et des Y partout... Plus tôt on peut faire des retours, mieux c'est pour vous, non ? En tout cas, je trouve ça bien mieux ainsi.

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Score : 1297

Tant qu'on est sur les compagnons, quel est l'avenir des effets "peut être ré-invoqué de nouveau" ? Jusqu'à la 0.5 je les trouvais intéressant, pas trop puissant et utile uniquement dans les deck jouant le long terme.

Avec la 0.8 l'effet est devenu surpuissant car la majorité des nouveaux effets de l'équipement se déclenchent à la mort des compagnons. 
Avez-vous envisagé de changer le mode de déclenchement des anneaux pour réintroduire cette mécanique sans abus ? Peut-on désactiver les déclenchements d'effets lorsque ce n'est pas la première fois que le compagnon meurt ? Va-t-on retrouver cet effet sur les dons en 0.9 ? Et la ré-invocation sera-t-elle toujours retiré du pvp maintenant que l'effet est sur les dons ?

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