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Alpha #9 - Quêtes 3 & 4 des Îles aux Monstres

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 08 Décembre 2021 - 17:00:00
AnkaTracker Blog

Voici le moment d’aborder les nouveaux modes de jeu PVM disponibles dans l’Alpha 9 : découvrez deux types de boss fights à travers la Q3 et la Q4 des Îles aux Monstres !
 



 

Rappel des termes :


Le contenu des Îles aux Monstres (« IAM ») est divisé en 4 types de quêtes, que nous vous présentons sous les appellations Q1, Q2, Q3 et Q4. Avant d'aller plus loin, un petit rappel de ces 4 formats :
 
  • La Q1 ou « Quête découverte » : la première quête que vous pouvez lancer sur une IAM, elle a pour objectif de vous familiariser avec le bestiaire de la zone. Elle se présente sous forme de 5 rangs de 10 chapitres chacun. Niveau recommandé : 2. Prérequis : aucun.
  • La Q2 ou « Donjon » : vous explorez un donjon à travers 5 rangs de 3 chapitres : 1 boss final et 2 à 3 demi-boss vous y attendent, ainsi que différentes récompenses et un Colporteur de fin de donjon. Niveau recommandé : 10. Prérequis : 15 PQ.
  • La Q3 ou « Boss Fight » : vous défiez un boss inédit sur 3 rangs de 3 chapitres. Niveau recommandé : 50. Prérequis : Clef Q3.
  • La Q4 ou « Boss Fight à vagues de monstres » : vous défiez un boss inédit accompagné de vagues de monstres sur 3 rangs de 3 chapitres. Niveau recommandé : 50. Prérequis : Clef Q4.

A noter : nous avons déjà eu l'occasion d'évoquer un format Q3 et Q4 comme étant un mode survie à vagues infinies et un boss fight multi-joueurs (dont un prototype a d'ailleurs pu être testé en convention). Rassurez-vous : ces modes de jeu sont maintenus et rejoindront le panel des modes compétitifs au départ d'une île dédiée, à l'instar de l'Arène Asynchrone.


 

Les caractéristiques spécifiques Q3 & Q4


Les deux modes de jeu présentent des points communs :
 
  • Ils se composent de 3 rangs de 3 chapitres et démarrent au rang Or ;
  • Chaque rang propose une variante du boss et de nouvelles dynamiques de combat ;
  • Une Clef est requise pour accéder à un chapitre ;
  • Chaque Clef est spécifique à la fois à une IAM et à un mode de jeu ;
  • En Alpha 0.9, seules les Q3 & Q4 Chafer et Cochon sont disponibles.

A noter : les récompenses actuellement proposées en Q3 et Q4 sont amenées à évoluer et à se diversifier, notamment au profit de récompenses cosmétiques.
 


 

Présentation de la Q3


Vous l'avez compris : pour accéder à la Q3, il vous faut une Clef Q3. Cette dernière s'obtient en loot sur les boss et demi-boss de chaque Donjon, et ponctuellement en récompense de certains achievements. Une Clef permet d'enclencher un chapitre ; si vous souhaitez enchaîner plusieurs combats, il vous faudra donc préalablement droper plusieurs Clefs.

Un Ecafripon vous permet ensuite de pénétrer dans l'arène et de vous mesurer à votre adversaire.

Dans les terres funestes des Chafers, faites face aux Comtes Doutro Tombo, Mélankar et Moross ; ces fervents collectionneurs de crânes veulent récupérer le vôtre pour l'ajouter à leur collection...


Quant au Palais Impérial Cochon, trois ingénieurs de talent, Nif, Naf et Nouf, ont chacun conçu une machine pour vous réduire en pâtée !
 
 

Présentation de la Q4


Le principe est assez similaire : la Q4 vous plonge dans un combat mêlant un boss inédit à des vagues de monstres récurrentes, lesquelles s'avèrent plus dangereuses au fil des tours. L'accès à la Q4 requiert également une Clef spécifique que vous donnez à un Ecafripon, mais ce précieux sésame ne peut être obtenu qu’en affrontant les boss de la Q3.


 
C'est déjà la fin de cette troisième note dédiée à l'Alpha 0.9, mais pas d'inquiétude : la prochaine note récapitulative arrive bientôt et elle sera accompagnée des dates d'ouverture de session de tests : restez connectés !
Première intervention Ankama

En réponse à  Bahkro

Bonjour,

Merci beaucoup !
Pour le moment, nous ne prévoyons pas d'autres types de quêtes.

Voir le message dans son contexte
Réactions 8
Score : 2
Bonjour, ces nouvelles quêtes sont un ajout sympathique !
Est-ce qu'il y aura d'autres types de quêtes pour explorer le monde et jouer avec les PNJ sans combats? Les combats c'est bien, mais ils sont beaucoup trop répétitifs et cette unique activité qui est proposée me faire perdre tout l'envie de jouer au jeu...
Je ne suis peut-être plus la cible visée par Waven comme j'ai pu l'être avec Dofus, mais il me semble possible (voire nécessaire) de trouver un juste milieu entre "que du combat" et des quêtes "Fedex, Artisanat, Etc"...  Aussi beau qu'il soit le jeu me semble actuellement beaucoup trop vide et impersonnel, où la seule interaction est avec une interface sad
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Bonjour,

Merci beaucoup !
Pour le moment, nous ne prévoyons pas d'autres types de quêtes.

Score : 449

Bonjour et merci pour cette note.

Je souhaite revenir sur les Q1 et l'obligation de devoir faire tous les combats, peu importe le niveau du héro ou des quêtes préalablement validées sur d'autres îles. C'est un problème récurrent depuis plusieurs alpha : une fois que l'on a bien avancé sur une île, on s'ennui terriblement sur les autres le temps de rattraper le niveau de difficulté propre à celui de notre personnage. En 0.8 il y a bien eu une tentative d'équilibrer cela en mettant les combats au niveau de notre personnage mais ça n'avait aucun intérêt car cela rendait juste un peu plus long le combat mais en aucun cas plus difficile.

J'aimerai donc qu'il y ai possibilité de ne pas devoir faire tous les combats de chaque rangs lorsqu'on les a validés ailleurs. Pour s'assurer que le joueur est quand même capable de "valider" certaines îles, une idée serait d'avoir quelques quêtes par chapitre qui sont obligatoire pour aller plus loin (2 ou 3 par exemple). Comme ça un personnage capable de gérer une île en diamant n'est pas obligé de se taper 40 combats sans intérêt sur une autre île mais une dizaine avant d'atteindre ce que l'on imagine être son niveau. Ce serait d'ailleurs ces quêtes pallié qui donnent les PQ nécessaires à débloquer l'île principale de la région (Bonta, Brakmar, ...).

L'autre intérêt de faire comme ça : ça va faciliter la vie des gens qui jouent en groupe de temps en temps, si deux joueurs ont progressés sur des îles différentes, on est pas obligé de recommencer à zéro quelque part pour jouer avec son pote.

Voilà désolé si c'est un peu hors sujet mais ça me semble très important, au moins pour l'alpha dont la durée est restreinte.

En attendant, hâte de retrouver le jeu bientôt et de tester les changements et nouveautés ! smile 

La bise.

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Bonjour,

Pour le moment, ce n'est pas prévu, notamment parce que nous ne souhaitons pas que les niveaux 100 puissent passer à côté d'une majeure partie du contenu des Îles aux Monstres (ni de celles qui pourront sortir en extension).

C'est pour cette raison que nous avons intégré l'option d'augmenter le niveau des combats à celui de son personnage, de sorte à ce que les chapitres restent intéressants pour le joueur.

D'autres solutions pourraient venir par la suite, mais il est trop tôt pour le savoir.

Score : 492

Je vois que vous ajoutez le drop de clefs Q3 aux mini-boss des chemins bonus des donjons Q2. Est-il envisagé de rajouter plus de loots/exp/autre à ces mini-boss bonus ? (les clefs sont déjà une bonne addition)

J'ai hâte de pouvoir tester les combats Q3/Q4, ça a l'air intéressant.

Peut être que les quêtes Q4 vont enfin rendre le gameplay 2-3 joueurs rentable.

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Bonjour,

Les Q3 et Q4 donnent, pour l'instant, les mêmes récompenses et le même taux d'XP que les autres quêtes (Q1 et Q2).
Néanmoins, comme cela est précisé dans la note, le loot de ces Q3 et Q4 est amené à évoluer et à avoir un loot spécifique.

Score : 1297
C'est une bonne surprise que les combats par vague soient annoncés pour la prochaine alpha. Une question me reste à l'esprit cependant, comme le dévblog ne donne aucun détail :
Il y aurait-il des éléments de gameplay spécifique lors de ces combats ?

Par exemple, lors des anciennes arènes ambulantes de Wakfu il y avait une succession de vague se terminant chacune par un Boss, avec des challenges renouvelées à la fin de chaque cycle pour gagner des points, et des événements rares pour pimenter le combat avec des gros lots à la clef.
Avec des récompenses basées sur le nombre de points.

Et les brèches actuelles ont leur propre lot de nouveauté dans le combat, en dehors du fait qu'à chaque vague des monstres apparaissent, avec par exemple des possibilités de se soigner.

Je me pose la question pour savoir si un deck sustain serait obligatoire comme c'est un jeu principalement solo. Ou si tout type de deck serait sur un pied d'égalité comme en Q1 et Q2.
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Bonjour,

La Q4 est un combat de boss pendant lequel des monstres rejoignent le combat au fur et à mesure. Il n'est pas prévu qu'il y ait un gameplay spécifique pour cette quête en dehors de ces éléments.

En revanche, comme nous l'avons évoqué dans la note, le mode de jeu de "vagues infinies" reste tout de même d'actualité et pourrait proposer le type de fonctionnalités que vous avez évoquées.

Concernant les decks, la volonté demeure de pouvoir réaliser le contenu du jeu avec toutes les armes, y compris en solo, mais une adaptation des decks en fonction des combats n'est pas à exclure (au contraire). Il est toutefois un peu tôt pour discuter des decks les plus adaptés sur un mode de jeu encore indisponible.

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