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Hi!
Translation has started, although it is not expected to be available during the Alpha version.
Nous vous en parlons depuis un moment, Tot a d'ailleurs eu l'occasion de vous présenter le concept macro sur son blog il y a quelques mois : aujourd'hui, il est temps de vous présenter officiellement le système d'Arène Asynchrone !
Les skins sont achetables via l'interface du shushu, uniquement sur votre Havre-Île, moyennant des Kamas et des ressources de construction. Au nombre de 5 : argile, métal, bois, toile et pierre, elles correspondent aux ressources que vos mignons iront dénicher pour vous sur votre île, mais également en loot de combat d'arène asynchrone.
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Hi!
Translation has started, although it is not expected to be available during the Alpha version.
Bordel !!! C'est une dinguerie !!! Le coté Navigation c'est génial aussi. Une superbe idée !
Vivement la prochaine alpha !!!! On veut tester !
Hors-Sujet , mais j'espère qu'on aura un jour les sadida, enutrof, ecaflip et feca en classe jouable.. Leur gameplay sont tellement bien !
Comme d'hab les artistes d'ankama sont au top! Mais l'ajout de nouvelles caractéristiques me fait peur.
Petit doute : les butins d'arène asynchrone sont-ils volés au camp perdant ? (si on attaque mon île et que mon shushu se fait battre, est-ce que je perds des ressources que j'avais avant ?)
Si ce n'est pas le cas, alors pourquoi chercher à bien défendre mon havre-île ? Uniquement pour les freiner à la course au classement général ?
Je suis plutôt un joueur gentil, je serai presque tenté de mettre une faible défense pour aider les autres joueurs si ça ne me coûte rien ^^
Vraiment hype par la personalisation de l'île. Hâte de tester tout ça!
Tu as tout intérêt à réussir tes défenses car cela t'apporte des récompenses : "En cas de défaite, c'est votre adversaire qui remporte les gains : il pourra les récupérer directement via sa Havre-Île.".
En cas de victoire, vous récupérez différents gains parmi les loots spécifiques à la Havre-Île (mignons, sorts, équipements) et les loots habituels (compagnons, sorts, équipements). A noter que les loots spécifiques à la Havre-Île sont prédominants.
De mémoire ce sont des loots en plus qui sont générés.
En cas de défaite, c'est votre adversaire qui remporte les gains : il pourra les récupérer directement via sa Havre-Île.
Du coup si tu réussis ta défense tu gagnes du loot
Lu !
Cette fonctionnalité à l'air juste top top top !
Ca fait vraiment fusion PVE et PVP niveau combat et stratégie, franchement moi j'aime bien l'idée. Vu que ca à l'air d'être un mode solo (impossibilité de coop j'ai l'impression), bha c'est cool ca permet d'avoir un mode de jeu cheal (dans le train, le bus etc quand le portage sera fait sur mobile ). Comme dab les minions et les shushus ont trop la classe (moi je suis fan de la DA de Waven, vivement qu'elle débarque sur dof)
Une carte pour aller sur les diverses îles avec un bateau qu'on peut custom ? C'est juste trop bien ! (les zaaps de téléportation de la dernière alpha étaient très ...rigides).
Quelqu'un se souvient si dans la note de Tot, il était question d'une certaine protection (seuil sous lequel on ne peut plus te prendre tes ressources ? j'crois qu'il était question d'un truck dans le genre non ? )
Bref sinon content de voir les étendards de bonta, brak, sufokia, amakna et astrub !
Hâtes d'être sur l'île des porcass (cochon) la bande son est juste perfect !
Force et honneur
Ave Caesar, morituri te salutant ...
Ca me donne une vibe clash of clan
Pas de vol de ressource, le fait d'avoir des victoire de défense te permet d'avoir des drops sans jouer. (Donc si ton île a 70% de réussite de défense (imaginons)) Alors, sur les 30 derniers match subbit en à peine deux heures, tu aura loot l'équivalent de 21 Combat.
Là ou si tu n'as pas opti ton ile, et à un taux de 5% de réussite de défense, alors tu n'aurais loot qu'un seul combat. Sur le long terme ça représente beaucoup !
=13pxWay-Of-Samourais#2830|22/09/2021 - 16:13:25
Non, vue que les ressources ne sont pas volé mais juste looté.
voilà pour les précisions
Vraiment très style, le travail de DA me met des étoiles dans les yeux à chaque nouvelle image.
Bravo pour tout ce taff, bon courage pour la suite !
Et impatient de pouvoir y jouer en octobre !
Oh là là là là là LA LA LA J'EN AI L'EAU A LA BOUCHE C'EST TROP BIIIIEEEEEEENNNN
Si c'est bien équilibré, je vais m'éclater comme une dingue en octobre !!
J'aimerais voir les shushus comme des classes et pas seulement comme des serviteurs !
... Doit-on s'attendre à un portage sur switch?
Question l'alpha c'est bien pour octobre (les vacances scolaire ? non? )
Wow ! Une note qui donne vraiment envie, pleine de bonnes nouvelles ! Sur le papier, ça a l'air super convaincant, hâte de tester tout ça !
hype!
Ca a l'air énorme !
J'ai l'impression de retrouver l'aspect "Mighty Quest for Epic Loot" que je n'ai jamais retrouvé nul part depuis que le jeu a fermé.
Tellement pressé de pouvoir tester cette nouvelle bêta ! :v
Je rêve ce jeu promets du lourd !! Les jeux où l'on doit looter pour progresser.. du pur bonheur !
Ankama, cœur sur vous
la mecanica de clasificacion por las islas me encanto y la manera de farmeo pasivo me tiene encantado. solo puedo decir una cosa y es que deberian darnos una enciclopedia para poder saber que drops hay