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WAVEN - Alpha #7

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 22 Février 2021 - 20:00:00
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Réactions 32
Score : 150

Pour ceux qui parlent de "Farm", les MMO RPG sont sensés être basés dessus.
En revanche, je constate que le format est TRES tourné vers un jeu console (et franchement le rendu serait d'un niveau monstrueux sur une console tel que la switch).
Certaine classes ont été nerfs (Xélor) ce qui est à mon avis une bonne chose (même si pour le coup beaucoup des effets de l'arbre Xelor sont presque useless à présent).
Une explication IG plus poussée sur les stats serait aussi agréable, ainsi que les voies héroïques (en réfléchissant un peu on peut comprendre, mais c'est pas évident). 
Idem lors du tutorial, peut être nous faire passer un niveau (du niveau 0 à 1) pour nous faire comprendre IG le fonctionnement des stats (surtout pour les bonus post combats).
Une petite refonte du PvP s'impose, dès lors qu'on y va sans l'arbre/sans anneau/sans stat, ce qui est clairement pas agréable.

Sinon, de la part de 100% des joueurs Waven, 
 > Avez-vous prévu une date (même probable) de la sortie de la Beta du jeu?

PK
 

1 0
Score : 14

Bonjour, 

Je suis un nouveau joueur de Waven,

(Joueur de dofus / league of, /Seven day to die / risque of rain 1 et 2 / Sea of Thieves / Adès/ league of runterra/ Magic duel / Wolcen /Sekiro / red dead 2, /Gosth of tsushima etc etc etc etc Bref jsuis un geek)


Bon c'est super, l'ambiance est super, les animations (quand elles sont là) sont superbes, les voix c'est top , la progression est vraiment bien faites ! Ont à envie de up  !

Mais ... tatatin! .... si vous voulez continuer ainsi (Je vais faire simple et concis) il faudra : 


- Changer l'appellation PQ de "point de quête" (même si, je pense que c'est juste une blague.)
- Unanimité (de ce que j'ai vue sur le forum) Donnez la possibilité au joueur de voir les stats des ennemies en combats (res Physi/res Mag et changer ces résistances par de vraies résistances ? et pas des "chances de résister" ...)
- En combat faire que la réserves des ennemies soit un déroulant qui montre la time-line (hmm pas con).
- Unanimité (de ce que j'ai vue sur le forum) : Assumer le coté rogue like qui nous est clairement proposé pour amélioré la REJOUABILITE :

  • En donjon  le boss change d'aspect entre les chapitres (évolution de l'esthétique minime)
  • En donjon  le boss change d'aspect entre les paliers bronze/argent.. (évolution de l'esthétique conséquente)
  • En donjon  les capacités du boss évoluent entre les paliers bronze/argent...
  • En donjon que les maps.... , leurs dispositions, leurs ordre (qu'on s'étonne de voir Creusar derrière la salle 1du donjon chaf ) , leurs forme (dimensions, géométries etc) et l'esthétique changent aléatoirement.
  • Je joue casi exclusivement à deux au jeu.  Faire 10 chapitres de donjon avec ca femme ou un ami ca passe car il y a les "mini-histoires" (Creusar etc ) qu'on à envie de voir/élucider/découvrir ! Et ça franchement c'est une super idée pour le pvE et c'est vraiment bien ! Mais après les 10 premiers chapitres (les paliers argent etc ...) on essaye pour le up ou le drop des anneaux mais c'est juste trop indigeste !!! Il faut faire des" mini-histoires" (Creusar etc ) à découvrir/élucider/ voir pour chaque palier !
  • En "combat de quête" pareil  !! Mettre en place plus de surprise et de rejouabilité ! ! ! (les mobs qui change d'apparence c'est bien mais c'est pas assez il manque encore un truck :/ )
  • C'est un minimum pour que cela ne soit pas indigeste.
 
  • Unanimité (de ce que j'ai vue sur le forum) : Les anneaux légendaire sont .... null, en tout cas moi j'aime pas et ca à l'air de faire l'unanimité. Premièrement l'invoc  casse le jeu, challenge foiré etc Ca fait une invoque en plus sur ces minuscules maps ... et puis franchement on s'attends à autre chose quand on parle de légendaire ! Sérieusement on drop un Anneau légendaire qui a pour particularité d'invoquer un canard dégueulasse (ok le truck "coin coin" c'est marrant mais dans un combat de quête pas pour un anneaux légendaire). Bref j'aime pas du tout ! (c'est simple j'en ai drop 2 différents  et je les ai pas équipé/ Ok ils sont broken, mais c'est chiant donc non).
 
  • Piste de réfléxion pour les anneaux légendaire :
  • L'anneaux légendaire comme "cerise sur le gâteau du build. "
  • 1. Une capacité unique que tu recherchera en fonction de ton style de jeu (de ton manque ? de ton optimisation) :
    • Muligan (capaciter T1 défausser 2 sort et d'en piocher deux autres si besoin )
    • Drain de sort du ying ( Capaciter tours impaire de piochez un sort supplémentaire T2,T4,T6 ...)
    • Drain de sort du yang ( Capaciter tours impaire de piochez un sort supplémentaire T2,T4,T6 ...)
    • Drain de Pa du yang  ( Capaciter tours impaires d'obetnir 2 pa supplémentaire dans la réserve )
    • Drain de Pa du ying ( Capaciter tours paires d'obetnir 2 pa supplémentaire dans la réserve )
    • etc etc ....
  • 2. Une personnalisation des stats aux petits ognons :
    • Quatre emplacements de chaque caractéristiques disponibles (cout 20 - max 100)
  • 3. Une personnalisation de la capacité unique aux petits ognons  : 
    • Muligan gagnant : reduit de 1 les sorts obtenue avec le Muligan
    • Muligan savant : +1 aux effet des sort obtenues avec le Muligan
    • Muligan frappant : lorsque votre personnage utilise un sort obtenue par le muligan il inflige 40% de son attaque à une cible.
    • etc ...

- Augmenter le nombre d'animations en combat (juste une animation du perso pour le coup de cac c'est très pauvre quand même ! Et comme dit ma femme : ça manque de punsh ! ) 
  • animation du perso lorsqu'il s'octroie/ ou octroie un buf ( senpo ?/ médiation ? / lévitation ? etc )
  • animation du perso lorsqu'il fait un sort occasionnant des dommages.
  • animation du perso lorsqu'il invoc un compagnon ( main levé pour appeler ? sifflement ?  etc)
  • Encore une fois c'est le minimum pour un jeu qui sort au 21ème siècle. Ca fait beaucoup mais c'est bienveillant, vraiment !

-La spécialisation du personnage est trop téléphoné selon l'arme c'est pas ouf ouf même si c'est pas mal du tout ! (impossibilité de faire certaines combinaisons de voie ? )

-  A ce qui parait ça c'est ok mais dans le doute : Que l'esthétisme homme ou femme soit choisissable dès le début. (Super important pour certaines personnes qui n'aiment pas incarner le sexe opposé! ) En vérité il serai préférable que tous les esthétismes présentées dans l'alpha soit choisissable dès le débuts ! Pourquoi ? pour qu'on ait moins l'impression d'être sur un jeu low cost à voir 20 fois la même esthétique de perso sur un écran ! (Le reste du cosmétique sera disponible seulement via de l'argent réel = Op)

- Je sais que c'est une alpha mais question : 

Chaffeur, Bwork et Cochon sont les 3 iles de départs c'est ca ? Et ensuite on débloque des îles où les mobs sont de base plus chauds ? 



Bug ou pas bug ? 

- Les mires de cra consomment (parfois ?) l'état "mouillé/huilé etc ..." sans raison ? bref c'est chiant en team (mais c'est jouable faut juste se concerter).

- Faire qu'un héros ayant une aura ne puisse pas en recevoir d'un autre type et d'une autres sources ( plusieurs c'est trop le bordel et c'est chiant) -> tu joues iop spé épée ? bha ton tour de jeu est briser par une meurtrière cra -  (mais c'est jouable faut juste se concerter )

- Chall dernier bug sur le boss des cochons si il cible l'un des deux boss ? 

- L'affichage du boss cochon bug par moment. Tu le cible avec un sort/ une attaque et ca marche pas ! En fait tu te rends compte que si tu tapes les autres mobs ca marche. tu les tue tous ? tu a gagner le combat. Le boss était juste morts c'était donc un bug d'affichage. 

- Parfois le nom d'un joueur reste coller sur l'écran. 

- si déco, impossible de se reco en combat.

- le mode ultra fait buguer certains pc pourtant performants ? 

- Dans les options  :
  • impossible d'enlever la synchro verticale. En tout cas ça le sauvegarde pas !
  • impossible de mettre en mode plein écran fenêtré

Voilà Voilà ! 

Vivement la suite !
  
2 -3
Score : 1

hello, Petit retour pour ma part pour avoir jouer a 3 alpha depuis le début dont les 2 dernieres !

Je pense pas avoir un énorme temps de jeux

-j'ai préféré jouer solo sur celle ci etant donné la durée des combats hyper long de l'alpha 6 ! je ne pourrais donc pas faire de remarque par rapport a cette modif !

-Les anneaux juste top a mes yeux ! pouvoir les évoluer! qu'ils suivent notre niveau, mais j'aimerais avoir la possibilité de cinergiser beaucoup plus d'anneau entre eux, a haut niveaux et si on veut quelques choses d'opti on a que peu de choix finalement, certain anneau completement craqué et d'autre "boff tier" peut importe le build imo, pour résumer, pouvoir build n'importe quel classe avec n'importe quel stuff et pas etre obligé de
-Anneau légendaire trés moyen, en solo c'est amusant malgré que ca pete 1 chall sur 2

-retirer la RNG sur les skills tree DIEU MERCI !

-la rng pour les stats est fine meme si je comprend pas trop l'interet ? 
vous recherchez une difference au sein d'une meme classe j'ai bien compris mais un skill tree et des anneaux ne vous suffit pas ? partez du principe qu'un xel s'il veut partir tank prendra forcement la voie santé donc a quoi bon ajouter une part de chance ? le forcer a pas le faire ? ahah

-le systeme de "heros" c'est ca avec des mobs qui change grave cool ! ca évite de rendre redondant les combats au fur et a mesure meme si ca suffit pas a mes yeux, mais le soucis ne viens pas de la car aucun jeux fait mieux mdr, peut etre le fais de devoir faire téoriquement 50 fois le meme donjon ?  aprés dans wakfu avec 50x le meme donjon on a 25% d'une relique seulement alors qu'est ce qui rend la choses plus attractive pour continuer ? eclairer moi ? donnez un réel but a cette progression? 

-(la musique donjon 9 chafer, la petite fille qui joue de la harpe j'y suis resté 1h30 a l'écouter un pur bonheur je la veux sur itunes svp ^^)

-pouvoir craft des "grosses gemmes" avec 10 petite par exemple ? 
-détruire les doublons d'invocation?? generation de ressource ? or ?
-donner plus d'utilité a l'or ? au bout d'un moment meme si on achète tout on en a toujours trop

hate de decouvrir plus de contenue !

0 0
Score : 245

 

Way-Of-Samourais|05/03/2021 - 15:10:23
Bonjour, 

Je suis un nouveau joueur de Waven,

(Joueur de dofus / league of, /Seven day to die / risque of rain 1 et 2 / Sea of Thieves / Adès/ league of runterra/ Magic duel / Wolcen /Sekiro / red dead 2, /Gosth of tsushima etc etc etc etc Bref jsuis un geek)


Bon c'est super, l'ambiance est super, les animations (quand elles sont là) sont superbes, les voix c'est top , la progression est vraiment bien faites ! Ont à envie de up  !

Mais ... tatatin! .... si vous voulez continuer ainsi (Je vais faire simple et concis) il faudra : 


- Changer l'appellation PQ de "point de quête" (même si, je pense que c'est juste une blague.)
- Unanimité (de ce que j'ai vue sur le forum) Donnez la possibilité au joueur de voir les stats des ennemies en combats (res Physi/res Mag et changer ces résistances par de vraies résistances ? et pas des "chances de résister" ...)
- En combat faire que la réserves des ennemies soit un déroulant qui montre la time-line (hmm pas con).
- Unanimité (de ce que j'ai vue sur le forum) : Assumer le coté rogue like qui nous est clairement proposé pour amélioré la REJOUABILITE :
  • En donjon  le boss change d'aspect entre les chapitres (évolution de l'esthétique minime)
  • En donjon  le boss change d'aspect entre les paliers bronze/argent.. (évolution de l'esthétique conséquente)
  • En donjon  les capacités du boss évoluent entre les paliers bronze/argent...
  • En donjon que les maps.... , leurs dispositions, leurs ordre (qu'on s'étonne de voir Creusar derrière la salle 1du donjon chaf ) , leurs forme (dimensions, géométries etc) et l'esthétique changent aléatoirement.
  • Je joue casi exclusivement à deux au jeu.  Faire 10 chapitres de donjon avec ca femme ou un ami ca passe car il y a les "mini-histoires" (Creusar etc ) qu'on à envie de voir/élucider/découvrir ! Et ça franchement c'est une super idée pour le pvE et c'est vraiment bien ! Mais après les 10 premiers chapitres (les paliers argent etc ...) on essaye pour le up ou le drop des anneaux mais c'est juste trop indigeste !!! Il faut faire des" mini-histoires" (Creusar etc ) à découvrir/élucider/ voir pour chaque palier !
  • En "combat de quête" pareil  !! Mettre en place plus de surprise et de rejouabilité ! ! ! (les mobs qui change d'apparence c'est bien mais c'est pas assez il manque encore un truck :/ )
  • C'est un minimum pour que cela ne soit pas indigeste.
 
  • Unanimité (de ce que j'ai vue sur le forum) : Les anneaux légendaire sont .... null, en tout cas moi j'aime pas et ca à l'air de faire l'unanimité. Premièrement l'invoc  casse le jeu, challenge foiré etc Ca fait une invoque en plus sur ces minuscules maps ... et puis franchement on s'attends à autre chose quand on parle de légendaire ! Sérieusement on drop un Anneau légendaire qui a pour particularité d'invoquer un canard dégueulasse (ok le truck "coin coin" c'est marrant mais dans un combat de quête pas pour un anneaux légendaire). Bref j'aime pas du tout ! (c'est simple j'en ai drop 2 différents  et je les ai pas équipé/ Ok ils sont broken, mais c'est chiant donc non).
 
  • Piste de réfléxion pour les anneaux légendaire :
  • L'anneaux légendaire comme "cerise sur le gâteau du build. "
  • 1. Une capacité unique que tu recherchera en fonction de ton style de jeu (de ton manque ? de ton optimisation) :
    • Muligan (capaciter T1 défausser 2 sort et d'en piocher deux autres si besoin )
    • Drain de sort du ying ( Capaciter tours impaire de piochez un sort supplémentaire T2,T4,T6 ...)
    • Drain de sort du yang ( Capaciter tours impaire de piochez un sort supplémentaire T2,T4,T6 ...)
    • Drain de Pa du yang  ( Capaciter tours impaires d'obetnir 2 pa supplémentaire dans la réserve )
    • Drain de Pa du ying ( Capaciter tours paires d'obetnir 2 pa supplémentaire dans la réserve )
    • etc etc ....
  • 2. Une personnalisation des stats aux petits ognons :
    • Quatre emplacements de chaque caractéristiques disponibles (cout 20 - max 100)
  • 3. Une personnalisation de la capacité unique aux petits ognons  : 
    • Muligan gagnant : reduit de 1 les sorts obtenue avec le Muligan
    • Muligan savant : +1 aux effet des sort obtenues avec le Muligan
    • Muligan frappant : lorsque votre personnage utilise un sort obtenue par le muligan il inflige 40% de son attaque à une cible.
    • etc ...

- Augmenter le nombre d'animations en combat (juste une animation du perso pour le coup de cac c'est très pauvre quand même ! Et comme dit ma femme : ça manque de punsh ! ) 
  • animation du perso lorsqu'il s'octroie/ ou octroie un buf ( senpo ?/ médiation ? / lévitation ? etc )
  • animation du perso lorsqu'il fait un sort occasionnant des dommages.
  • animation du perso lorsqu'il invoc un compagnon ( main levé pour appeler ? sifflement ?  etc)
  • Encore une fois c'est le minimum pour un jeu qui sort au 21ème siècle. Ca fait beaucoup mais c'est bienveillant, vraiment !

-La spécialisation du personnage est trop téléphoné selon l'arme c'est pas ouf ouf même si c'est pas mal du tout ! (impossibilité de faire certaines combinaisons de voie ? )

-  A ce qui parait ça c'est ok mais dans le doute : Que l'esthétisme homme ou femme soit choisissable dès le début. (Super important pour certaines personnes qui n'aiment pas incarner le sexe opposé! ) En vérité il serai préférable que tous les esthétismes présentées dans l'alpha soit choisissable dès le débuts ! Pourquoi ? pour qu'on ait moins l'impression d'être sur un jeu low cost à voir 20 fois la même esthétique de perso sur un écran ! (Le reste du cosmétique sera disponible seulement via de l'argent réel = Op)

- Je sais que c'est une alpha mais question : 

Chaffeur, Bwork et Cochon sont les 3 iles de départs c'est ca ? Et ensuite on débloque des îles où les mobs sont de base plus chauds ? 



Bug ou pas bug ? 

- Les mires de cra consomment (parfois ?) l'état "mouillé/huilé etc ..." sans raison ? bref c'est chiant en team (mais c'est jouable faut juste se concerter).

- Faire qu'un héros ayant une aura ne puisse pas en recevoir d'un autre type et d'une autres sources ( plusieurs c'est trop le bordel et c'est chiant) -> tu joues iop spé épée ? bha ton tour de jeu est briser par une meurtrière cra -  (mais c'est jouable faut juste se concerter )

- Chall dernier bug sur le boss des cochons si il cible l'un des deux boss ? 

- L'affichage du boss cochon bug par moment. Tu le cible avec un sort/ une attaque et ca marche pas ! En fait tu te rends compte que si tu tapes les autres mobs ca marche. tu les tue tous ? tu a gagner le combat. Le boss était juste morts c'était donc un bug d'affichage. 

- Parfois le nom d'un joueur reste coller sur l'écran. 

- si déco, impossible de se reco en combat.

- le mode ultra fait buguer certains pc pourtant performants ? 

- Dans les options  :
  • impossible d'enlever la synchro verticale. En tout cas ça le sauvegarde pas !
  • impossible de mettre en mode plein écran fenêtré

Voilà Voilà ! 

Vivement la suite !
  


Bonjour,

Merci de ne pas vouloir imposer tes idées propres sous prétexte que "l'unanimité" ( et en gras en plus, le vilain)  du fofo est d'accord avec toi. Et bien non je suis pas d'accord. Donc Hop l'unanimité on repassera.

Tu peux exprimer tes retours, idées, envies, tout ce que tu veux mais le MENSONGE alors là non. Il y aura un nouveau sondage communautaire organisé et tu verras alors si le côté rogue like doit être assumé ou pas par exemple.

Bonne journée.
2 -5
Score : 14

 - "

blopa1996|10/03/2021 - 14:54:30
 Bonjour,

Merci de ne pas vouloir imposer tes idées propres sous prétexte que "l'unanimité" ( et en gras en plus, le vilain)  du fofo est d'accord avec toi. Et bien non je suis pas d'accord. Donc Hop l'unanimité on repassera.

Tu peux exprimer tes retours, idées, envies, tout ce que tu veux mais le MENSONGE alors là non. Il y aura un nouveau sondage communautaire organisé et tu verras alors si le côté rogue like doit être assumé ou pas par exemple.

Bonne journée.




Réponse  à l'intention de blopa1996

Veuillez m'excuser mais, en aucun cas, il a été question de vouloir imposer mes idées. Si je vous ai offensé j'en suis sincèrement désolé. C'était un commentaire bienveillant à l'intention d'Ankama et absolument pas quelque chose visant à embêter un autre bêta-tester. 

J'ai seulement lu énormément de retours et :

Je n'ai sincèrement vu aucun com positif sur les anneaux légendaires actuels (les anneaux oui beaucoup de coms positif mais "les légendaires" non). Voilà pourquoi j'ai noté unanimité.

Tu en as vu des coms positifs à ce sujet toi? si oui j'en suis désolé mais je ne suis pas pour autant un menteur ! Et si ils existent alors Ankama les verra donc te fais pas trop de bile ! Si tu les trouves et que tu n'as pas trop la flemme montre les moi! Je prendrais peut-être alors, plus de recule sur le sujet !

Je n'ai  sincèrement vu aucun com positif sur résistances actuelles (Le côté " c'est pas clair " et "chance de résister" à ayant été de très nombreuses fois évoqué ). Voilà pourquoi j'ai noté unanimité.

Tu as vu des coms positifs à ce sujet toi ? "Si oui j'en suis [...] montre les moi! Je prendrais peut-être alors, plus de recule sur le sujet ! " 

Je n'ai  sincèrement vu aucun com positif sur la rejouabilité actuelle du jeux. (des coms "y'a du porgrès" oui ok j'en ai vu plein mais aucun coms à ma connaissance chantant les louanges de la rejouabilité, comme beaucoup de joueur on chanté les louange des animations, du système d'anneau et du fait qu'il y ait des doublages - L'introduction quand à elle laisse la comunauté de bêta-tester divisé j'ai l'impression ) De ce fait les seuls proposition concrètes que j'ai vu sont celle d'accentuer le côté rogue like du jeu ( car actuellement le jeu est un rogue like) Voilà pourquoi j'ai noté unanimité. J'en ai simplement pas vu d'autre !

Tu as vu des coms positifs à ce sujet toi? etc ... 

Dans tout les cas, chacun essaye de faire son retour avec le plus d'objectivité et de bienveillance. 

La conscience et le respect de cela, j'en suis encore une fois persuader (le naïf !), est la priorité de chacun. 

Je t'invite aussi à regarder ce sujet -"Alpha 0.7 - Premiers impressions"- qui est bien plus fourni que celui-ci ! 

ALPHA 0.7 - Premières impressions - Forum - WAVEN (waven-game.com)

En te souhaitant une très belle soirée,

 
1 -1
Score : 150

Puis dernier détail: ne leur demandez pas trop de trucs sinon on aura le jeu dans 25 ans avec vos demandes :/

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Score : -11

 

I-CoinCoin|11/03/2021 - 10:27:56
Puis dernier détail: ne leur demandez pas trop de trucs sinon on aura le jeu dans 25 ans avec vos demandes :/


Je sais qu'on a tous hâte que le jeu sorte, mais je préfère avoir un jeu bien finis sans bug et un bon équilibrage, et qu'il sorte plus tard, que le jeu soit full bug, que sa soit mal équilibré et que ça fasse un flop .
Déjà là, le Iop ( pour ma part c'est le perso que j'ai le plus jouer ) avec l'arme qui fais que tu rejoues 1fois par tour quand tu tues un ennemie, ce Iop est bien trop fort, je l'ai jouer avec un build d'augmentation d'attaque de base/crit + huile, tour 1 quand j'avais la possibilité de tuer un ennemies, j'en tuer au moins 2 ( oui oui du one shot ) 
Les boss 1* des donjon ( j'ai pas été plus loin) se faisais one shot de temps en temps quand j'avais 1 carte qui boostais mes dégàts de 20% ( Oui on parle bien de 200hp+ en 1 attaque ) 

Je sais pas si c'est comme ça pour les autres classes, j'ai essayer qu'un peu sans poussé, mais j'ai vraiment trouvé le Iop trop fort

Dernière choses, faut avoué que c'était plutôt répétitif les combats, et pour quelqu'un qui veux jouer beaucoup au jeu, il y en à pas assez ! MAIS ! faut bien retenir que c'est une alpha smile 
0 0
Score : -11

Pour avoir testé cette alpha et celle d'avant, je suis satisfait du contenu qu'ils ont pu proposer. J'ai testé la plupart des classes de chaque personnage, et chacune y trouve son compte ( certaines peut être plus en groupe que d'autres ).
 Un petit outil de recherche de groupe serait a mon avis utile, c'est vrai qu'on peut vite se lasser des combats avec seulement trois zones, mais ils en ont annoncés beaucoup plus alors c'est pas plus mal de pas me faire spoil. Moi ce que j'attends le plus c'est d'autres classes ! La modification sur le level des anneaux m'a bien plu je trouve ca plus facile davoir des anneaux en fonction de notre level plutot que d'avoir a le refarmer tous les dix niveaux. Hâte de pouvoir continuer a tester ce jeu 

0 0
Score : 2

Bonjour/bonsoir ^^
J'ai tester les deux derniers alpha et j'ai aimer le rework des classes par contre le xelor a grave perdu par rapport a la 0.6 car on ne pouvais plus spamer les interaction avec les mécanisme mais on s'y habitue vite donc pour moi cette 0.7 était très bien par contre on as des dates pour la 0.8 ?? (oui parce que j'aimerais bien continuer a jouer a waven ^^) 

0 0
Score : 14

Bonjour, 

Une alpha de waven sera dispo pour le confinement ? 

Je sais pas mais ça a l'air d'être une bonne idée d'ouvrir une alpha pendant le confinement pour faire connaître le jeu au plus grand nombre non ? Même ré-ouvrire l'alpha 7 pendant ces 4 semaines serai un bon choix de marketing ? publicitaire ? commerciale ? 

Voilà c'était juste une question ? 

En attendant une réponse bon week-end de pâques !

1 -1
Score : 1297

VDD, si ils n'ouvrent pas une alpha toute l'année c'est car ça leur fait perdre du temps sans être rentable. Quant à savoir quand est-ce que l'alpha va ouvrir, ça sera à chaque vacances.

Edit : finalement ils étaient trop optimistes en annonçant une alpha à chaque vacances, vu comme elles sont toutes annulées.

2 0
Score : 6

Any ideas when we will be able to enjoy the game ? 

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Score : 17

 

PlayLikeMe#8486|19/07/2021 - 16:53:57
Any ideas when we will be able to enjoy the game ? 

October the next alpha/bêta ...
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