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Alpha #10 - Début de Jeu

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 02 Novembre 2022 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog

Vous l'avez appris durant la Krosmonote, puis dans la News d'annonce de l'Alpha 0.10 : nous avons travaillé sur l'arrivée en jeu, revu le tutoriel et amorcé la boucle de progression dès vos premiers pas dans WAVEN. Aujourd'hui, nous vous en disons plus sur ce qui vous attend à votre première connexion !
 


 

Un Nouveau Tutoriel


Après la cinématique d'introduction à l'univers, vous arrivez sur l'interface de sélection de classe. Six possibilités s'offrent à vous : Crâ, Iop, Eniripsa, Sram, Xelor ou Sacrieur.

Bien sûr, pour de nouveaux joueurs totalement extérieurs au Krosmoz, ce panel demeure bien obscur, c'est pourquoi nous proposerons à terme une sélection automatique de héros afin de démarrer le jeu l'esprit tranquille.

Dans tous les cas, comme vous le savez : il reste possible de créer d'autres personnages tout au long de votre aventure !
 

Une fois votre personnage créé, vous êtes envoyé sur l'île de Goultard pour une rapide phase de tutoriel ; le demi-dieu vous introduit progressivement les mécaniques de jeu principales : le déplacement et l'attaque, le lancement de sorts, et l'utilisation de compagnons. Pour ce faire, vous combattez à ses côtés contre trois Shushus envahisseurs différents, directement avec votre héros et vos sorts.

Ce tutoriel se veut visuellement plus épique que les précédents, mais aussi plus simple et efficace dans l'apprentissage des mécaniques. Il ne devrait pas excéder les dix minutes de jeu et peut être refait à tout moment en cas de besoin.
 
 

Astrub : La Nation d'introduction


Une fois le tutoriel terminé, et lorsque vous vous sentez prêts à passer à la suite, vous arrivez sur la première Île accessible du jeu : Astrub. Cette Île-Nation vous permettra d'effectuer vos premiers véritables combats tout en continuant l'apprentissage de mécaniques de jeu spécifiques à WAVEN.

Toutefois, ne vous y trompez pas : Astrub ne se limite pas à une zone pour débutants ; son contenu est pensé pour accompagner votre progression jusqu'à haut niveau et vous permettre de suivre l'histoire de personnages emblématiques de l'univers. Il vous faudra donc en partir... pour mieux y revenir, plus forts et plus robustes !
 

Ne vous étonnez donc pas de rencontrer des héros bien connus de l'univers, tels que Ogrest, Tristepin, ou Ruel : dans le « Monde d'Après », des personnalités reconnues et l'univers du Krosmoz s'assurent du bon déroulement des événements, après la terriblement dévastatrice ÉLIOCALYPSE.

En fonction de leurs affinités, ils se sont regroupés en 4 clans bien distincts, chacun dirigé par un personnage de haut rang. Ce sont ces mêmes clans que vous retrouverez par la suite chaque jour dans vos Quêtes Quotidiennes.

Mais en attendant, ils ont besoin de votre aide à Astrub et vous proposent différentes quêtes initiatiques : votre aventure commence !
 


Les quêtes que vous réaliserez sur Astrub vous permettront de cumuler un certain nombre de Points de Quête (communément appelés : PQ) qui vous serviront à débloquer progressivement le contenu du jeu : les 9 Îles aux Monstres et leur Nation respective
 


Une fois vos premières Îles aux Monstres débloquées, vous êtes invités au voyage afin de progresser plus efficacement à travers des combats, des donjons et des quêtes de plus en plus difficiles, en fonction de votre niveau.

Voyager d'île en île vous permettra non seulement d'explorer le Monde des Douze à l'Ère de WAVEN, mais également de droper vos sorts, équipements et compagnons à faire évoluer en parallèle de votre héros, tout en cumulant de nouveaux PQ qui vous permettront d'accéder aux Îles-Nations.


 

PVP & Arène Asynchrone


De la même façon que le contenu PVM se débloque au fur et à mesure de votre progression, les modes de jeu compétitifs PVP et Arène Asynchrone s'intègrent à la boucle de jeu.

Désormais, l'interface de Deck Building vous permet de définir un deck spécifique pour chaque mode : PVM, PVP, Asynchrone. En fin de tutoriel, vous ne disposez que du deck PVM.
 

Déblocage PVP


A l'instar des Îles aux Monstres, l'île du Kolizeum se débloque au moyen de PQ : vous êtes alors invités à l'explorer et à configurer votre deck PVP. Ce mode de jeu reste optionnel et n'influence pas la boucle de progression générale de vos personnages.

A noter que les règles du jeu son adaptées en PVP compétitif : les combats s'effectuent au niveau 1, sans équipement et sans notion de coups critiques.

Déblocage Arène Asynchrone


L'accès au mode asynchrone induit l'obtention d'un MIGNON ; un type de familiers dédié à la défense de votre Havre-Île. Pour ce faire, une quête spécifique est proposée à Astrub : le mode de jeu reste indisponible tant qu'elle n'est pas réalisée. Après quoi, vous pouvez paramétrer votre deck Asynchrone et démarrer les attaques sur les Havres-Îles d'autres joueurs !

Toutes les informations relatives aux Arènes Asynchrones vous seront dévoilées dans les prochaines semaines au moyen d'un devblog dédié.


Ainsi s'achève cette première note dédiée à l'Alpha 0.10 : en attendant le prochain devblog qui traitera des Quêtes, n'hésitez pas à nous livrer vos ressentis dans les commentaires. A bientôt !
 

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