FR
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

WAVEN - Alpha #9

Par [Ankama]WAVEN - ANKAMA - 13 Décembre 2021 - 17:45:00
AnkaTracker News

Nous savons que vous êtes impatients de connaître cette information, alors la voici : l'Open Alpha 0.9 de WAVEN sera disponible du 20 décembre 2021 au 04 janvier 2022 !  

 
Depuis la fin de l'alpha 0.8, nous vous avons partagé les nouveautés et modifications prévues dans la version 0.9 à travers diférents devblogs. Un petit résumé s'impose, ainsi que quelques informations encore non dévoilées, avant de plonger à nouveau dans WAVEN à partir du 20 décembre !

 

Refonte des Classes


Un chantier de refonte débuté avec la 0.8 : toutes les classes sont retravaillées selon un nouveau schéma de build : 40 sorts communs de Classe (32 élémentaires + 8 Éther) et 10 sorts spécifiques d'Arme. Quelques ajustements depuis la 0.8 sont néanmoins à tester et les devblogs associés ont été mis à jour en conséquence.

La classe Crâ fait son retour en 0.9, élevant le nombre des héros disponibles à 25 :
   

Retour du PVP


Après deux ans consacrés au PVM, à la boucle de jeu et à la progression du joueur, nous réintroduisons progressivement le PVP. Dans l'Alpha 0.9, vous pourrez (re)découvrir les combats en 1v1 dans le Kolizeum, la nouvelle map dédiée au PVP compétitif, accessible depuis votre Carte du Monde.

Le PVP possède ses propres règles afin de rendre les comportements du jeu plus prédictibles et permettre aux joueurs de se concentrer sur l'aspect stratégique et le deckbuilding. Ainsi, dans cette première itération du PVP, les combats s'effectuent au niveau 1, sans équipements et sans notion de Coups Critiques.

➔ Retrouvez tous les détails de ce mode compétitif dans le devblog dédié au PVP 1v1.

 

Retour des Compagnons multi-éléments


Ressentis comme un manque dans le deckbuilding lors des alphas précédentes, nous les réintroduisons en 0.9 après une refonte de leurs effets et la définition de leurs Dons, afin de correspondre aux bonus actuels des Compagnons. Au nombre de 22, ils vous seront dévoilés en détail dans le prochain article de devblog.

 

Nouvelles quêtes dans les Îles aux Monstres


En 0.8, vous avez pu découvrir les trois Îles aux Monstres de Bonta : Chuchoteur, Cochon et Craqueleur, en plus des îles Brâkmariennes Chafer et Bwork.
En 0.9, deux nouveaux formats de quête viennent compléter la progression du joueur et s'ajoutent ainsi aux quêtes découverte et donjon des îles aux monstres. Il s'agit des Boss Fights (Q3) et des Boss Fights à Vagues de Monstres (Q4), tous deux à découvrir sur les îles Chafer et Cochon.

➔ Plus de détails dans le devblog dédié aux Q3 et Q4 des IAM.

 

Modifications et chantiers en cours


La réintégration du PVP et la diversification des modes PVM engendrent de nombreux ajusements afin de conserver des classes polyvalentes et intéressantes, quel que soit le mode de jeu auquel vous vous prêtez. L'équilibrage sera, lui aussi, un gros sujet pour les mois à venir.

En 0.9, les principaux chantiers entamés, outre les modifications de classe précédemment citées, se portent sur le jeu en coopération et la difficulté des monstres à haut niveau, ainsi que la gestion de l'armure (AR).
 
  • Le mode coop a ainsi été retravaillé pour réduire le temps des combats à 2 & 3 joueurs, passant à une moyenne de 8 minutes à 2 joueurs et 10 minutes à 3 joueurs, contre 5 minutes en solo. Les quantités de loot ont également été revus et bénéficient désormais d'un multiplicateur afin de mieux rentabiliser le temps investi en coop ; x1,5 à 2 joueurs et x2 à 3 joueurs. Enfin, la courbe de progression des monstres a été affinée en solo et en coop afin de proposer une expérience de jeu et un challenge plus adaptés à la progression du joueur.
 
  • L'AR s'est quant à elle révélée de plus en plus problématique, notamment avec l'arrivée de la mécanique de Tourbe. L'une des principales raisons étant qu'en l'état, l'AR et le Soin proposent des mécaniques très similaires, tout en étant bien plus intéressantes du côté de l'AR qui ne subit pas de limitation, contrairement au Soin. Nous avons donc apporté la modification suivante : l'AR n'absorbe désormais plus que les dégâts physiques, autrement dit les attaques au corps à corps, les dommages de collision et les dommages engendrés par certains sorts éther.
  • Erratum : les tests internes n'étant pas concluants, nous revenons sur le principe initial de l'AR en réduisant ses gains via les sorts. Nous travaillerons à un meilleur fonctionnement de la mécanique pour la 0.10.

Nous avons également amorcé un chantier sur le loot et la progression du joueur dépendant de ce loot. Ce sujet sera abordé plus en détails à l'occasion de l'alpha 0.10, néanmoins nous avons dès à présent retiré la mécanique de décraft afin de revaloriser le loot et les différentes récompenses du jeu.

Enfin, nous avons retiré le Livre Tuto afin de travailler à un tutoriel plus adapté à la prise en main du jeu, dont la première partie sera disponible en version 0.9.

 


Du 20 décembre au 04 janvier, une belle liste de nouveautés vous attend : Crâ, PVP 1v1, nouveaux modes de jeu PVM, retour des Compagnons multi-éléments, adaptation de certaines mécaniques de jeu, ... il y a de quoi faire !

ATTENTION cependant : le taux de drop, le gain d'XP et le gain de Kamas ont volontairement été doublés spécifiquement pour cette alpha, de sorte à faciliter la découverte des différents contenus et l'évolution de vos personnages. Notez bien que ces valeurs seront donc revues à la baisse pour la sortie du jeu.

D'ici là : profitez bien de cette nouvelle Alpha WAVEN et n'hésitez pas à nous faire vos retours !
 
 
Première intervention Ankama

En réponse à  scroumf

Bonjour,

Merci pour votre message.

Nous visons toujours la période des vacances pour les Alphas. Pour autant, nous avons conscience qu'il s'agit d'une période de fêtes pendant laquelle plusieurs personnes ne pourront pas jouer autant qu'elles le voudraient.

C'est notamment la raison pour laquelle nous avons doublé le taux de drop, le gain d'XP et le gain de Kamas pour vous permettre de profiter de l'Alpha.

Le retrait du système de décraft est compensé par un gain de Potions plus conséquent, en attendant de pouvoir vous proposer les intentions de progression dans leur globalité.

Quant au loot, la volonté actuelle est de rester sur un loot globalisé avec différents paliers de probabilité de drop en fonction du rang et du chapitre du combat. Notamment car cela permettre de pouvoir jouer dans n'importe quelle zone sans restrictions.

À terme, d'autres Quêtes et modes de jeu permettront d'obtenir plus de Potions.
Voir le message dans son contexte
Réactions 27
Score : 509
Très important d'avoir plus de compagnons et j'espère des effets plus variés. Merci pour ça.

Deux semaines pour tester Q3/Q4 où il faut être lvl 50 et tester le PvP. Même en jouant beaucoup, ce sera pas si simple de tester  beaucoup de classes en PvP donc j'ai peur que les retours ne disposent pas d'assez de recul (sans compter que le crâ seront largement sur-représentés) pour être vraiment pertinent. 

J'aimerai voir encore plus de bonus pour le jeu à 2 et à 3 pour un MMORPG où jouer seul est bien plus efficace. 
0 0
Score : 3
petite erreur sur la fin.
ATTENTION cependant : le taux de drop, le gain d'XP et le gain de Kamas ont (été) volontairement (été) doublés.
il y a un "été" de trop. 
0 0
Bonjour,

Bien vu, merci ! C'est corrigé.
Score : 1951
Oh là là... Donc l'Armure sera désormais inutile contre les Crâs, qui n'effectuent que des dégâts magiques ; donc les decks basés sur l'armure contre un Crâ sera un match couru d'avance. J'imagine que pour compenser ça les sorts d'Armure vont voir leurs valeurs augmenter, donc un Iop qui tombe contre un deck Armure n'aura plus qu'à pleurer. Bon... Le problème vient surtout de la Tourbe, qui une fois maxée devenait sur-pétée comme la Grêle. On nerf les gains de Tourbes et Grêles dûs aux équipements et plus de problème. Si l'Armure reste un peu trop forte, on réévalue son poids et on baisse un peu tous les gains d'Armure.

Je ne pense pas que ce soit une bonne direction pour un jeu qui se veut e-sport. Certes, certaines mécaniques sont par nature plus puissantes que d'autres, mais là c'est trop évident comme point faible. Un mauvais matchmaking et c'est terminé...

Les refontes, y'en a des passables comme le Tamashi, mais le Régulant Gurpapa... Il a l'effet du Catalysateur Pramium en certes un peu moins puissant (16 dégâts contre 19), mais qui s'active sans avoir besoin de Téléportation, donc deux Sinistros font 32 dégâts. Et sur une sacrée zone. Y'a comme un petit soucis... Et c'est beaucoup trop synergisant avec les Repousses en plus, l'Air sera obligatoire dessus.

Bref, il faut que ce soit plus carré que ça. L'équilibrage ne sera une fois encore pas au rendez-vous la semaine prochaine.
0 -2
Score : 3
Perso ne nerf de l'armure ne me choque pas au contraire le heal n'avais aucun avantage comparé à l'armure avant puisqu'une fois full vie le heal ne servais à rien alors que l'armure offrait un gain de "pdv" supplémentaire. 
Là l'armure perd de son efficacité mais tank tout de même les dégâts physiques que pourraient te faire l'ennemi, et je ne vois pas pourquoi il faudrait augmenter les valeurs d'armure simplement à cause de ce nerf, il faut jouer avec les chose en l'état et ajuster en suite si nécessaire l'alpha est là pour ça. L'objectif n'est pas d'équilibrer le jeu simplement sur cet alpha mais de tester et de s'approcher le plus possible d'un équilibrage.
0 0
Bonjour,

Merci pour ce commentaire.

Nous nous sommes rendus compte que le changement opéré sur l'AR n'était pas clair en jeu, et que si la piste était intéressante, elle n'est pas fonctionnelle en l'état.

Pour cette Alpha, nous revenons alors au fonctionnement initial, les gains d'AR générés par les sorts sont réduits afin de limiter les abus observés lors de l'Alpha précédente.

Nous retravaillerons la mécanique d'AR pour l'Alpha 10.
Score : 676
Très bonne idée l'alpha pendant noël + nouvel an...

Merci pour le bonus de loot 2/3 joueurs, on va peut être enfin voir un net gain à jouer avec ses amis (en dehors du fun bien entendu).

Si le système de décraft a été retiré, j'espère également que le loot n'est plus globale & aléatoire ?
Dans le cas contraire, upgrader ses items va devenir une vrai purge...
A moins bien entendu que les potions qui remplacent les exemplaires manquant soient désormais lootable.
0 0
Bonjour,

Merci pour votre message.

Nous visons toujours la période des vacances pour les Alphas. Pour autant, nous avons conscience qu'il s'agit d'une période de fêtes pendant laquelle plusieurs personnes ne pourront pas jouer autant qu'elles le voudraient.

C'est notamment la raison pour laquelle nous avons doublé le taux de drop, le gain d'XP et le gain de Kamas pour vous permettre de profiter de l'Alpha.

Le retrait du système de décraft est compensé par un gain de Potions plus conséquent, en attendant de pouvoir vous proposer les intentions de progression dans leur globalité.

Quant au loot, la volonté actuelle est de rester sur un loot globalisé avec différents paliers de probabilité de drop en fonction du rang et du chapitre du combat. Notamment car cela permettre de pouvoir jouer dans n'importe quelle zone sans restrictions.

À terme, d'autres Quêtes et modes de jeu permettront d'obtenir plus de Potions.
Score : 472
Bonjour Ankama,

Serait-il possible d'avoir votre avis concernant le Catalysateur Pramium suite à la dernière alpha ? Le rework vous semble-t'il vraiment réussis ? Qu'est-ce que les données montrent sur cette arme ?

Je suis curieux car j'ai fais les alpha 0.6 et 0.7 avec cette arme que j'ai adoré et la 0.8 fut une énorme déception qui m'a fait changer de perso tellement j'ai trouvé son nouveau passif mauvais. J'ai l'impression que depuis 3 alpha on a jamais été nombreux à jouer Cata mais quand même, ne nous oubliez pas !

Plus généralement, je pense que ce serait pas mal de communiquer sur les données concernant toutes les armes (niveau atteint, quêtes réussies, nombre de joueurs ayant atteint le lvl X, ...). Un peu à la manière des infographies faites à la fin de la 0.8.

En tout cas hâte de rejouer au jeu ! (même si je laisserai le Catalysateur dans son coin en attendant une refonte ou l'Osamodas)

La bise.
0 0
Score : 235
le changement sur la coop est vraiment agréable mais , si une économie arrive a la sortie du jeu , les gens risquent de plus multi compte que de joué avec d'autres personnes.

Le jeu seras t-il mono compte uniquement ? ou les multi comptes seront autorisés ?
0 0
Bonjour,

Il n'y a actuellement pas de restrictions concernant le multi-compte.
Pour autant, l'intérêt du multi-compte est limité sur WAVEN puisque nous n'avons, pour l'heure, pas de système économique au sens propre (c'est-à-dire : pas d'échanges, pas de commerce).
Score : 33
 
BananaRider#6275|14/12/2021 - 09:40:17
Bonjour Ankama,

Serait-il possible d'avoir votre avis concernant le Catalysateur Pramium suite à la dernière alpha ? Le rework vous semble-t'il vraiment réussis ? Qu'est-ce que les données montrent sur cette arme ?

Je suis curieux car j'ai fais les alpha 0.6 et 0.7 avec cette arme que j'ai adoré et la 0.8 fut une énorme déception qui m'a fait changer de perso tellement j'ai trouvé son nouveau passif mauvais. J'ai l'impression que depuis 3 alpha on a jamais été nombreux à jouer Cata mais quand même, ne nous oubliez pas !

Plus généralement, je pense que ce serait pas mal de communiquer sur les données concernant toutes les armes (niveau atteint, quêtes réussies, nombre de joueurs ayant atteint le lvl X, ...). Un peu à la manière des infographies faites à la fin de la 0.8.

En tout cas hâte de rejouer au jeu ! (même si je laisserai le Catalysateur dans son coin en attendant une refonte ou l'Osamodas)

La bise.

Totalement d'accord avec toi, le Catalysateur Pramium est juste injouable. Trop faible, le problème de l'adjacent et non autour est un frein (cf. Gurpapa). De plus, quand on se téléporte avec un mécanisme, les dégats sont fait autour de la case de départ et pas d'arrivée, ce qui peut être très souvent dérangeant. J'ai vu des builds se basant sur ses sorts de rembo et n'utilisant pas son passif d'arme tellement il est actuellement faible.
0 0
Score : 56
sa serai pour savoir a quel heure sort le jeu waven alpha 0.9 svp merci 
5 0
Bonjour,

Nous n'annonçons généralement pas d'heure de lancement car nous ne sommes pas à l'abri d'un imprévu (comme un bug ou une instabilité du serveur).

L'Alpha est à présent ouverte ! Bon jeu ! huh
Score : 16
Le "voyage" d'aujourd'hui BUG (la contrée). 

Une fois le dialogue lancé puis terminé écran noir :  3 tentative ... j'aimais réussi à faire ce "voyage" 

PS : je galère toujours autant avec mon cra Shiru Shaden ( En parlant de voyage j'ai pour l'instant aucun succès en mode voyage avec cette classe je perd tout le temps -> bref voir mon commentaire sur la classe : Shiru Shaden )

Sinon merci de nous laisser tester cette alpha. 

A bientôt pour des retours constructifs (en tout cas j'essaye !) , 

Way-Of-Samouraï
0 0
Bonjour,

Merci pour votre message et votre vigilance !

L'information a été transmise à l'équipe de développement.

Je vous invite toutefois à utiliser ces sections du forum pour les retours, les Classes / Armes et les bugs afin de faciliter le traitement de votre feedback lors de l'Alpha et le rendre plus visible. huh
Score : 1
Pardonnez-moi si mon sujet est mal positionné mais je crains fort de ne pas avoir compris. Le 4 janvier, nous ne pourrons plus jouer du tout ? Ou vous arrêterez les mises à jour le temps de chercher autre chose ? Ce jeu est fantastique, ça m'embêterait de ne plus pouvoir y jouer. 
DL
0 0
Bonjour,

L'Alpha prend fin le 4 janvier, le jeu ne sera alors plus accessible jusqu'à la prochain session d'Alpha.
Le jeu est cours de développement, c'est pourquoi il n'est pas accessible en continu car nous continuons de travailler sur les divers modes de jeu existants et à venir, les Classes ainsi que d'autres surprises.

Pour information, nous avons également partagé la roadmap prévisionnelle lors de la Krosmonote, la voici :

Merci pour votre vif intérêt pour le jeu ! happy
Score : 16
....
0 0
Score : 1
juste pour savoir le 4 janvier a la fin de la 0.9 tout va être reset même ma liste d'ami
0 0
Score : 16
Bonjour, 

Allez vous faire quelque chose pour l'arme Shiru Shaden ? Lors d'un correctif déployé pour cette alpha vous avez nerf en globalité les Cras, or il y avait serte des abus sur Piven, Espingole et Voldo mais Shaden n'était en rien une classe "trop forte" (du moins en PVM). La classe est actuellement la plus faible du jeu et ne récompense pas du tout la réflexion du joueur. Cela a été remonté de nombreuses fois sur le forum par plusieurs personnes. 
Si le problème et le pvp merci de nerf la classe sur ces valeurs en pvp (comme cela est fait sur tous les jeux avec une partie pvp) et d'arrêter de casser l'arme conceptuellement.
Vous avez quand même retirer une 2 tp à cette classe lors du correctif pour donner une mire de plus à Piven (modification du sort "archerie" : coop supprimé / modification du sort recharge : mot clef archet supprimé).

Vous lui avez aussi supprimer son seul moyen de rox (modification du sort "recharge"),..

Vous avez grandement freiné son accès aux compagnons multi modification des sorts ataraxies recharge etc).

Actuellement un Xelor/Piven/iop/etc etc lvl 30 outscale niveau dégàts un cra Shiru Shaden lvl 50.
C'est simple allez faire un tours sur votre jeu, et vous verrez qu'on ne croise aucun Shiru Shaden.  

Cela a déjà été remonté sur le forum par plusieurs personnes.

Mais pas de réponse....

Où pouvons nous communiquez avec quelqu'un si ce n'est sur le forum ? 

Y a t-il un discord ? Où un lieux, un réseau sociale a utiliser préférentiellement ?   

Merci de votre réponse. 

Très belle journée et très belle fin d'année. 
0 -2
Score : 35
 
Way-Of-Samourais#2830|28/12/2021 - 09:54:42
Bonjour, 

Allez vous faire quelque chose pour l'arme Shiru Shaden ? Lors d'un correctif déployé pour cette alpha vous avez nerf en globalité les Cras, or il y avait serte des abus sur Piven, Espingole et Voldo mais Shaden n'était en rien une classe "trop forte" (du moins en PVM). La classe est actuellement la plus faible du jeu et ne récompense pas du tout la réflexion du joueur. Cela a été remonté de nombreuses fois sur le forum par plusieurs personnes. 
Si le problème et le pvp merci de nerf la classe sur ces valeurs en pvp (comme cela est fait sur tous les jeux avec une partie pvp) et d'arrêter de casser l'arme conceptuellement.
Vous avez quand même retirer une 2 tp à cette classe lors du correctif pour donner une mire de plus à Piven (modification du sort "archerie" : coop supprimé / modification du sort recharge : mot clef archet supprimé).

Vous lui avez aussi supprimer son seul moyen de rox (modification du sort "recharge"),..

Vous avez grandement freiné son accès aux compagnons multi modification des sorts ataraxies recharge etc).

Actuellement un Xelor/Piven/iop/etc etc lvl 30 outscale niveau dégàts un cra Shiru Shaden lvl 50.
C'est simple allez faire un tours sur votre jeu, et vous verrez qu'on ne croise aucun Shiru Shaden.  

Cela a déjà été remonté sur le forum par plusieurs personnes.

Mais pas de réponse....

Où pouvons nous communiquez avec quelqu'un si ce n'est sur le forum ? 

Y a t-il un discord ? Où un lieux, un réseau sociale a utiliser préférentiellement ?   

Merci de votre réponse. 

Très belle journée et très belle fin d'année. 

J'ai pas posté récemment du aux fêtes, mais j'ai continué sur shiru et il est totalement viable sur une bonne partie du contenu (dur en chucho a cause des dégâts bord de terrain qui sont trop lourds et du bug teleportation sur tombe chafer qui tape x2).
Je vais partager le build une fois les derniers test réalisés, mais au final le patch n'affecte pas tant le shiru. J'ai pu faire quete 100 et donjon Diamant3 bwork au level 75. Je suis en train de monter sur cochon actuellement et aucune difficulté au level 90 avec une bonne marge de progression (au level 78). Essaye de moduler ton build, ca passe plutot pas mal
1 -1
Score : 1951
Merci pour les très réguliers rééquilibrages opérés ces derniers jours ! C'est globalement satisfaisant et le jeu va en s'améliorant, il est déjà bien plus viable qu'avant, notamment sur la mécanique de l'Archer et les compagnons réducteurs de coût. Merci beaucoup, continuez ainsi !
0 0
Score : 1
Scaling multi questionable?

Presque le double d'AT sur chaque enemis. On se fait tuer en 2 tours max quand la même mission en solo se fait super facilement.

L'option pour ajuster le niveau ajuste automatiquement à notre niveau, qui est un niveau habituellement impossible à deux dans les niveau 30. Une fois de plus en solo c'est super facile. Bref j'espère que le scaling cera vérifié car ça semble être un désavantage de jouer avec ses amis.

Peut être une option pour entrer manuellement le niveau d'un chapitre cerais à considérer? Puisque le niveau du joueur en sois est infesable en coop. 
0 0
Score : 204
Mon avis sur la 0.9

Pas mal de contenu même si c'est dur de tester les boss battle et les combats a vagues (beaucoup de farm requis mais j'ai pu tester un peu quand même).
Dommage quand même que les récompenses dans ces modes de jeu ne suivent pas sachant que les clefs sont TRES RARES a drop (plusieurs heures de donjons sans aucune clef).

- Toujours les mêmes problèmes d'équilibrages: certaines armes sont justes meilleures que d'autre en tout points.

- J'ai apprécié que vous ayez apporté des équilibrages au fer et à mesure mais il faut faire attention aux effets de bord. En nerfant un sort rendant OP une arme cela détruit d'autres qui pènent a trouver leur place.
Par exemple avec le nerf du sort cra qui permettait d'échanger sa position avec la cible j'ai trouvé que cela a détruit beaucoup d'aspects de la classe Cra, la rendant presque injouable sur certaines armes (ce sort permettait de temporiser beaucoup)

- En PvP on retrouve toujours les mêmes classes/armes et ce dernier ne pourra pas être équilibré tant que les armes ne le seront pas.
Un problème dont je me doutais un peu par avance : je pense qu'il serait bien de différencier les dégats/effets des sorts du PvP au PvM parce que sinon cela ne sera jamais équilibré.
Je m'explique : p.ar exemple un sort multicible sera forcément BEAUCOUP plus fort en PvM qu'en PvP ce dernier ne pourra donc pas avoir le même ratio en PvP qu'en PvM en étant équilibré. Cela en va de même pour les sorts et compagnons avec les effets "rebond" ou certains sorts et compagnons bénéficiant mieux des effets des anneaux/brassards.

- Un point important selon moi : les doublages.
Je trouve ca dommage que seulement une partie du contenu soit doublé parce que cela rajoute ENORMEMENT au jeu, c'est ce qui fait une des forces de Waven. Moi et plusieurs potes on trouve cela vraiment triste d'avoir des dialogues non doublés. (on pense notamment au doublage des cochons du premier chemin alternatif qui est hilarant).

- Le scaling a haut niveau est un peu bizzare : Certains effets ne progressent quasiment pas (genre les dégats des mires du cra Piven) alors que d'autres comme les dégats des compagnons montent beaucoup trop.
Aussi la méta est un peu spéciale : la strat consiste à tuer vite avant de se faire tuer en génerant un max de jauges pour balancer le plus vite possible ses compagnons.

- Un autre problème : Il n'y a actuellement aucun intéret a monter plusieurs personnages dans les jeu. En recommencant les récompenses sont réduites de beaucoup et aucun coup de pouce nous est donné pour faciliter cela. Aussi cela pose comme problème que si l'on veux changer d'arme en restant sur la classe, il va falloir tout recommencer depuis le début sans aucun boost (je pense qu'il devrait y en avoir au moins un pour une arme de la même classe).

>>>Sinon on voit quand même que beaucoup de petits bugs ont été éliminés et que le jeu est sur une bonne voie et assez plaisant à jouer en mode "chill" mais il n'y a pas assez d'ajout par rapport aux anciennes alpha pour que je recommande a mes amis qui ont déja joué a une alpha de jouer à celle ci.

Cordialement,

Pierrem
0 0
Score : 1
Bonsoir !
Pour une fois j'ai vraiment apprécier le jeu ! ce système de loot en fin de donjon et très bien avec le double xp, gold. 

j'ai pue profiter a font a faire plusieurs personnages  assai haut level pour tester leur fonction 
et franchement par ma grande surprise j'ai bien aimer l'eniripsa scalpel ! Pourvoir taper très fort les cible avec le plus de vie c'est simplement la vie j'ai bien aimer ce système après en groupe c'est pas aussi simple car parfois pour les quêtes je suis bloquer avec mes sort car je dois tuer le boss en dernier mais bon heureusement il a des groupes x)

il serais bien aussi (même si ça parer normale pour certaine personne ) d'expliquer ce que veux dire AT, AR et les autre type de ce genre pas que ce soie dure a comprendre mais ça m'es arriver de voir des gens qui me demander plusieurs fois dans la journée ce que voulais dire AT et AR 

après j'ai pas tester le pvp car je n'aime pas le pvp mais question pvm c'est asser sympa même si c'est un peux répétitif mais de voir les donjon changer dans chaque rang ça donne envie d'aller toujours plus loin biggrin

voilas je voulais donner mon avis avent la fermeture du serveur jusqu'au prochain alpha !
Hâte de voir la version final !
0 0
Réagir à ce sujet