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Trackers Ankama

ALPHA #04 - Version 0.4.0

Par [XyaLe] - ANKAMA - 22 Octobre 2019 - 19:30:00
DevTracker AnkaTracker

MONDE

 
  • La Havre-Île est modifiée et présente un modèle de ce que pourrait être l'île de départ au lancement du jeu.
  • Les UI de navigation sont modifiées :
    • Un icône de changement de classe est disponible à droite du portrait du joueur.
    • Un icône de sélection d'emote est affilié aux icônes sociaux, à droite de l'écran.
    • Les icônes des options générales sont modifiés.
  • Les Portails PVP sont modifiés :
    • Les modes 1v1 et 2v2 sont disponibles.
    • Le 3è mode n'est pas disponible.
    • Le mode entraînement est retiré des Portails. Il n'est pas disponible en version 0.4.
 

COMBAT

 
  • Les UI de combat sont modifiées :
    • Le portrait du personnage joueur est affiché en haut à gauche, son adversaire en haut à droite.
    • Les compagnons sont associés au portrait du personnage.
    • L'historique est affiché à droite du portrait joueur.
    • Le menu d'options n'est plus affiché mais reste disponible via la touche "Echap" du clavier.
  • La fonctionnalité "Défier un ami" est disponible via la liste d'amis.
 

REFONTE OSAMODAS

 
  • Les Osamodas dispose tous d'un passif leur permettant de commencer la partie avec une Bête de niveau 1 sur le terrain :
    • Les Bêtes évoluent du niveau 0 à 3.
    • Lorsqu'une Bête meurt, elle reste en combat mais tombe au niveau 0.
    • Une Bête de niveau 0 possède Lien Animal.
  • La mécanique de TROUPEAU est supprimée.
  • La mécanique de MATURITÉ est ajoutée.
  • Un article de Devblog concernant la refonte Osamodas est disponible.
 

RENFORCEMENT DE L'IDENTITÉ DES CLASSES

 
  • La distribution des sorts, PA, gains de jauge et gains de réserve est entièrement modifiée.
  • Les sorts multi-éléments deviennent des sorts neutres et ne génèrent plus de points de jauge.
  • De nouveaux attributs et effets sont ajoutés :
    • Mêlée ; déclenche son effet pour chaque personnage ennemi AUTOUR de votre héros.
    • Désarmer ; un personnage désarmé ne peut pas effectuer d'attaque de corps à corps.
    • Insaisissable ; rend le personnage inattaquable avec les attaques de corps à corps.
    • Combo ; déclenche un effet supplémentaire si un sort a déjà été joué durant le tour.
  • Sacrieur :
    • Le fonctionnement d'AGONIE est modifié.
    • Pilobouli est associé à l'élément TERRE.
  • Sram :
    • Sournoiserie Excitante devient le sort d'arme de l'Ecorcheur Shugen.
    • Traversée devient le sort d'arme du Surin Sourokan.
  • Les sorts suivants sont supprimés :
    • Crâ - Célérité
    • Crâ - Grappin
    • Crâ - Tir Pétrifiant
    • Eniripsa - Don de Soi
    • Eniripsa - Doper
    • Eniripsa - Fiole Électrique
    • Eniripsa - Flamme de Résurrection
    • Eniripsa - Main Pétrifiante
    • Eniripsa - Maître des Nocturiens
    • Eniripsa - Rempart de Feu
    • Eniripsa - Retourne chez ta Mère
    • Iop - Blizzard
    • Iop - Brutalité
    • Sacrieur - Acharnement
    • Sacrieur - Désolation
    • Sacrieur - Lacération
    • Sacrieur - Sauvetage
    • Sram - Dernier Chant
    • Sram - Pointe Macabre
    • Xelor - Armure Temporelle
    • Xelor - Même pas Mort
    • Xelor - Rayon Élémentaire
    • Xelor - Téléportation Forcée
  • Les sorts suivants sont ajoutés :
    • Crâ - Acrobatie
    • Crâ - Insaisissable
    • Crâ - Tir Enlisant
    • Eniripsa - Déphasage
    • Eniripsa - Double Régime
    • Eniripsa - Enflammer
    • Eniripsa - Laboratoire de Phase
    • Eniripsa - Laboratoire de Soin
    • Eniripsa - Lien d'Amitié
    • Eniripsa - Maître des Compagnons
    • Eniripsa - Même pas Mort
    • Eniripsa - Recyclage
    • Eniripsa - Restauration
    • Iop - Âme Spectrale
    • Iop - Charge Explosive
    • Iop - Charge Glaciale
    • Sacrieur - Déferlante
    • Sacrieur - Dépassement
    • Sacrieur - Sacrifice
    • Sacrieur - Vierge de Fer
    • Sram - Attirance Sournoise
    • Sram - Frappe Magnétique
    • Sram - Pique Macabre
    • Xelor - Accélérateur
    • Xelor - Ajustement Temporel
    • Xelor - Catalyseur Temporel
    • Xelor - Sinistro Neutre
  • Les sorts suivants sont modifiés :
    • Crâ - Arkeüs
    • Crâ - Ataraxie
    • Crâ - Décharge Pétulante
    • Crâ - Flèche Explosive
    • Crâ - Pointe des Cieux Divins
    • Crâ - Pointe Étoilée
    • Crâ - Tir Déchirant
    • Crâ - Tir Mordant
    • Crâ - Trait Aqueux
    • Crâ - Trait Bouillant
    • Crâ - Trait du Grand Large
    • Crâ - Trait Venu d'Ailleurs
    • Crâ - Trait Venu du Rivage
    • Eniripsa - A la Vie, à la Mort
    • Eniripsa - A l'Écoute du Monde
    • Eniripsa - Compassion
    • Eniripsa - Explosion Nocturne
    • Eniripsa - Grande Fiole de Frayeur
    • Eniripsa - Nocturancie
    • Eniripsa - Rufus le Sensuel
    • Eniripsa - Soin Massif
    • Iop - Attaque Spectrale
    • Iop - Brise
    • Iop - Choquer
    • Iop - Dag
    • Iop - Heurt de Gloire
    • Iop - Intimidation
    • Iop - Legendarus
    • Iop - Nouvelle Vague
    • Sacrieur - Crève-Cœur
    • Sacrieur - Douleur
    • Sacrieur - Du Sang sur les Mains
    • Sacrieur - Frappe Cyclone
    • Sacrieur - Maître de l'Agonie
    • Sacrieur - Martyricone
    • Sacrieur - Œil Tatoué
    • Sacrieur - Peine
    • Sacrieur - Punition
    • Sacrieur - Tourment
    • Sacrieur - Tornadoulet
    • Sram - Artifices
    • Sram - Bouclier Macabre
    • Sram - Déplacement Mécanique
    • Sram - Deux Doigts
    • Sram - Griffe de la Nuit
    • Sram - Jusqu'en Enfer
    • Sram - Le Grand Mornifleur
    • Sram - Maniac
    • Sram - Massacre
    • Sram - Midnight Meat Fist
    • Sram - Peau d'Ombre
    • Sram - Poing Typhon
    • Sram - Poing Tsunami
    • Sram - Sanction
    • Xelor - Blindage Temporel
    • Xelor - Boom
    • Xelor - Brûlure Ardente
    • Xelor - Coucou
    • Xelor - Démonter
    • Xelor - Destructuration
    • Xelor - Éternité
    • Xelor - Momificatus
    • Xelor - Permutation
    • Xelor - Rayon Obscur
    • Xelor - Réparation
    • Xelor - Sarcophagus
    • Xelor - Science des Mécanismes
    • Xelor - Souffle
  • Les sorts suivants sont renommés :
    • Eniripsa - Déphasage devient Déphasage Protecteur
    • Iop - Bond Étourdissant devient Bond Fracassant
  • Le passif des armes suivantes est modifié :
    • Crâ - Arc Piven
    • Crâ - Bunelame
    • Eniripsa - Ambre Tamashi
    • Eniripsa - Gemme Déphasante
    • Eniripsa - Pinceau Kokoro
    • Iop - Lamarguedon Spectral
    • Iop - Glaive Stalaktoss
    • Iop - Justelame Brutale
    • Sacrieur - Darde Kan
    • Sacrieur - Pilobouli
    • Xelor - Régulant Gurpapa
    • Xelor - Sabliaton Jikan
    • Xelor - Synchronisateur Tako
  • Les Mécanismes suivants sont modifiés :
    • Crâ - Meurtrière
    • Xelor - Cadran du Xelor
    • Xelor - Hydruille
  • Les Mécanismes suivants sont ajoutés :
    • Eniripsa - Laboratoire de Phase
    • Eniripsa - Laboratoire de Soin
    • Sacrieur - Vierge de Fer
    • Xelor - Catalyseur Temporel
    • Xelor - Coucou
    • Xelor - Sinistro Neutre
  • Les invocations Légendaires sont modifiées. Un article de Devblog dédié est disponible.
  • Deux articles de Devblog traitent du renforcement de l'identité des classes : Iop, Xelor, Sacrieur et Crâ, Eniripsa, Sram.
 

COMPAGNONS

 
  • De nouveaux Compagnons sont ajoutés :
    • Chevaucheur Ancien
    • Elely
    • Bakara
    • Flopin
    • Justice
    • Dathura
    • Kerubim
    • Coqueline
    • Atcham
  • Les Compagnons suivants sont retirés :
    • Héros Martyr
    • Shushire
  • Le coût des compagnons multi-éléments qui s'élevait à 2 & 3 points de jauge est désormais fixé à 2 & 2.
 

ÉQUILIBRAGE

 
  • L'ensemble des valeurs du jeu sont ajustés :
    • Le poids de la jauge est augmenté.
    • Le poids des PA de réserve est légèrement diminué.
    • La formule du calcul de puissance des compagnons et invocations est modifiée.
    • La formule du calcul des coûts en fonction des PA des sorts est affinée.
  • La limite du nombre de mécanismes présents sur le terrain par joueur est supprimé.
  • La limite du nombre d'invocations présentes sur le terrain par joueur est supprimé.
  • Baron Sramedi passe de 3 à 4 points de Jauge Eau.
  • Le coût de Yugo passe de 6 à 7 points de jauge Air.
  • Le passif de Ush s'active à partir de 5 cartes en main, au lieu de 4.
  • Le coût du sort Triche de Ush passe de 4 à 5 PA.
 

CORRECTION DE BUGS

 
  • Le bug qui considérait les sorts avec un coût en PA modifiable comme un coût de 0 PA dans le calcul de l'initiative est corrigé.
  • Le comportement des gains de Mires est fixé sur la règle suivante : les Mires sont toujours consommées avant d'être gagnées.
Première intervention Ankama

Une mise à jour vient d'être effectuée : votre client de jeu doit désormais se lancer en version 0.4.1.



VERSION 0.4.1

Ajout

 
  • Un mode d'entraînement contre l'IA est disponible via un mannequin de bois présent sur la Havre-Île.

Correction de bugs

 
  • L'apparence du Chevaucheur Ancien s'affiche correctement en combat.
  • La notification qui indique que le serveur va entrer en maintenance s'affiche correctement.
  • Un sort en cours de drag'n'drop pendant l'affichage de l'écran de fin de combat est correctement relâché.
  • La liste d'amis se ferme désormais automatiquement lorsqu'on discute dans le chat.
  • Au survol d'un personnage, les adversaires ne sont plus masqués instantanément mais au bout d'une seconde.
  • Au survol du portrait d'un héros, son tooltip s'affiche instantanément.
  • Le tooltip de combat n'est plus transparent.
  • Le tooltip disparait correctement quand la fenêtre de fin de combat apparait.
Voir le message dans son contexte
Réactions 6

Une mise à jour vient d'être effectuée : votre client de jeu doit désormais se lancer en version 0.4.1.



VERSION 0.4.1

Ajout

 
  • Un mode d'entraînement contre l'IA est disponible via un mannequin de bois présent sur la Havre-Île.

Correction de bugs

 
  • L'apparence du Chevaucheur Ancien s'affiche correctement en combat.
  • La notification qui indique que le serveur va entrer en maintenance s'affiche correctement.
  • Un sort en cours de drag'n'drop pendant l'affichage de l'écran de fin de combat est correctement relâché.
  • La liste d'amis se ferme désormais automatiquement lorsqu'on discute dans le chat.
  • Au survol d'un personnage, les adversaires ne sont plus masqués instantanément mais au bout d'une seconde.
  • Au survol du portrait d'un héros, son tooltip s'affiche instantanément.
  • Le tooltip de combat n'est plus transparent.
  • Le tooltip disparait correctement quand la fenêtre de fin de combat apparait.

Une mise à jour va être effectuée dans la matinée, votre client de jeu sera alors en version 0.4.2.



VERSION 0.4.2

Équilibrage

 
  • L'AT de Bakara passe de 21 à 18 et ses PV de 116 à 94.
  • L'AT d'Amalia passe de 21 à 18 et ses PV de 116 à 94.
  • L'AT de Comte Harebourg passe de 16 à 14 et ses PV de 97 à 78.

Nous aimons beaucoup les possibilités de combo que ces compagnons offrent et le dynamisme qu'ils apportent à la partie puisqu'ils présentent une grosse menace sur le terrain quand ils sont invoqués. Cependant, leurs AT et PV importants les rendaient quasiment impossibles à gérer pour les adversaires, même utilisés de manière agressive. Avec la réduction de PV et d'AT nous espérons qu'il sera plus facile de les achever avant que l'adversaire ne profite trop de leurs effets.

  • Les dégâts du sort Pointe Étoilée passent de 28 à 23.
  • Les dégâts du sort Trait Venu d'Ailleurs passent de 28 à 23.
  • Les dégâts du sort Tir Mordant passent de 25 à 21.
  • Les dégâts du sort Flèche Explosive passent de 30 à 26.
  • Les dégâts du sort Trait des Profondeurs passent de 43 à 34.

Nous avions sous-évalué la facilité avec laquelle COMBO était activable ainsi que la quantité de PA gagnés avec Trait des Profondeurs, les dégâts sont donc revus en conséquence.

  • Le sort Sacrifice Honteux inflige l'AT du compagnon sacrifié aux entités ennemies AUTOUR de lui.

Sacrifice Honteux est tout simplement trop puissant. Certes sacrifier un compagnon n'est pas négligeable mais les dégâts que le sort inflige, et surtout l'impossibilité pour l'adversaire de jouer autour, le rendent exagérément fort, d'autant plus en 2v2. Nous réduisons donc ses dégâts et limitons sa zone d'effet pour introduire plus de réflexion sur la manière d'utiliser ce sort et diminuer la facilité avec laquelle les Eniripsa achèvent une cible qui s'enfuit.

  • Les Nocturiens passent à 20 PV / 4 PM / 5 AT et ont l'effet DÉBUT DU TOUR : subit 10 dégâts.

Suite à la refonte de la 0.4, les Nocturiens ont un peu perdu de leur saveur ; ils ne pouvaient plus rester sur le terrain pour entraver les déplacements adverses alors que c'était en quelque sorte leur marque de fabrique. Nous avons donc modifié leur effet pour retrouver le caractère entravant des Nocturiens ainsi que leur côté éphémère. Ces nouveaux Nocturiens offrent des alternatives intéressantes au joueur qui pourra utiliser des sorts comme Armure Nocturne ou Lien d’Amitié pour conserver ces petits êtres en vie un tour de plus.

  • Le Passif de l'Ambre Tamashi devient :
    • Vos Nocturiens ont +5 AT.
    • ATTAQUE : Vos NOCTURIENS ADJACENTS à la cible déclenchent une ATTAQUE.

L'Ambre Tamashi était trop fort, beaucoup trop fort. De plus, comme pour les Nocturiens, le rework qu'il a subi lui a fait perdre son identité et nous voulons corriger cela. Nous modifions donc son passif afin de promouvoir un gameplay centré sur les Nocturiens, tout en lui donnant un rôle plus actif sur le champ de bataille que celui de simple générateur de jauges.

  • Le sort Explosion Nocturne inflige 24 dégâts au lieu de 12+12 dégâts par Nocturien détruit. Le reste du sort reste inchangé.

Maintenant que les Nocturiens possèdent une attaque utilisable dès l'invocation, il est normal de limiter le potentiel offensif du sort puisque le sacrifice de Nocturien n'est plus aussi cher qu'avant.

  • Un nouveau deck par défaut est disponible pour l'Ambre Tamashi.

Amélioration UI

  • Les invitations sont automatiquement refusées si le joueur invité en groupe n'est pas disponible.
  • La liste d'amis se ferme désormais automatiquement dès qu'on clique en dehors ou qu'on ouvre une discussion.
  • La carte d'entraînement est remplacée.
  • La couleur des PA est modifiée quand le maximum est atteint.
  • Les PA de l'adversaire sont affichés sur le portrait du joueur.
  • La description de l'effet "Vol de Vie" est modifiée afin d'être un peu plus précis, notamment sur la distinction PV / AR.

Corrections de bugs

  • Charge Longue déclenche les Mires APRÈS avoir appliqué assommé (pour être cohérent avec le fonctionnement des autres sorts).
  • Bond de Goultard est considéré comme un sort feu.
  • Traversée et Sournoiserie Excitante ont leur icône mis à jour.
  • Blindage Temporel confère l'AR et le BL même si la cible meurt.
  • Chocotte soigne votre héros et votre bête même si la cible meurt.
  • Punition applique son boost d'AT au passif de Piloubouli lors de l'utilisation du sort.
  • Double Régime fait piocher même si le Laboratoire est détruit par son déclenchement.
  • Correction d'un bug lié au déclenchement des assemblages (dans certaines situations, plusieurs pièges de l'assemblage n'étaient pas déclenchés).
  • La carte d'entraînement affiche le bon plateau de jeu.
  • Correction d'un bug où les tooltips de combat ne disparaissaient pas après un combat.
  • Correction d'un bug où le bouton emote pouvait disparaître pour toujours.
  • Correction d'un bug empêchant l'annulation de la recherche d'adversaire.

Un patch correctif va être déployé ce matin vers 11H ; votre client de jeu sera alors en version 0.4.3.


VERSION 0.4.3

Correction de bugs

 
  • Correction d'un bug sur l'effet Garde du Corps quand le personnage ciblé avait de l'armure.
  • Correction d'un bug permettant de créer un deck avec des sorts de n'importe quelle classe sur n'importe quelle arme dans certaines conditions.
  • Correction du ladder 2 v 2 qui bloquait le client de jeu. Cette correction est également susceptible de résoudre certains cas de freeze en combat (sorts figés en l'air, compagnons non invoqués, ...).

Un patch correctif sera déployé demain matin ; votre client de jeu sera alors en version 0.4.4.


VERSION 0.4.4

Mécaniques générales

 
  • Vous commencez la partie avec un sort supplémentaire dans votre main de départ.
  • La pioche s'effectue à la fin du tour.
 
De nombreux joueurs avaient proposé ce changement pour améliorer le confort de jeu, c'est maintenant chose faite. Ce changement n'impacte en rien le gameplay, mais vous pourrez réfléchir à votre tour de jeu avec une information supplémentaire pendant le tour de votre adversaire.

Équilibrage

 
  • L'Agonie se déclenche même le héros possède de l'armure.
  • L'Agonie se déclenche dès que le héros subit des dégâts durant son tour (quelle que soit la source des dégâts).
 
Ces deux changements ont pour but de rendre l'utilisation de l'Agonie plus claire et facile à appréhender pour les nouveaux joueurs. Par ailleurs, le déclenchement de l'Agonie sur l'armure devrait permettre à la voie Terre de devenir plus facilement exploitable pour les joueurs.
 
  • Le sort Frappe Magnétique attire maintenant un piège allié aligné sous la cible.
 
L'effet du sort était trop spécifique pour justifier une place dans un deck autre que le gain d'une jauge Terre pour 2 PA. Nous espérons qu'avec sa revalorisation, les joueurs le choisiront également pour son effet.
 
  • Les Auras déclenchent maintenant les coups de grâce des passifs d'arme si elles achèvent la cible.
 
Ce changement est à destination des armes Iop qui jouent autour du coups de grâce. Devoir choisir entre le bénéfice de son aura ou de son passif n'était pas satisfaisant pour les joueurs, cette modification devrait donc rendre d'une part les Auras plus intéressantes et d'autre part, le gameplay des Iops plus fluide dans certaines situations.
 
  • Le Martyricone ne possède plus la condition d'invocation "votre héros possède 50% de PV ou moins".
 
Nous voulons conserver le fait que jouer le Martyricone n'est pas anodin chez le Sacrieur. Perdre 20 PV à chaque tour est une ressource importante, mais profiter de la puissance d'un compagnon à 5 de jauge qui active votre Agonie pour simplement 6 PA est aussi très puissant. Nous retirons la condition de lancer basé sur la vie du Sacrieur car le malus du Martyricone était trop important lorsqu'il devenait disponible.
 
  • Les sorts Téléportation Longue et Téléportation Accélérée peuvent téléporter à côté d'un mécanisme allié (et plus uniquement un Sinistro).
 
Avec le renforcement des mécanismes chez le Xelor, la distinction entre Sinistro et Mécanisme ne fait plus sens, c'est pourquoi nous ajustons ces deux sorts afin de permettre l'exploitation de tout mécanisme allié.

Correction de bugs

 
  • Le problème de tooltip du sort Sacrifice Honteux est corrigé.
  • Le sort Eniripsa "Explosion Nocturne" qui détruisait tous les Nocturiens du terrain est corrigé.
  • La description de "Orbe d'Inhibition" du compagnon Justice est modifiée ; elle pouvait prêter à confusion en "interdisant de consommer la réserve" dans le cas de l'invocation du légendaire Xélor "Sarcophagus".
  • L'effet de déclenchement de Flamme Huillée et de Brûlure Temporelle fonctionnent aussi lorsque la cible huilée meurt.
  • Le tooltip de mécanisme sur le sort Poupée de Dathura est retiré.

Un patch correctif va être déployé ce matin à 10H ; votre client de jeu sera alors en version 0.4.5.


VERSION 0.4.5

équilibrage

 
  • Le passif du Crâ Shiru Shaden est désormais limité à 1 fois par tour.

Le Shiru Shaden inflige de lourds dégâts et dispose d'un passif très puissant ; en l'état, il punissait très fortement les joueurs de type agressif. En limitant, le déclenchement du passif à 1 fois par tour, il sera plus facile pour les adversaires de l'agresser et de l'encercler. Il vous est par ailleurs toujours possible de profiter du passif durant votre propre tour si vous souhaitez gagner une mire et vous repositionner.
  • Le boost de PM du passif du Sacrieur Gantares des Cendres est supprimé.

Le passif du Gantares des Cendres n'avait pas été modifié lors du changement de l'agonie, or désormais, au vu de sa facilité de déclenchement, il est devenu trop fort. Nous retirons donc la composante la moins synergique avec les explosions pour le ramener à un niveau de puissance davantage cohérent avec les autres armes du jeu.
  • L'attaque de Elely passe de 25 à 22.

Nous sommes heureux que les joueurs apprécient autant notre petite Iopette mais ses play rate et win rate étaient un peu trop importants, un léger nerf de son agression semble donc nécessaire.
  • L'attaque du Baron Sramedi passe de 15 à 14 et ses PVs de 80 à 72.
  • L'attaque d'Atcham passe de 30 à 27 et ses PVs de 121 à 95.
  • L'attaque du Kérubim passe de 35 à 30 et ses PVs de 140 à 114.

Les Compagnons qui possèdent l'effet de résurrection sont dans une situation particulière, à la fois adorés par certains joueurs et détestés par d'autres. Ce qui est certain, c'est que la perte de tempo lors de l'invocation de ces compagnons n'était pas suffisamment importante en comparaison du gain de value sur le long terme, notamment en raison du fait que certains decks de type agressif pouvaient se permettre de les jouer alors qu'ils sont clairement destinés à des builds axés sur le contrôle. Nous réduisons drastiquement la puissance de ces compagnons pour que les joueurs aient une vraie décision à prendre : choisir un compagnon avec plus d'impact immédiat au risque de s’essouffler en fin de partie, ou accepter de se faire déborder mais en sortir vainqueur si la partie tire en longueur.
  • La Lame du Tatoué se déclenche sur les pertes d'armure.

Nous alignons le comportement de la lame du tatoué sur celui de l'agonie.


Correction de bugs

 
  • Le sort Eniripsa "Restauration" qui ne soignait pas quand la cible Mouillée mourrait est corrigé.
  • La boucle infinie lorsque deux "Lame du Tatoué" étaient présentes sur le terrain est corrigée.
  • Les icônes des sorts Sram "Surin Sourokan" et "Ecorcheur Shugen" qui étaient inversés sont corrigés.
  • Le coup de grâce de l'invocation Bouftou sur la Sale Bête Infâme qui n'activait pas le reset de l'attaque du Bouftou est corrigé
  • La description du sort Crâ "Ataraxie" est modifiée. L'effet de pioche se produit si aucun adversaire n'est autour de votre héros.
  • Quelques optimisations ont été mises en place concernant le ciblage des sorts, notamment pour les performances de l'IA.

Il est possible que certains sorts aient été affectés et proposent un ciblage anormal, si c'est le cas n'hésitez pas à nous le signaler.

Un patch correctif va être déployé ce matin à 11H30 ; votre client de jeu sera alors en version 0.4.6.


VERSION 0.4.6

Équilibrage

 
  • La mécanique de déphasage devient : "Effet qui permet à un personnage de traverser des obstacles mais qui lui interdit d'attaquer. Inflige son AT aux personnages traversés."
 
La mécanique de déphasage a été introduite pour offrir une liberté de mouvement au joueur, elle lui permet d'infliger des dégâts à de multiples adversaires et de définir des stratégies de "hit and run". Cependant, au vu des faibles dégâts infligés par le déphasage, il était rarement rentable d'opter pour ces stratégies alternatives et bien souvent, le déphasage se limitait à un outil d'agression sur une cible unique en infligeant 7 dégâts supplémentaires tout en facilitant l'accès des flancs de la cible. Cette modification nous semble plus adaptée au but premier du déphasage puisque vous ne serez plus pénalisés de l'utiliser pour fuir ou pour traverser de nombreuses cibles.
 
  • L'attaque du Tofu niveau 1 passe de 5 à 10.
  • L'attaque du Tofu niveau 2 passe de 19 à 20.
  • Le sort Agilité du tofu donne maintenant +5 AT (au lieu de doubler les dégâts de déphasage).
  • L'attaque de Shura passe de 13 à 17 et ses PVs de 54 à 60.
  • L'attaque d'Angèle passe de 18 à 23 et ses PVs de 80 à 82.
 
Suite aux changements de la mécanique, certains ajustements de valeurs étaient nécessaires. Nous n'avons pas effectué de modification sur la plupart des spells qui procurent Déphasage car nous pensons que la perte de dégâts sur une cible unique et la plus grande difficulté de toucher des cibles éloignées sont compensées par la plus grande liberté de déplacement et la possibilité de faire de plus gros dégâts si plusieurs cibles sont traversées.
 
  • L'attaque de la Gemme Déphasante passe de 28 à 25.
  • Le passif de la Gemme Déphasante ne double plus les dégâts de déphasage.
 
La Gemme Déphasante voit sont style de jeu changer pour être plus en adéquation avec notre philosophie du déphasage. Cette modification permet d'apporter le léger rééquilibrage qu'il fallait à cette arme qui dominait un peu trop sur les autres en raison de ses 42 dégâts mono cible lorsqu'elle était déphasée, dépassant du coup même le plus brutal des Iops.

Divers

  • Le deck de base du Bâton Tofu est mis à jour suite aux changements du déphasage.
  • La description de Ecorchorus Pelis est modifiée pour mieux préciser que seul le boost de PM dépend du nombre de PA dans sa réserve.
 

Correction de bugs

 
  • Les boosts d'AT appliqués au Corbeau Noir augmentent également la puissance de son sort.
  • Les boosts d'AT appliqués au Dark Vlad sont bien doublés lorsque la cible est huilée.
  • L'invocation Craqueleur n'assomme plus les mécanismes.
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