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Trackers Ankama

ALPHA #03 - Version 0.3.0

Par [XyaLe] - ANKAMA - 30 Juillet 2019 - 11:00:00
DevTracker AnkaTracker

Mode PVP

 
  • Les portails de combat redirigent vers deux types d'affrontements : le 1 v 1 et le 2 v 2.
  • Les deux types d'affrontements disposent d'un mode entraînement.
  • La mécanique de Mort Subite est modifiée : chaque joueur dispose d’une réserve de temps de 5 minutes en 1 v 1 et de 7 minutes 30 (par équipe) en 2v2, décomposée en tours de 60 secondes maximum. Une fois la réserve de temps écoulée, la durée d’un tour de jeu passe automatiquement à 15 secondes.
  • Un Ladder est disponible pour les deux types d'affrontements.

Classes de personnages

 

Deckbuilding

 
  • Chaque classe dispose d'un deck par défaut.
  • Chaque classe dispose de 50 sorts : 10 sort AIR, 10 sorts EAU, 10 sorts FEU, 10 sorts TERRE et 10 sorts MULTI-ÉLÉMENTS.
  • Un deck se compose de 8 sorts au choix + le sort spécifique de l'arme et de 4 compagnons.
  • 67 compagnons sont disponibles : 15 Feu, 14 Eau, 15 Terre, 15 Air et 8 multi-éléments.

Social

 
  • Les systèmes de liste d’amis et de chat ont été implantés et seront disponibles en V1.
  • La liste d'amis permet de former un groupe de 2 joueurs avant de lancer un combat 2 v 2.
  • Les emotes de classes sont disponibles, en combat et sur la Havre-Île.
Réactions 8

Une mise a jour a été effectuée ce matin afin de corriger certains bugs bloquants.
Votre client de jeu devra désormais être en version 0.3.1.



VERSION 0.3.1

Correction de Bugs

 
  • Le bug de la défaite instantanée au lancement d'un combat est corrigé.
  • Un correctif est testé pour le freeze sur le logo Ankama au lancement du jeu.
  • Le sort Double Piège est corrigé.
  • Le sort Point de Glace est corrigé.
  • Tous les joueurs affichent désormais correctement un niveau 6.

Une mise a jour sera effectuée à partir de 14H30. Votre client de jeu sera ensuite en version 0.3.2.


VERSION 0.3.2

Correction de bugs

 
  • Le bug de la Meurtrière, appliquant un état inciblable à l'infini, est corrigé.
  • Le bug des Sinistros, permettant d'utiliser le mécanisme d'un allié en 2 v 2 pour invoquer une Hydruille, est corrigé.
 

Equilibrage

 
  • Les dégâts du passif du Pilobouli sont réduits de 18 à 13.
  • Les points de vie du Pilobouli sont réduits de 427 à 401.
 
Le Pilobouli était trop dominant à la fois en 1 v 1 et 2 v 2. Nous sommes conscients de la puissance que représente un passif activable par les deux joueurs de l'équipe en 2 v 2, mais c'est également ce type de synergie qui rend le 2v2 intéressant, c'est pourquoi nous aimerions conserver cette interaction. Dans un premier temps, nous réduisons donc la puissance du passif et diminuons les points de vie du Pilobouli. 
 
  • L'attaque du Scalpel de l'Apostruker est réduite de 20 à 18.
  • Les points de vie du Scalpel de l'Apostruker sont réduits de 387 à 375.
 
Le Scalpel de l'Apostruker pouvait être un peu au-dessus des autres personnages en matière de puissance, mais pas autant que le reportent les différents retours que nous avons pu lire. Nous ne voulons pas limiter le nombre de fois ou le passif s'active dans un tour car nous aimons la dynamique que ce type de passif apporte, donnant lieu à des personnages davantage orientés sur du combo. Nous réduisons donc légèrement ses statistiques. Il existe de nombreux moyens de contrer les Scalpel, nous vous laissons les découvrir.

Le serveur va être redémarré entre 14H et 15H afin d'améliorer ses performances et éviter les problématiques de lag en jeu.

Une mise à jour sera effectuée ce mercredi 07/08 dans la matinée. Votre client de jeu sera alors en version 0.3.3.



Nous tenons à vous remercier pour votre implication sur cette première semaine d'Alpha #3 ; au total, ce sont plus de 180.000 combats qui auront été effectués, nous permettant d'obtenir de nombreuses données et statistiques afin d'améliorer le jeu. Vos retours forum et bug reports en jeu nous sont également précieux.

Cette mise à jour se concentre essentiellement sur de l'équilibrage et nous vous laissons prendre en main les différentes modifications au cours des deux prochaines semaines : il n'y aura en effet pas de mise à jour la semaine prochaine.


 

Équilibrage des compagnons

 
  • Le Héros Martyr coûte désormais 4 de jauge eau, 2 de jauge feu, et 2 de jauge terre.
  • Le Shushire coûte désormais 4 de jauge air, 2 de jauge eau, et 2 de jauge feu.

Au terme de ces premiers tests, il apparait clair que le Héros Martyr et le Shushire étaient trop dominants. Dans une moindre de mesure, c'est un constat qui s'applique aux compagnons multi-éléments. Nous souhaitions qu'un compagnon multi-éléments au coût en jauge élevé soit puissant mais induise une certaine difficulté de deckbuilding, ce qui n'était vraisemblablement pas le cas. Nous augmentons donc leur coût en jauge afin de les rendre plus complexes à invoquer, sans pour autant toucher à leur puissance.

  • Le passif du Héros Martyr devient : « Son attaque inflige des dégâts autour de lui. ».

Limiter les dégâts du Héros Martyr à ses adversaires le rendait bien trop simple d'utilisation et diminuait l'importance du positionnement des alliés. Nous aurions pu modifier sa zone d'effet, mais nous aimons la possibilité qu'un compagnon puisse toucher des cibles en diagonale. Nous préférons donc forcer le choix stratégique du joueur en étendant les dommages infligés aux alliés également.

  • L'Alchimiste Armurée voit son AT passer de 32 à 28 et ses PV de 111 à 100.
  • Epinette voit son AT passer de 25 à 21 et ses PV de 111 à 100.
  • Klaus voit son AT passer de 23 à 20 et ses PV de 111 à 100.
  • Plume voit son AT passer de 26 à 23 et ses PV de 111 à 100.
  • Shani voit son AT passer de 27 à 23 et ses PV de 111 à 100.
  • Larch voit ses PV passer de 111 à 100.

Les compagnons multi-éléments bénéficiaient de performances trop élevées de manière générale (à l'exception de Larch), nous ajustons donc leur puissance en conséquence.

  • L'AT de Zorine passe de 18 à 20. Ses PV passent de 77 à 70.

Du fait de son absence de passif, Zorine dispose d'un body plus important que les autres compagnons à 3 points de jauge. Pour autant, son AT n'était pas assez conséquente pour la rendre suffisamment intéressante à jouer, nous avons donc choisi de booster son attaque plutôt que sa vie.

  • Le passif de Maître Égreneur devient : « APPARITION : le prochain sort de mécanisme que vous jouez durant ce tour coûte 2 PA de moins. »

Le passif du Maître Égreneur était devenu trop situationnel, le cantonnant à des decks très spécifiques. Nous l'avons donc modifié tout en conservant l'idée des combos avec les mécanismes.

Équilibrage des sorts

 
  • ENIRIPSA : Flamme Déphasante ne touche plus que les adversaires.

Le sort était peu attractif en raison de son coût important de 9 PA et sa grande difficulté à l’exploiter sans toucher des alliés. Dans un premier temps, nous améliorons sa flexibilité afin de lerendre plus puissant.

  • SACRIEUR : Lame du Tatoué voit son AT passer de 19 à 11 et ses PV de 82 à 66.
  • SACRIEUR : Maître de l’Agonie passe à 2 PA et son effet devient : « Inflige 20 dégâts à votre héros, il gagne 25 d’armure. Quand il attaque ce tour et que votre héros est à l’AGONIE, vous piochez 1 sort.

Générer 2 points de jauge pour 1 PA était trop puissant et rendait l'utilisation du sort essentiellement dédiée à cet effet. Nous augmentons donc son coût à 2 PA et lui ajouter un effet qui devrait le rendre intéressant à jouer à tout moment de la partie.

  • SRAM : Ombre Repoussante voit sont AT passer de 21 à 12 et ses PV de 89 à 66.

Les sorts d'invocation, autres que les Légendaires, bénéficiaient d'une puissance trop importante par rapport à leur coût en PA. Nous réduisons donc cette puissance.

  • SRAM : Griffe de la Nuit passe à 8 PA et voit ses dégâts passer de 51 à 40.

Griffe de la Nuit est un sort que nous pensons intéressant mais pas suffisamment exploitable en l'état. Nous réduisons donc son coût en PA afin de le rendre plus simple d'utilisation et diminuons ses dommages afin de compenser cette réduction de PA.

  • SRAM : Les dégâts des explosions déclenchées par les Crânes explosifs et le sort Fièvre Noire passent de 7 à 11.

Initialement, nous avions fixé les explosions du Sram à 7 afin de limiter les risques de voir la Cisaille Orishi devenir trop puissante. Mais au vu des performances de cette dernière, il nous semble indiqué d'aligner les explosions Sram à l'ensemble des explosions du jeu.

Équilibrage des armes

 
  • CISAILLE ORISHI :
    • Le passif de Cisaille Orishi déclenche Explosion (11) (au lieu de explosion (7)).
    • Son AT passe de 30 à 26.
    • Son sort d’arme devient : « Détruit l’ensemble de vos pièges. Inflige 6 dégâts + 6 dégâts par piège détruit. »

La Cisaille Orishi était le personnage avec le plus faible win rate et pour cause : ses dégâts étaient assez faibles et il suffisait de fuir pour que  son jeu se retrouve bloqué une fois 5 pièges posés.
Avec l'augmentation des explosions Sram, elle gagne désormais un gros potentiel offensif (ce qui explique la légère réduction de son attaque) et son sort d’arme lui permet de recycler des pièges afin de déclencher à nouveau des combos dévastateurs.


  • BOUVALOIR OROK :
    • Le passif du Bouvaloir Orok devient : « Quand votre héros charge, il inflige son AT à la cible. »
    • Son AT passe de 28 à 23.

Le Bouvaloir Orok était en difficulté : très similaire à la Justelame Brutale mais en moins puissant, avec un sort de classe plaisant en début de partie mais s'avérant très rapidement inutile, il arrivait en 2è position du plus faible win rate, derrière la Cisaille Orishi.
Nous modifions donc complètement son passif afin de proposer une identité bien différente de la Justelame avec un haut potentiel de dégâts.

Correction de bugs

 
  • Divers correctifs et améliorations internes sont appliqués.
  • Le bug qui affichait la zone de déplacement et les cibles potentielles d'un personnage immobilisé comme s'il ne l'était pas est corrigé.
  • On ne peut désormais plus lancer le sort Sram - Double piège si l'on possède déjà 4 pièges sur le terrain.
  • Le bug qui permettait de lancer le sort Eniripsa - Rempart de Feu malgré le maximum de mécanismes atteint sur le terrain est corrigé.
  • Le bug qui empêchait les passifs de l'Écorcheur Shugen et de la Lame Ouraï de se déclencher si les dégâts de leurs assemblages tuaient leur cible est corrigé.

Une mise à jour sera effectuée ce mercredi 21/08 vers 11H. Votre client de jeu sera alors en version 0.3.4.

Cette mise à jour sera la dernière de l'alpha #03 : le serveur de jeu sera refermé le mercredi 04 septembre afin de nous permettre de travailler à de nouvelles modifications.


 

Équilibrage des Compagnons

 
  • Les compagnons à Mires ont maintenant l'effet APPARITION et DÉBUT DU TOUR : gagne 1 mire "spéciale" (au lieu de APPARITION : gagne 3 mires "spéciales").

Le système des mires avait pour but de conserver la notion d'attaque à distance chez les Crâs et par extension, de proposer des compagnons pouvant faire office de support à votre héros tout en restant loin de la zone de combat. Or, l'utilisation optimale de ce type de compagnons jusqu'ici était de les invoquer, de consommer leurs 3 mires dans le tour, et de les envoyer dans la mêlée.
Nous modifions donc le fonctionnement des compagnons à Mires afin de récompenser les joueurs qui les maintiennent en vie.



  • Remington obtient des Mires Puissantes (au lieu de mires simples).

Remington était un compagnon sous joué et le seul compagnon à Mires dépourvu de mires spéciales. Nous lui apportons donc une petite amélioration afin de le rendre plus attractif.


  • Kaotika passe à 3 de jauge Terre (au lieu de 4). Son AT passe de 22 à 16 et ses PV de 76 à 67.

Kaotika est un compagnon à l'effet polarisé : très fort dans certains match-up, inutile dans d'autres, il lui était compliqué de trouver une place dans les decks. Nous réduisons donc son coût en jauge afin de la rendre plus flexible et plus accessible pour les decks qui ne sont pas centrés sur la voie Terre.


  • Les Mires de Protection confèrent désormais un bouclier au porteur de mire et à votre héros (au lieu de simplement au porteur de mire).
  • L'éclaireur d'élite passe de 3 de jauge Terre à 4 de jauge Terre. Son AT et ses PV restent inchangés.

L'éclaireur d'élite était en compétition directe avec Argolio pour un même coût en jauge, tout en étant surclassé par ce dernier. Augmenter son coût nous permet de gommer cette compétition et d'augmenter la puissance de son effet, offrant désormais un bouclier au héros.


  • Le passif de Julith devient : "Le prochain sort que vous jouez ce tour-ci coûte 2 PA de moins quand elle attaque." (au lieu de: "APPARITION: Le prochain sort que vous jouez ce tour-ci coûte 3 PA de moins").
  • Julith ne possède plus "Vol de Vie".

Julith avait besoin d'un coup de pouce : un de ses principaux problèmes était la nécessité d'attendre le prochain tour avant de l'invoquer afin de profiter pleinement de son effet. Ce changement permet à Julith d'être utile dès le tour de son arrivée et de continuer à l'être les tours suivants.


  • Larch peut être invoqué jusqu'à 3 cases (au lieu de 2).

Nous pensons que l'effet de Larch est intéressant mais ses contraintes de lancer le rendent difficile à exploiter. Nous augmentons donc sa portée d'invocation pour faciliter son utilisation.


  • L'attaque de Shushire passe de 41 à 36.

Shushire tape fort. Très fort. Trop fort. Nous réduisons son AT afin de l'aligner avec les autres compagnons.


  • L'attaque de Bump passe de 32 à 27.

Bump était trop dominant dans la voie eau ; la combinaison d'une attaque puissante avec son sort de protection le rendait très prisé des joueurs, tout en ayant un impact important sur les win rate des decks eau. Nous réduisons donc son AT pour que le choix entre Alibert et lui se porte sur l'utilité plutôt que sur la puissance brute.

Équilibrage des Armes

 
  • BUNELAME

La Bunelame a été particulièrement dominante au cours du dernier patch grâce à un certain deck combo qui a dominé le metagame. Nous pensons que les modifications apportées aux mires et le nerf de Shushire suffiront à diminuer la puissance de la Bunelame, il n'y a donc pas de changement additionnel pour cette arme.


  • SABLIATON JIKAN
    • Les PV du Sabliaton Jikan passent de 387 à 377.
    • Les dégâts de Ralentissement passent de 20 à 15.
    • Les dégâts de Vol du Temps passent de 29 à 24.
    • Le nombre de jauge eau de Vol du Temps passe de 2 à 1 et le nombre de PA de réserve de 0 à 1.
    • Les dégâts de Sablier du Xélor passent de 30 à 27.
    • Permutation passe de 5 à 6 PA.

Le Sabliaton Jikan était le second deck le plus dominant de cette phase d'alpha grâce à la combinaison d'une génération de PA et de jauges importante, et de dégâts importants. Nous avons décidé de limiter sa puissance en impactant sa génération de jauges au travers des changements de Vol du Temps et Permutation, tout en réduisant leurs dégâts : le vol de PA et la facilité d'obtention d'un Sinistro sur le terrain avaient été sous-évalués dans le calcul des dégâts de ces deux sorts.


  • Soin Apaisant a désormais pour effet : Soigne vos personnages de 11 PV.

Ce changement cible principalement le Pinceau Kokoro et renforce notre position concernant les mécaniques de soutien : nous ne sommes pas contre avoir de la résilience mais nous ne voulons pas de stratégie purement centrée sur le fait de ne pas mourir. Un sort de soin avec rembobinage ne semble donc pas avoir sa place dans le jeu. En contrepartie, le sort permet un potentiel de soin plus intéressant.


  • BÂTON TONFAVIK
    • L'attaque du Bâton Tonfavik passe de 25 à 29.

Ce Sacrieur rencontre des difficultés à être compétitif, probablement en raison du manque de flexibilité de la voie Terre en Sacrieur, néanmoins nous souhaitons évaluer l'impact que pourrait avoir l'augmentation de son attaque sur sa jouabilité.


  • VOLDORAK VO
    • Le passif du Voldorak Vo devient : Gagne 1 Mire par case entre votre héros et la cible quand vous lancez un sort nécessitant d'être aligné.

Le précédent passif était complètement surclassé par celui de l'Expingole, rendant tout deck de Voldorak Vo meilleur en Expingole. Nous souhaitons donc lui apporter une véritable identité avec ce nouveau passif et le ramener dans la compétition en augmentant sa puissance de manière significative.

Ergonomie & interfaces

 
  • La liste d'amis est dissociée du menu des options.
  • Des icônes pointant vers la liste d'amis et le chat sont ajoutées en bas à droite de l'écran.

Les raccourcis clavier pour accéder aux fonctionnalités sociales n'étaient pas forcément intuitifs, nous revenons donc à un format d'UI plus classique.


  • La représentation visuelle de la timeline est modifiée :
    • La timeline regroupe maintenant toutes les informations relatives à un joueur (PV, Jauges, Pseudo, etc.).
    • La timeline est positionnée à gauche de l'écran.
    • La timeline inclut le portrait de son personnage, lequel est donc retiré du coin inférieur gauche.

En 2v2, la timeline créait un doublon d'informations. Par ailleurs, il n'était pas toujours évident de comparer les informations d'un adversaire avec un allié en fonction de l'ordre de jeu. L'objectif est donc de simplifier les UI en améliorant la lisibilité de l'affrontement en cours.

Correction de bugs

 
  • Les descriptions des sorts / armes/ compagnons sont correctement mises à jour.
  • Les tooltips dans l'edition de deck affichent les passifs qui augmentent la vie max.
  • Les sorts Rembobinage sont visibles dans l'historique
  • L'effet de l'invocation Sacrieur Lame du Tatoué ne se produit plus lorsque le héros subit des dégâts produits par la Lame du Tatoué.
  • L'effet des Crânes Régénérants se déclenche désormais correctement lorsqu'un assemblage achève une cible.
  • Tout effet relatif à une attaque s'applique désormais une fois l'action effectuée et non plus pendant l'action en cours. Ainsi, l'effet lié au déphasage s'applique sur la cible après que le déplacement et l'attaque au CàC aient été effectués.

Un correctif sera publié ce vendredi 23/08 vers 10H. Votre client de jeu sera alors en version 0.3.5.


 

Correction de bugs

 
  • L'envoi d'une invitation à un ami est corrigé.
  • La suppression d'un ami en liste d'amis est corrigé.
  • Les fonctionnalités "Défier" et "Signaler" ne sont plus affichées.
  • Le bug d'accumulation des Mires de Voldorak Vo est corrigé.
  • Les logs de jeu sont correctement disponibles sur MAC.

Nous effectuerons une maintenance du serveur cet après-midi à partir de 17H pour une durée d'environ 15 minutes.

Rappel : l'alpha #3 fermera ses portes demain matin à 10H.

Une Alpha #4 est prévue courant octobre : à bientôt !

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