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Trackers Ankama

ALPHA #07 - Version 0.7.0

Par [XyaLe] - ANKAMA - 22 Février 2021 - 20:00:00
DevTracker AnkaTracker

Havre-Île

  • Un PNJ SHUSHU vous accueille sur la Havre-île. Il vous permet d'accéder au Livre Tutoriel ainsi qu'à la quête d'entraînement.
  • La quête d'entraînement se compose d'une phase de combats instantanés et d'un mini donjon.
  • La quête d'entraînement est obligatoire et débloque le ZAAP permettant de voyager en dehors de la Havre-Île.
 

Création de Personnages

  • Il est désormais possible de créer plusieurs Héros et de leur attribuer un pseudonyme.
  • Il n'est plus possible de modifier le dieu ou l'arme d'un personnage.
  • L'arbre de compétences est propre à chaque personnage créé.
  • Les objets sont mutualisés et peuvent être utilisés sur n'importe quel personnage.
 

Arbres de Compétences

  • Les arbres de compétences des trois classes IOP, CRÂ et XELOR ont été repensés en profondeur :
    • Ajout de compétences déterministes et réduction de l’aléatoire pour encourager le deck building et éviter les effets “tout ou rien” faisant reposer l’issue de certains combats sur la chance.
    • Ajout de compétences orientées dégâts physiques et dégâts magiques dans chaque arbre de compétences pour permettre aux différentes classes de créer des builds physiques et/ou magiques.
    • Simplification des voies héroïques. Les Mausolâmes et le sort Résonance ne sont plus présents dans les arbres de compétences.
    • Météore et Éclair infligent désormais des dégâts physiques tandis qu’Ombre et Onde infligent des dégâts magiques.
 

Crâ

  • Le passif des Crâs sont modifiés afin de favoriser les variations de modes de jeu :
    • Arc Piven : FIN DU TOUR : Gagne 1 MIRE si aucun adversaire ne se trouve autour.
    • Bunelame : FIN DU TOUR : Piochez 1 sort si vous avez 1 sort ou moins dans votre main.
    • Expingole : Gagne 1 MIRE quand vous jouez un sort coûtant 5 PA ou plus.
    • Shiru Shaden : Réduit de 1 PA le coût du prochain sort quand vous jouez un sort sur un adversaire à 3 cases ou moins de lui.
    • Voldorak Vo : Gagne 8 AT jusqu’à sa prochaine attaque quand vous jouez un sort sur une cible alignée à lui.
 

Nouvelles statistiques

  • Dégâts magiques et physiques. Les dégâts sont désormais séparés en deux types.
    • Les dégâts magiques concernent tous les dégâts infligés par les sorts et certains effets (ex : mires crâ / ombres des voies héroïques eau/terre).
    • Les dégâts physiques concernent tous les dégâts infligés via l’attaque des personnages et certains effets (ex : épées Iop, météores des voies héroïques terre/feu).
    • Le type de dégât est indiqué dans la description de l’effet s’il ne s’agit ni d’un sort ni d’une attaque.
  • Résistances physiques et magiques. Quand un personnage subit des dégâts, la résistance (physique ou magique) permet de réduire de 50% les dommages reçus.
    • Les chances de déclencher une résistance dépend du taux de résistance du personnage et des dégâts subis.
    • Le calcul de probabilité est : Résistance / Dégâts = Pourcentage de chance de réduire les dommages.
  • Dégâts de collision. Un personnage subit désormais des dégâts de collision lorsqu’il est repoussé contre le bord du terrain ou une autre entité.
    • L'effet de poussée des sorts est désormais obligatoire : il n'est plus possible de lancer un sort et de cliquer à nouveau sur la cible pour l'empêcher de subir la poussée.
    • La mécanique de collision ne concerne pas les mouvements de charge, d’attraction ou de recul.
    • Les dégâts de collision sont des dégâts physiques.
  • Jauges de Wakfu et de Stasis. Certains sorts nécessitent désormais un certain niveau de jauge de Wakfu ou de Stasis pour être joués.
    • Les jauges fonctionnent en tant que seuils à dépasser, elles ne sont jamais consommées.
    • Certains sorts ou anneaux permettent de gagner des points de jauge en combat. Elles ne sont pas obligatoires et n’apparaissent qu'en cas d'incrémentation.
  • Nouveau calcul des dégâts critiques. Désormais un coup critique inflige 100% + x% de dégâts supplémentaires (x dépend des bonus appliqués).
    • Les bonus de dégâts critiques sont notamment obtenus via les anneaux.
    • Les bonus de pourcentage sont toujours appliqués en même temps, et non pas l'un après l'autre.
 

Gain de niveau

  • Chaque gain de niveau permet de choisir un bonus parmi trois.
    • Ces bonus améliorent les statistiques de l'arme  équipée de manière définitive (PV, dégâts physiques/magiques, chances et dégâts de coups critiques physiques/magiques, résistances physiques/magiques…).
    • Il existe 4 niveaux de rareté aux bonus : 1 étoile, 2 étoiles, 3 étoiles et 5 étoiles.
    • Les bonus sont accompagnés d'un bonus supplémentaire de drop d’objet, d’xp ou de kamas.
  • Chaque palier de 5 niveaux permet de choisir un sort parmi trois.
    • Les sorts proposés sont tirés aléatoirement, dans un pool de 10 sorts composés de 5 sorts spécifiques à la classe du personnage équipés et de 5 sorts spécifiques à son arme.
    • Les gains de sorts sont valables jusqu'au niveau 50.
 

Anneaux

  • Les anneaux sont désormais divisés en quatre catégories de rareté.
    • Les anneaux Communs : possèdent deux effets de boost de caractéristiques de base (exemple : 10% de soin / 10% de gain d'AR).
    • Les anneaux Peu communs : possèdent un effet bonus et boost de caractéristiques (exemple : DÉBUT DU TOUR : +5 d'AR par PA de réserve / 10% de PV max).
    • Les anneaux Rares : possèdent un arbre de compétences divisé en deux sections. La première offre des effets bonus (exemple : DÉBUT DU TOUR : +5 d'AR par PA de réserve), la seconde offre des boost de caractéristiques.
    • Les anneaux Légendaires : fonctionnent de la même façon que les anneaux Rares et disposent d'une invocation supplémentaire lancée en début de combat.
  • Les effets des arbres de compétences des anneaux Rares et Légendaires s'achètent avec deux nouvelles monnaies :
    • Les Astres Alpha (bleus) : déverrouillent les effets bonus.
    • Les Astres Oméga (rouges) : déverrouillent les boost de caractéristiques.
  • Il est possible d'équiper 4 anneaux différents en même temps.
  • Il n'est pas possible d'équiper deux anneaux Légendaires en même temps.
  • Les invocations des anneaux Légendaires sont uniques : si deux joueurs portent le même anneau Légendaire, une seule invocation apparaît en début de combat.
 

Rangs

  • Deux rangs supplémentaires sont disponibles : Platine et Diamant.
  • Un effet de rang apparait dans tous les combats de chaque donjon et quête à partir du rang 2 (Argent).
  • Au premier chapitre des rangs Or, Platine et Diamant, un effet s’ajoute et/ou s’améliore.
  • Les effets de rang peuvent être une invocation de piège, un sort, un buff.
 

Variantes en combat

  • Deux variantes de famille de monstres sont ajoutées dans les donjons et quêtes Bwork, Chafer et Cochon.
    • La première variante apparait au rang 2 (Argent) de chaque donjon et quête de chaque famille. La deuxième apparait au rang 3 (Or).
    • Dès qu’une variante de monstre est apparue, elle revient de façon aléatoire au cours des chapitres et rangs suivants.
  • Pour chaque combat du chemin principal des donjons (hors boss), une variante de combat est ajoutée afin de permettre au joueur de rencontrer différents monstres.
    • Une variante de combat présente un placement et des monstres différents, d’une difficulté équivalente à celle du combat de base.
    • Le joueur rencontre une variante de combat de façon aléatoire et/ou en fonction du chapitre en cours.
 

Coopération

  • L'ordre des tours de jeu en combat à 2 ou 3 joueurs est modifié comme suit :
    • Joueur 1
    • IA Tour restreint (s’il y en a, l’IA ne joue que les champions et pas de sorts)
    • Joueur 2
    • IA Tour restreint
    • Joueur 3
    • IA Tour complet (tous les monstres jouent, champions compris, et l’IA joue des sorts)
  • Un ou deux monstres, tirés aléatoirement au début d’un combat, sont transformés en champion :
    • 2 joueurs : 1 champion. 3 joueurs : 2 champions.
    • Un champion ne peut pas être un boss.
    • Un champion voit ses caractéristiques améliorées.
    • Les champions jouent entre chaque tour de joueur.
Première intervention Ankama

Le serveur de test sera coupé à partir de 10h30 ce matin, 24 février, afin d'apporter une mise à jour de contenu. Votre client de jeu devra ensuite se lancer en version 0.7.1. 


 

Bugfix

 
  • Supprimer un Héros qui possède des objets équipés ne détruit plus lesdits objets. Ils sont replacés dans l'inventaire.
  • Dans la quête Chafer "Les morts se lèvent", en coopération 3 joueurs, les monstres ne gagnent plus de points de vie et d'attaque en début de combat.
  • Le mécanisme Os Gelé applique correctement son effet durant le tour du joueur, et non plus durant le tour des monstres.
  • Les effets de gel qui étaient permanents se terminent désormais correctement.
  • Compagnon Tristepin : quand Tristepin meurt pendant un tour adverse restreint, les monstres autres que Champions ne perdent plus leur état assommé.
  • Sort Acrobatie : le joueur recule correctement quand la cible succombe à ses dégâts.
 

DIVERS

 
  • Certaines descriptions d'anneaux sont corrigées.
Voir le message dans son contexte
Réactions 2

Le serveur de test sera coupé à partir de 10h30 ce matin, 24 février, afin d'apporter une mise à jour de contenu. Votre client de jeu devra ensuite se lancer en version 0.7.1. 


 

Bugfix

 
  • Supprimer un Héros qui possède des objets équipés ne détruit plus lesdits objets. Ils sont replacés dans l'inventaire.
  • Dans la quête Chafer "Les morts se lèvent", en coopération 3 joueurs, les monstres ne gagnent plus de points de vie et d'attaque en début de combat.
  • Le mécanisme Os Gelé applique correctement son effet durant le tour du joueur, et non plus durant le tour des monstres.
  • Les effets de gel qui étaient permanents se terminent désormais correctement.
  • Compagnon Tristepin : quand Tristepin meurt pendant un tour adverse restreint, les monstres autres que Champions ne perdent plus leur état assommé.
  • Sort Acrobatie : le joueur recule correctement quand la cible succombe à ses dégâts.
 

DIVERS

 
  • Certaines descriptions d'anneaux sont corrigées.

Le serveur de test sera coupé à partir de 11h00 ce matin, 26 février, afin d'apporter une mise à jour de contenu. Votre client de jeu devra ensuite se lancer en version 0.7.2. 



BugFix

  • Les compétences de l'arbre Iop Posture de la Terre et Posture du Feu infligent correctement les dégâts affichés dans leur description.
  • Le Larbin Monté Pira'Bwork n'inflige plus ses dégâts en double lorsqu'il attaque au corps à corps.
  • Le sort Midi Pîle du Synchronisateur Tako fonctionne désormais correctement avec le mécanisme Catalyseur Temporel.
  • Les dégâts du Xelocube Solaire prennent désormais en compte les bonus aux dégâts magiques.
  • Les dégâts de l'effet Gelé du Xelocube Lunaire prennent désormais en compte les bonus aux dégâts magiques et gel.
  • Le Skin A de la Crâ Bunelame déclenche correctement son attaque à distance et ne provoque plus de boucle sonore lors d'une libération de mire.
  • Dans la quête découverte Cochon, le niveau de difficulté des rangs Platine et Diamant était anormalement faible. Il est désormais corrigé.
  • L'anneau Taku augmente désormais des dégâts aux CC magiques, et non plus aux CC physiques.
  • L'anneau Stromo confère désormais +10% dégâts magiques, et non plus dégâts physiques.
  • L'état Fracturé inflige correctement des dégâts après un effet de repousse.
  • Les variantes de monstres Bwork et Chafer apparaissent désormais correctement aux chapitres 40 et 50 de la quête découverte.
  • Les Mécanismes sont désormais sensibles aux dégâts physiques en zone. Ils restent insensibles aux dégâts magiques.
  • Le coût des bonus aux CC de l'anneau Ploutrozaurus est corrigé : 20 astres pour 15 CC et 30 astres pour 20 CC.
  • Lorsqu'un éclair déclenché par l'effet COUP DE GRÂCE de la transformation Iop Champion du jour achève un adversaire, il ne re-déclenche plus d'autres éclairs.
  • L'effet COUP DE GRÂCE des transformations Iop Champion de la lune et Champion de l'onde se déclenche désormais uniquement si l'adversaire est achevé par l'attaque du Champion.


Équilibrage

  • Le niveau de difficulté des rangs Platine et Diamant des donjons & quêtes est revu à la hausse.
  • En mode Coopération, les monstres bénéficient désormais d'un bonus +50% PV à 2 joueurs et +100% PV à 3 joueurs. Ce bonus est additif à celui des Champions, élevant le bonus d'un monstre champion à +80% PV à 2 joueurs et +130% PV à 3 joueurs.
  • L'effet de l'anneau Klerdlalune "DÉBUT DE TOUR : Confère une AURA à votre héros s'il en possède déjà une." est remplacé par "Quand votre héros gagne une AURA alors qu'il n'en a pas : 25% de chance d'en gagner une supplémentaire."


Divers

  • La quantité de Fragments légendaires à obtenir en récompense de donjon passe de 5 à 2.
  • La description du mot-clé REPOUSSE est corrigée : les dégâts affichés (6) correspondent désormais aux dégâts infligés.
  • La description de l'anneau Nolimit est corrigée.
  • La description du challenge Nomade précise désormais "Tous les personnages alliés".
  • La version Champion du Kasimordo dispose désormais du nom Ouroboross.
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