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Dragonneur, synergies bêtes

Par THEnstein 22 Novembre 2019 - 23:54:12

Bonjour,
le problème n'est peut-être pas un bug mais un problème de Wording :
Le dragonneur ne reçoit pas tous les bonus des sorts "votre bête" :
[NE FONCTIONNE PAS]
-Feu : Esprit de la meute, Avoiner, Baffrer
-Eau : Cure de jouvence, Vétovital
-Air : Rappel
-Terre : Carapace, Rabrouer
-Cardinal : Communion animale, Galopade, Sacrifice bestial, Cocon protecteur
-Classe : Flaqueux, Bouftou(que le bouftou qui peut charger)

[FONCTIONNE]
Tous les sorts type "Maturité (X)"
Ainsi que :
-Dresser, Persiflette

[NON-TESTÉS]
-Du balai, Craqueleur, Prespic, Tofu, Chocotte, Âme des corbacs, Evolution

[Concernant le wording de "Maturité"]
Le terme "Votre bête" est utilisé alors qu'une partie des sorts qui l'utilisent n'activent pas les effets escomptés, ce problème est gênant dans le deckbuilding puisque invisible.
Seule la connaissance du jeu permet d'éviter ça.


PS : rendre ces effets utilisables sur Dragonneur pourraient permettre de le rendre plus joué et donc d'ajouter une profondeur au gameplay Osamodas.

PS2 : constat réalisé avec Mariotenis/Diamsword

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En effet, le dragonneur est une invocation de même catégorie que Sale bête infâme.
On peut considérer 3 types d'invocation : Les compagnons, les invocations par sorts, les bêtes de l'osamodas.
Le dragonneur n'est pas une bête. S'il te semble que les sorts feu Avoiner et Bâfrer ne boost pas les dégâts de la Sale bête infame, mais seulement ton tofu, bouftou, ou autre, il devrait en être de même pour le dragonneur.

Les invocations des sorts sont présents pour soutenir ton héro dans un domaine spécifique, t'aider à exploiter encore plus un aspect du gameplay de la classe. Par exemple Arkeüs du cra permet d'exploiter encore plus les mires, Martyricone du sacrieur à délencher l'Agonie.

De même, la Sale bête infame  a pour effet de déclencher "élevage"  à sa mort. Cela offrira du soutien à ta bête, qui évoluera. Là on voit bien que l'invocation n'a pas vocation à remplacer la bête, ou à hériter des bonus sorts "de bête".
De même, le dragonneur a pour effet "Maturité 3. Il permet ainsi d'exploiter plus facilement les sorts ayant des effets bonus en fonction de la maturité de la bête. Il n'est plus nécessaire de faire évoluer son tofu (ou bouftou ou autre), pour infliger 74 dégâts en un sort, piocher 3 cartes avec un seul sort.


Le fait que l'état "Maturité (X)"  caractérise les bêtes, et le fait de le trouver sur une invocation peut en effet porter à confusion, je le conçois.
Maintenant quel serait l'impact changer les sorts "bonus pour la bête" en sorts "bonus pour la bête et les invocations" ?
Il y a déjà Cuir renforcé (24 armure à une bête ou invocation alliée), qui s'applique à la bête, aux 2 invocations, mais pas au compagnons. (Ce qui prouve leur volonté différencier le dragonneur des bêtes).

  • Avoiner et Bâfrer (feu) : leur boost de dommage seraient potentiellement triplés. La bête, le Dragonneur, et la Sale bête infame pourraient en profiter. Il faudrait ré-équilibrer les sorts. (Mais honnêtement, je les trouve nuls, pas rentables, donc bon...)
  • Carapace : Pareil : Le sort donnerait 3 fois plus d'armure.
  • Esprit de la meute  (Feu 8 pa) : On compte 35 dégâts supplémentaires, avec les 2 invocations en jeu.
  • Rabrouer  (4 pa Terre) : Pouvoir choisir à qui donner le bouclier, comme Cuir renforcé serait cohérent. Pourquoi le restreindre à la bête ?
  • Vétovital : Si tu as invoqué le dragonneur, le meilleur choix resterait d'élever la bête niv. 0. Sinon, pouvoir soigner ses autres invocations avec ne me semblerait pas abuser, et cohérent. (Il y a l'idée d'être vétérinaire aussi, ça serait peut-être incohérent et puissant sur les compagnons, mais pour les invocations qui sont des monstres, ça pourrait aller).
  • Rappel : Je ne vois pas le problème de pouvoir téléporter une des 2 invocations.
  • Cure de Jouvence (8 pa eau), Âme de corbac : S'ils ne sont pas utilisés, c'est qu'ils sont nuls Honnêtement. Alors étendre le bonus aux invocations serait à considérer, pour le jour où ils seront ré-équilibrer.
  • Galopade (neutre) : Le dragonneur a déjà 4 pm. 2 pm en plus ferait peut-être trop ?
  • Sacrifice Bestial (neutres) : Sacrifier la Sale bête infame serait trop facile. Mais le soin pour le sacrifice d'un dragonneur serait justifié.
  • Les sorts de classe : Cela me semble incohérent d'une part. Mais surtout trop puissant. Une des raisons pour lesquelles j'aime jouer le dragonneur en flaqueux, et de pouvoir abuser du sort de classe qui me rend inciblable. Il est très puissant, même si le dragonneur n'en bénéficie pas. Constat similaire pour tofu et prespic.
 


Pour résumer, même si ce n'est pas un bug, certains sorts ne seraient pas trop puissant si on élargissait leur bonus pour les bêtes aux invocations. D'autres si. Et certains sorts étaient actuellement peu rentables, ça vaudrait peut-être le coup d'essayer.
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