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Trackers Ankama
Les Xélor en 0.10
Par somvail9720#7840 14 Décembre 2022 - 17:41:02Bonjour, j'ai pratiquement fait toute les alpha de waven et jusque la ma classe préferé a toujours été les xelor, mais depuis la 0.10 les xelor sont moins fun a jouer notamment mon préferé qui était le régulante gurpapa, je pense que c'est du a son passif j'arrive pas a le jouer et j'ai l'impression que ca match pas tellement avec lui, le passif est fort en soit mais en pve les sinistros sont trop focus par les monstres ce qui est donc difficile a placé et encore plus a haut nv puisqu'on ne peux pas rajouter assez d'armure au sinistros pôur qu'il ne se fasse pas one shot par les monstres,
j'aimais bien le fait que dans sa version 0.8 ont pouvais jouer ce perso tank tout en reussissant a jouer avec des sinistros, sont passif lui donnait une auras quand il se mettaient de l'armure ce qui faisait que l'armure etaient plus valorisé et aussi vous avez retiré des sort qui etaient tres propice justement a l'armure et les sort qui sont ajouter actuellement sont dur a faire revenir en main, et je crois qu'il y avait un sort rembobinage qui donnait de l'armure avant, il etait tres bien
vous pourriez par exemple lui mettre un passif comme quoi il gagne de l'armure en utilisant la reserve (limité a une fois par tour) par exemple, car ça garde la classe xelor dans son theme tout en faisant un passif specialisé pour son élement qui est la terre (visuellement parlant), et du coup dans la branche terre mettre plus d'attaque axé sur l'armure du perso et de ses mecanismes tout en lui laissant aussi des specialité de classe comme pouvoir faire exploser son armure ou celle d'un de ces mecanismes comme ca ca lui donne bcp plus d'interet a l'armure sans pour autant etre cheaté.
j'ai un peux regarder et test les autres xelor mais il sont eux aussi dur a lancé et a y trouver un reel interet.
En tout cas vous etes les seule a vous démarquer sur ce marché la alors il faut que ca soit de la fun et la vous aurez tout une autre communauté qui viendras
sacher aussi que ce n'est pas non plus grave si parfois les classes sont cheaté, c'est justement ca qui fait qu'on aprecie les jouer.
faire un combo qui permet de ne pas perdre les donjons de notre niveaux et un peux plus haut, pck qu'il est dur a mettre en place c'est bien mais si il est trop dur ca nous tue l'envie.
Je veux voir ce jeux briller alors je vous fais ce retour, je suis plein de bonne intention alors merci a vous de votre attention.
PS: si les gens font des retour sur ce jeux meme si ils sont aggressif ca veux dire qu'il l'adorent, sinon ils seraient juste partie.
j'aimais bien le fait que dans sa version 0.8 ont pouvais jouer ce perso tank tout en reussissant a jouer avec des sinistros, sont passif lui donnait une auras quand il se mettaient de l'armure ce qui faisait que l'armure etaient plus valorisé et aussi vous avez retiré des sort qui etaient tres propice justement a l'armure et les sort qui sont ajouter actuellement sont dur a faire revenir en main, et je crois qu'il y avait un sort rembobinage qui donnait de l'armure avant, il etait tres bien
vous pourriez par exemple lui mettre un passif comme quoi il gagne de l'armure en utilisant la reserve (limité a une fois par tour) par exemple, car ça garde la classe xelor dans son theme tout en faisant un passif specialisé pour son élement qui est la terre (visuellement parlant), et du coup dans la branche terre mettre plus d'attaque axé sur l'armure du perso et de ses mecanismes tout en lui laissant aussi des specialité de classe comme pouvoir faire exploser son armure ou celle d'un de ces mecanismes comme ca ca lui donne bcp plus d'interet a l'armure sans pour autant etre cheaté.
j'ai un peux regarder et test les autres xelor mais il sont eux aussi dur a lancé et a y trouver un reel interet.
En tout cas vous etes les seule a vous démarquer sur ce marché la alors il faut que ca soit de la fun et la vous aurez tout une autre communauté qui viendras
sacher aussi que ce n'est pas non plus grave si parfois les classes sont cheaté, c'est justement ca qui fait qu'on aprecie les jouer.
faire un combo qui permet de ne pas perdre les donjons de notre niveaux et un peux plus haut, pck qu'il est dur a mettre en place c'est bien mais si il est trop dur ca nous tue l'envie.
Je veux voir ce jeux briller alors je vous fais ce retour, je suis plein de bonne intention alors merci a vous de votre attention.
PS: si les gens font des retour sur ce jeux meme si ils sont aggressif ca veux dire qu'il l'adorent, sinon ils seraient juste partie.
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Même en leur donnant de l'armure avec les hiboux ça n'en donne jamais vraiment assez pour qu'ils survivent
j'ai joué exclusivement cette classe sur les alphas 0.8 0.9 et cette dernière et c'est vrai qu'elle a pas mal changé.
Sur les précédentes, le but été de mettre plein de sinistro pour maximiser les dommages en AOE, j'ai essayé ici mais ca ne fonctionne pas (deck sinistro + pioche). Ayant décidé de tester d'autres classes je suis très vite revenu sur le gurpapa car j'ai découvert un sort qui a changé tout mon gameplay.
Chronophage : Inflige X dégats autour de votre mécanisme + Rembobinage !!!!
Amélioration : + 15 % CC a ce sort / Declenche explosion en CC / + 30% degats pour ce sort
De ce fait, j'ai décidé de maximiser ma magie feu + explo + At du personnage.
Au niveau des stats lvl 38 :
910 pdv
62 AT
10% bonus de chance de CC AT
56 % de bonus de magie feu
177 % de bonus d'explosion
5% Bonus CC magique
A savoir que Protocole explosion et pas mal a placé aussi quand vous pouvez piocher dans votre reserve.
La façon de jouer est la suivante, je fonce dans le tas je frappe au cac avec le brassard tyste (explosion) je pose un sinistro au milieu de tout le monde et je chronophage. les degats en AOE sont impressionnants, et totalement déments en CC.
Pour conclure, avec le gurpapa, il ne faut ABSOLUMENT PAS invoquer tout ses sinistros, ils sont la pour déclencher les 50% de votre AT en AOE fin de tour, et être utile pour placer le sort Chronophage dessus.
J'attends vos retours quand vous aurez testé
Je suis actuellement lvl 38 et je ne changerais pas de classe !
Si vous voulez un apercu et de plus ample explications Mp Moi en jeu Valhalla#2387
D’autres classes font bien mieux en aoe dans le jeu.
De plus, ce sort n’existe que pour une seule voie donc ça n’arrange pas les choses.
Depuis le début de cette 0.10, je joue le Catalysateur Pranium en FEU/EAU, axé Sinistro/Explosion.
Un peu de la même manière que Valhalla#2387, je capitalise sur les AoE et les explosions, à ceci près que j'ajoute la mécanique GEYSER (utilisation successive d'un sort Eau avant ou après un sort Feu).
Le panel Feu apporte le gros des dégâts, le panel Eau est là pour réduire ma main en PA, me soigner et déclencher les geyser. Je suis niveau 30 en ayant joué que ce build, et je ne sais pas jusqu'où ça me portera, mais pour l'instant, si vous aimez Mickael bay, vous allez être servi, et les mobs aussi !
En outre, je crois qu'il ne faut pas considérer les Sinistros comme des invocations durables sur le terrain (comme toutes les invocations de cette Alpha je crois bien...), mais plutôt comme des lanceurs et activateurs de combo à faire sur un seul tour. L'idée, c'est de poser un sinistros (et seulement un, si vous en avez un autre, gardez-le pour le tour suivant) et de partir en combo en fonction des sorts que vous avez.
Genre, sur mon mode, je fonce dans le tas (avec le gantelet qui fait boom... forcément, c'est tentant x)), si j'ai le Sinistro Feu, je le pose pour rajouter des dégats, et je balance un sort Eau pour proc mon Geyser et me soigner, à l'inverse, si j'ai le Sinistro Eau, je vais plutôt utiliser les sorts Feau de ma main et capitaliser sur la réduction en PA de mes sort due audit Sinistros (réduction que je peux activer deux fois grâce au passif de l'arme).
Est-ce que c'est fort ? Moi, je trouve... maintenant, ça n'est pas sans défaut : on fait parfois des tours "à vide" où on ne fait que piocher pour se refaire une main, mais... dans l'ensemble, ça tourne... et ça pète de partout, et ça, c'est bô...
En conclusion... ouais, abandonnez l'idée de vouloir garder les Sinistros en vie plus d'un tour. Voyez les comme des éléments de combo ET un assez bon outil défensif dans le sens où la mandale qu'ils prennent de la part des mobs, c'est une en moins dans votre face... x)
L'intérêt, c'est de créer des combos sur un tour. Le plus évident étant la synergie avec le Sinistro Eau qui réduit le coût du prochain sort joué de 1 PA. Via l'activation supplémentaire donnée par Pranium, tu peux donc faire un gros tour si ta main est bien fournie.
On pourrait éventuellement envisager aussi avec le Sinostro Air qui transpo le héros à l'activation... En restant à distance, tu invoques le Sinostro dans la mêlé, tu fais ton tour dans le tas, tape, et réactive une seconde fois le mécanisme pour te replier. Une forme de hit-and-run quoi...
Après, ce n'est peut être pas ce qu'il y a de plus fou et opti, mais c'est totalement viable et jouable.
Essayez donc !
C'est justement le problème des mécanismes en PVE très critiqué depuis leur nerf lié au PVP.
D'autres conseil pour jouer les sinistros: jouer un petit deck avec bcp de pioche.
Déjà, n’ayant pas lu les explications à la création du personnage, j’ai mis 20 niveaux à comprendre comment obtenir une Aura de Hibou (et qu’est-ce qu’une aura en général mdr).
J’ai galéré à fond pour pouvoir utiliser efficacement les Sinistros, notamment à cause de l’absence de moteurs de pioche avant un certain niveau, ce qui me donnait parfois 2-3 tours d’affilé à ne rien pouvoir faire.
Ayant obtenu deux sorts de pioche et un sort me permettant de piocher un Sinistros directement, j’ai enfin pu construire un deck mono Feu/Explosions qui tourne plutôt bien :
- Deux sorts de pioche
- Un sort de pioche Sinistros instant
- Le sort de classe qui me permet de mettre des PA en réserve + Rembo
- Sinistros Feu + Déclic Feu + Chronophage pour les dégâts
- Le sort feu en zone autour du héro pour 6PA (amélioré en CC + Explosions, il est monstrueux et permet de temporiser le temps d’avoir la main parfaite)
- Des sorts pour taper à distance et combler les tours
Au total, 12 sorte pour pouvoir bénéficier des effets de l’anneau Vulan amélioré (+4 PA en réserve T1 bonjour)
Deux brassards sont jouables à mes yeux : celui qui fait des explosions (haute rareté donc cher et chiant à up) ou celui qui réduit de 1PA le coût du prochain sort après une ATTAQUE (très bon je trouve vu que Pramium doit attaquer pour proc son passif)
Pour les anneaux, j’ai mis :
- Celui qui balance des boules de feu sur coup de grace
- L’anneau +2 PA en réserve T1 amélioré
- L’anneau Ctane pour ses bonus %Feu et %Explo, j’ai pas vu mieux
- L’anneau volkan de base, simple à lvl up et offre un gros %feu, il y a peut-être mieux à faire ici
Mon build : Xélor eau/feu
- Les anneaux eau et feu qui réduisent les PA (up à 25% de chance)
- L’anneau geyser pour la durabilité
- L’anneau qui fait piocher 2 cartes supplémentaires début de tour 1 (j’ai essayé sans, mais la pioche de deux fait tellement du bien pour avoir une main cohérente)
- Le brassard qui réduire de 1PA le prochain sort joué
- Compagnons : le maitre engreneur, gruffon, bakara et bump. Mais mon build ayant peu de jauge, j’invoque surtout gruffon car la pioche est le seul point faible de mon build sur du « long terme », que je compense en gros grace aux sorts avec rembobinage.
Niveau sorts j’en joue 11 de tête (tous coutant 3 PA à part mes deux sorts à rembobinage) et beaucoup me mettent des PA en réserve.Ça donne des tours ou je balance jusqu’à 10 sorts facile, déclenchant 2 à 3 geyser, avec des mains ayant parfois mes sorts coutant entre 0 et 1 PA.
Et les sinistro dans tout ça me direz vous ? ba ca reste des « boucliers » (car comme un bouclier, il va tanker une mandale) créateur d’AOE.
Le sinistro eau est actuellement dans mon cas une AoE à 30 pour 2 PA, qui synergise super bien avec le sort feu rembobinage pour proc un geyser en prime.
Le feu lui est une AoE à 40+ pour 3PA qui tank un coup pour moi.
Après l’astuce avec les sinistro, c’est de ne pas les envoyer tous dans le même tour. J’en garde toujours un en main pour ne pas être bloqué sur mes sorts ayant besoin d’un mécanisme.
Lvl 25 j’ai lavé des défis/DJ entre le lvl 40 et 50 avec ce build.